ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
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ページタイトル補足
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181-2-1のゲームシナリオライターの仕事の説明ときには設定を手掛けます時には企画も手掛けます
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542-2-1の「もたなけ」のQの回答説明②には「な(悩み)」がないので①には「な(悩み)」がないので
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572-2-2の筋道に関する説明(Aの箇所)もしも「A:おつかいに行く」「A:おつかいに行く」
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572-2-2の筋道に関する説明(Cの箇所)「C:Cで母親を見て泣く」することが「C:母親を見て泣く」ことに
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612-2-4の「現実世界で体験するドラマ」の説明といったことも③に該当するドラマと言えるでしょうといったことも現実世界で体験するドラマに該当すると言えるでしょう
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612-2-4の「現実世界で体験するドラマ」の説明(補足の説明)もっとも③については、もっとも現実世界で体験するドラマについては、
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61脚注*18失敗した例があります(失敗した例があります。
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652-3-1の「制作前のチェックリスト」の説明作り始めるに作り始める前に
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1023-2-2のゼルダの伝説 夢をみる島の解説コホリント島の秘密を知らされますコホリント島の秘密を知らされます。
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1163-3-2の特殊ルールの例知り合いに声をかけられた自宅からやり直し知り合いに声をかけられたら自宅からやり直し
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1243-4-2の舞台設定の例②真夜中に足を踏み入れると「治療」を矯正される廃病院②真夜中に足を踏み入れると「治療」を強制される廃病院
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1293-4-3の最後の解説舞台設定は完成します。舞台設定は完成です。
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1564-2-3の「敵対者」の説明1つ目は「手強さ」です。まずは1つ目の「手強さ」について。
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1564-2-3の「知能的な強さ」の説明IQや知識量 発想力といった、頭の良さIQや知識量、発想力といった、頭の良さ
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1644-2-3の「相棒」の説明賢者援助者
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1684-2-4の冒頭の説明設定を目的に集約させることと、欲求の延長線上に目的を置くことです。トル
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1714-2-4の目的と欲求の関係(図の下側)目的→欲求目的↔欲求画像追加
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2014-4-2のキャラクター設定表サンプルの「背景」の項の最後の部分~同行を決めるあわよくば~~同行を決める。あわよくば~
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210脚注*25魔晄浴びて、魔晄を浴びて、
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214コラム「インスタンスなキャラクター作り」の設定表を指し示す言葉次ページに、下記に、
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2185-1の末尾の説明「面白い」を作るためのヒントを使って、基礎力が身についたら、「面白い」を作るためのヒントを使って、
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2195-1-1の地図に関する説明プロットづくりするプロットをつくる
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2195-1-1の文章ここまで説明してもまだここまで説明してもまだ
字下げが2文字分になっていました。正しくは1文字分です。
25
2205-1-1の末尾、地図の画像。
図が誤っていました。シート「地図」を参照してください。
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2205-1-1の末尾の地図に関する説明流れたながれた
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2215-1-2のプロットに関する説明上記のこの
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2215-1-2の主人公に関する説明「主人公がなにを求めて行動し、どのような困難を乗り越えて目的を達成するか」
本来強調表示(色での強調)すべき箇所でしたが、表示が適用されていませんでした。
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2295-1-5のプロットタイプに関する説明下記の5つのタイプに分類して解説します。次の5つのタイプに分類して解説します。
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2335-1-5の「マルチストーリータイプ」の図示上記のプロット図の場合このプロット図の場合
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2385-1-5、プロットタイプの展開に関する説明プロトタイププロットタイプ
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2395-2の冒頭の説明感情を刺激するもの
本来強調表示(色での強調)すべき箇所でしたが、表示が適用されていませんでした。
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242※脚注15”競売向け脚本家の1人””競売向け脚本家”の1人
34
2435-2-2の説明というイメージ持ったりというイメージを持ったり
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2435-2-2の説明といった。といった、
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248-2495-2-4の構成の対比図の前の説明
これらの対応を示します。プロット図でどこに対応するかも合わせて記します。「発展・危機」はプロット図の「中継点」に相当します。
図解すると次のようになります。
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2505-2-4の「つかみ」の③の説明受け手に物語の受け手に「物語の
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2585-2-4の「結末」の箇条書きの部分・すべてがクライマックスです。すべてがクライマックスです。
箇条書きになっていましたが、正しくは本文にすべき箇所でした。
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2645-2-5のアイデア出しの説明置いて、広げて、つなぐ置いて、掘って、つなぐ
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2835-3-1の箇条書き部分・「なぜ遠くへ行きたいのか」・「なぜ遠くへ行きたいのか?」
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2915-3-2の「つかみ」「発展」「危機」「結末」を記入する図の説明「つかみ」「発展」「危機」「結末」大枠のイメージができたら、次の図に記入する形で「つかみ」「発展」「危機」「結末」
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3136-1-3のステップ1の課題文冒頭下図の次の
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3146-1-3のステップ2の課題文冒頭下図の次の
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3296-1-5のシナリオサンプルノアとの説明意識しなければならい意識しなければならない
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3366-2-2の対照に関する説明対立構造生まれ、対立構造が生まれ、
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3376-2-3の質疑応答に関する説明自然な情報出しは、
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3376-2-3の質疑応答に関する説明答えるのが基本です。答える。
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3386-2-3の3人のセリフ例の前の説明一人に話をさせる場合、複数人のキャラクターに情報を分散させる場合をそれぞれ提示します。この文章は不要でした。
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3416-2-4のハイジャック犯のセリフ人質を見捨てるか。 好きなほうを選べ。人質を見捨てるか。好きなほうを選べ。
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3466-2-5の「短く区切る」の説明次の要素を忘れないようにします。次の要素を忘れないようにしましょう。
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