A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | За наполнение и актуализацию информации отвечаю я (Nnen) бай майселф, ссылка на канал ютуба: | тык | ||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | Переведенный и адаптированный FAQ по самым разным вопросам игроков за октябрь | тык | ||||||||||||||||||||||||
5 | Библиотека гайдов по персонажам в игре: | библиотека | ||||||||||||||||||||||||
6 | Гайд по развитию на ~45AR | тык | ||||||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||||||
8 | Табличка с полезной инфой по игре (благодарочка Невскому): | тык | ||||||||||||||||||||||||
9 | словарик с терминами, которые использую я и прочие искушенные работяги на игроках: | тык | ||||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||
11 | Персонажи разделены по стихиям и есть дополнительная вкладка F2P, которая покажет | |||||||||||||||||||||||||
12 | персонажей, доступных в игре гарантированно при выполнении определенных условий | |||||||||||||||||||||||||
13 | Цвета ниже обозначают тип потенциала. Группы персонажей рассортированы по стихиям внизу. | |||||||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||||||||
15 | У любого персонажа в игре можно выделить 3 вектора силы: | |||||||||||||||||||||||||
16 | 1) Керри потенциал. Способность персонажа наносить урон в целом, бить с руки и удобно пользоваться холд атакой. | |||||||||||||||||||||||||
17 | Хилящий керри не силен уроном, поэтому имеет как правило меньше керри звезд, но с таковым играть гораздо комфортнее. | |||||||||||||||||||||||||
18 | 2) Саппорт потенциал. Способность персонажа делать команду сильнее статами или хилом/защитой. | |||||||||||||||||||||||||
19 | Также в саппорт потенциал можно отнести метки на увеличение урона, стяжки и контроль | |||||||||||||||||||||||||
20 | Звезды саппорт потенциала отражают только скиллы персонажа и намеренно не учитывают синергии стихий и артефакты. | |||||||||||||||||||||||||
21 | Поэтому в роли саппорта может исполнять абсолютно любой персонаж, главное понимать, зачем он нужен в конкретном билде. | |||||||||||||||||||||||||
22 | 3) Реактор потенциал. Способность персонажа вызывать реакции стихий, не присутствуя в бою. | |||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||
24 | У каждого персонажа может быть от 1 до 5 пунктов определенного вектора силы. Силу персонажа | |||||||||||||||||||||||||
25 | нельзя рассматривать для каждого в отдельности, эти потенциалы редко работают вместе и скорее | |||||||||||||||||||||||||
26 | показывают, насколько будет хорош персонаж на той или иной конкретной роли в команде. | |||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | Стандартный сетап команды как правило состоит из 1-2 керри, 1-2 реакторов под керри (суммарно керри | |||||||||||||||||||||||||
29 | и реакторов обычно трое) и саппорта, который сделает игру на этих персонажах максимально комфортной | |||||||||||||||||||||||||
30 | засчет элементального резонанса и афк саппорт сета или важной опции под задумку сетапа типа стяжки или баффа. | |||||||||||||||||||||||||
31 | Также существует опция взять дополнительно керри/реактора и играть без выраженных саппортов. | |||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | Если у персонажа мало звезд в той или иной роли, это не значит, что им в этой роли играть запрещено | |||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | Персонажи в игре используют 5 типов оружия. | |||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | Луки характерны тем, что всегда наносят физический урон в соло цель. Физический урон не | |||||||||||||||||||||||||
38 | вызывает реакций, но может быть очень большим, поэтому лучники могут круто убивать соло | |||||||||||||||||||||||||
39 | таргеты, типа тех же боссов или кубов, но плохо справляются с кучей мобов, типа той же бездны. | |||||||||||||||||||||||||
40 | Фулл заряд стрелы в R режиме наносит солидный стихийный урон, но тоже бьет в соло цель | |||||||||||||||||||||||||
41 | Лучники хороши против мобов с выраженными слабыми точками типа глаз руинных стражей. | |||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | Магическое оружие характерно тем, что всегда наносит урон стихией кастера, который | |||||||||||||||||||||||||
44 | его использует. Может вызывать реакции просто с обычного тыка, а также дает аое с холд | |||||||||||||||||||||||||
45 | атак, поэтому маги как правило имеют большой аое дпс, но при этом сам урон на атаках не | |||||||||||||||||||||||||
46 | такой большой, как у лучников. Также маги очень зависимы от выносливости из-за холд атак. | |||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | Клейморы характерны тем, что их атаки считаются хард тычками, которые разбивают лед, | |||||||||||||||||||||||||
49 | щиты врагов и руду легче всего в этой игре. Клеймор незаменим в походах за рудой, потому | |||||||||||||||||||||||||
50 | что тыкнуть пару раз тычку в кристалльную руду и ждать, пока бахнет заяц Амбер, по времени | |||||||||||||||||||||||||
51 | займет по-разному. Также анимации атак и абилок клейморов довольно долгие, но очень мощные. | |||||||||||||||||||||||||
52 | Клейморы также пробивают любые физические и каменные барьеры, щиты гео стихий и корку льда на слаймах | |||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | Копья характерны самой большой скоростью атаки и огромной мобильностью копейщика в бою. | |||||||||||||||||||||||||
55 | Копье незаменимо в тех местах, где требуется максимальное количество тычек за секунду и | |||||||||||||||||||||||||
56 | засчет потрясающей мобильности копейщиком удобно драться против групп врагов, потому что уходить | |||||||||||||||||||||||||
57 | от опасных аое можно просто на холд тычке. | |||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | Мечники здесь по ощущению боя очень сбалансированы. Они могут как осыпать врагов градом ударов, | |||||||||||||||||||||||||
60 | так и ломать им лица со специальной мощной атаки. Очень характерной особенностью мечников является | |||||||||||||||||||||||||
61 | то, что их абилки имеют маленький кулдаун и в целом мечники лучше за счет этого справляются с ролью | |||||||||||||||||||||||||
62 | основного дпс юнита, но также могут быть и хорошими реакторами в группе. | |||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | CHANGELOG: | |||||||||||||||||||||||||
66 | 05.10.20 - катализаторы переименованы в реакторов, теперь не возникает терминологической путаницы с магами | |||||||||||||||||||||||||
67 | 07.10.20 - дополнено описание ролей, дополнены свойства носителей оружия, снята звезда реактора с Бейдоу | |||||||||||||||||||||||||
68 | потому что в роли карманного реактора она слишком плохо набирает ульту и синергиями на реген энергии это фиксится плохо, | |||||||||||||||||||||||||
69 | но тем не менее урон с ее ульты колоссален и ради того, чтобы что-то в бездне залить бурстовым сверхдамагом она пиздата. | |||||||||||||||||||||||||
70 | Также начаты вкладки синергии, реакции и типов врагов. Артефакты отложены еще на неделю всвязи с запуском бота. | |||||||||||||||||||||||||
71 | По мере готовности эти вкладки будут перемещаться после вводной. | |||||||||||||||||||||||||
72 | 10.10.20 - дополнил описание восстановления энергии и встроил фачок. | |||||||||||||||||||||||||
73 | 11.10.20 - дополнил раздел реакций. | |||||||||||||||||||||||||
74 | 14.10.20 - переписал механику энергии и написал в артефакты начальную инфу. | |||||||||||||||||||||||||
75 | 16.10.20 - сделал блок артефактов | |||||||||||||||||||||||||
76 | 19.10.20 - пофиксил описание Нины, фикс в боте в ближайший микропатч. | |||||||||||||||||||||||||
77 | 22.10.20 - добавил по звезде керри потенциала Цици и одноглазычу, потому что у них действительно сильные физ тычки | |||||||||||||||||||||||||
78 | и ими удобно дебаффать на суперкондакт. | |||||||||||||||||||||||||
79 | 25.10.20 - добавил 3* оружие | |||||||||||||||||||||||||
80 | 26.10.20 - встроил ссылку на DV калькулятор во вкладку артефактов. Странно, что не сделал этого раньше. | |||||||||||||||||||||||||
81 | 27.10.20 - немного поправил звезды на сахарозе и добавил 5* пушки. | |||||||||||||||||||||||||
82 | 29.10.20 - добавил пушки с гачи | |||||||||||||||||||||||||
83 | 30.10.20 - появилась ссылка на табличку с материалами героев. | тык | ||||||||||||||||||||||||
84 | 03.11.20 - протестил и поправил оружие Фавония, оказалось, что оно не срабатывает, пока персонаж в кармане. | |||||||||||||||||||||||||
85 | 09.11.20 - записал значения атаки и второго стата для оружия. Добавил саппорт потенциал Кейе, потому что в момент написания | |||||||||||||||||||||||||
86 | дока не подумал о физ керри сетапах. | |||||||||||||||||||||||||
87 | 13.11.20 - добавил 1.1 героев и встроил ссылку на словарик выше | |||||||||||||||||||||||||
88 | 16.11.20 - поправил описание механики сета азарта на фулл тайм керри чайлде, у юзеров возникала путаница | |||||||||||||||||||||||||
89 | 20.11.20 - встроил таблицу статусов | тык | ||||||||||||||||||||||||
90 | 21.11.20 - встроил гайдлайн по аниме гг, поменял ссылку на общий материал невского выше. | тык | ||||||||||||||||||||||||
91 | Встроил гайдлайн на кекинг | тык | ||||||||||||||||||||||||
92 | Встроил гайдлайн на Рейзора | тык | ||||||||||||||||||||||||
93 | немного переписал и подправил описание сета комета, встроил тест от работяги gretta#9493 | тык видос | ||||||||||||||||||||||||
94 | 26.11.20 - встроил новые 5* пушки и добавил эффекты нот на казиныче | |||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | 01.12.20 - встроил 5* говнопушки с нового баннера, добавил черную кисть в 3* пушки, так как она внезапно хороша для чжун ли | |||||||||||||||||||||||||
98 | Актуализировал описание Чжун Ли и Сянь Янь, пофиксил звезды. | |||||||||||||||||||||||||
99 | 04.12.20 - встроил гайдлайн по сахарозе, букин но букин следующий. | тык | ||||||||||||||||||||||||
100 | 05.02.21 - минорные фиксы, флексы и прочие встраивания гайдлайнов. Чек библиотеку. |