Операция «Crusader» (18 ноября –30 декабря 1941 г.) Немецкая оборона перевала «Халфайя»
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

View only
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
Сбор участников 02.03.2016 в 20:00 по МСК
3
Адрес ТимСпик ts.tacticalgaming.kiev.ua:9988 (вход без пароля)
4
Операция «Crusader» (18 ноября –30 декабря 1941 г.) Немецкая оборона перевала «Халфайя»
5
После краха предпринятой в середине лета 1941 года попытки добиться решающей победы в Африке и изгнать противника с этого континента Черчилль еще больше внимания сосредоточил на достижении этой цели. Он был полон решимости возобновить эту попытку как можно быстрее и более крупными силами.
Перед новым наступлением в Африке (операция получила кодовое название "Крусейдер") английские войска были значительно усилены и перевооружены. Число танковых частей возросло с четырех до четырнадцати. Ударная группа получила четыре полностью укомплектованные бронетанковые бригады, а гарнизон Тобрука — одну.
В противоположность этому Роммель не получил значительных подкреплений из Германии и ни одного дополнительного танкового полка для усиления первоначально имевшихся у него четырех танковых полков. 5-я легкая дивизия была переименована в 21-ю танковую, но танков в ее составе не прибавилось.
Англичане теперь имели большое преимущество в авиации. Их военно-воздушные силы были доведены в целом почти до 700 самолетов (против 120 немецких и 200 итальянских самолетов).
По танкам и бронемашинам превосходство англичан оказалось еще более внушительным. Когда началась операция "Крусейдер", у англичан было свыше 710 пушечных танков (в том числе более 200 пехотных), в то время как противник имел всего лишь 174 немецких пушечных танка и 146 итальянских танков устаревшего типа. Таким образом, англичане обладали более чем двукратным превосходством над противником в целом и более чем четырехкратным превосходством над немцами.

----------------------------------------------------------------------------------

Скоротечный блиц, решающий, будет у британцев 2 или 3 моста в следующем бою.
Небольшими силами немцы обороняют перевал. Британцам даётся ограниченное время, чтобы взять перевал и овладеть расположенным там мостом через реку (точка А на карте). Если британцы выполняют задачу – в следующей миссии операции «Crusader» они могут переправляться через данный мост. В случае неудачи – мост считается уничтоженным и в следующей миссии отсутствует.

9
Регистрация пилотов правееТоварищи пилоты! Обращайте внимание на условности второго боя. Самолеты в ивенте ЕСТЬ!Регистрация пилотов правее
10
Первый бойВторой бой
14
Список техники и игроков Список техники и игроков
15
Резерв участниковЗАПИСЬ НА АВИАЦИЮ
16
Никнейм игрока
Борт №
ТехникаНикнейм игрокаБорт №ТехникаСиниеКрасныеНикнейм игрока
Борт №
ТехникаНикнейм игрокаБорт №Техника
17
1Maximus64027Matilda1Lait19917PzKpfw III Ausf. FR1CO_UA
KPACNbLU_MATPOC Crusader MKII (второй бой)
1Maximus64027Matilda1Ruthenius4PzKpfw III Ausf. FДятел
Yudagava_Aidzu - Bf-109
18
2AVH7728Matilda223PzKpfw III Ausf. FSchnellRuthenius2AVH7728Matilda2Lait9917PzKpfw III Ausf. FLait1991 - Ju 87 R-2
19
3Ontt21Crusader Mk II3Тодор44PzKpfw III Ausf. JAleksei_KGudge3Apokration21Crusader Mk II313PzKpfw III Ausf. FCbIPHO
20
4Togma11Crusader Mk II4Дятел23PzKpfw III Ausf. JJagdYurkinson4Togma11Crusader Mk II4Тодор44PzKpfw III Ausf. J
21
5Aleksei_K12Crusader Mk II5Доктор24PzKpfw III Ausf. J5Aleksei_K12Crusader Mk II5Bambr21PzKpfw III Ausf. J
22
613Crusader Mk II6Montoe9PzKpfw IV Ausf. EKswU6Ontt13Crusader Mk II6КусочекPzKpfw III Ausf. J
23
7igo5514Crusader Mk II7
Кусочек сала с чесноком
PzKpfw IV Ausf. E7igo5514Crusader Mk II7ДокторPzKpfw III Ausf. J
24
8Neve15Crusader Mk II8Erika_Itsumi_11PzKpfw IV Ausf. F18Neve15Crusader Mk II8Ayaka_Kuroe12PzKpfw IV Ausf. E
25
9
KPACNblU_MATPOC
16Crusader Mk II9NatiKoshka22PzKpfw IV Ausf. F19KPACNblU_MATPOC16Crusader Mk II9Montoe9PzKpfw IV Ausf. E
26
1017Crusader Mk II10Skiv0867
8,8 cm FlaK 18/36/37
10Avenger_UA17Crusader Mk II10Erika_Itsumi_11
PzKpfw IV Ausf. F1
27
11Ксву18Crusader Mk II11Kilo_Gvozdei65
8,8 cm FlaK 18/36/37
11Ксву18Crusader Mk II11NatiKoshka22
PzKpfw IV Ausf. F1
28
12Jester22Crusader Mk II12SADDAM_Odessa21PzKpfw III Ausf. J12Jester19Crusader Mk II12Skiv08Flakpanzer I
29
13EpicSR23M3 Stuart13Bambr100PzKpfw III Ausf. J1323Crusader Mk II13SADDAM_Odessa
8,8 cm FlaK 18/36/37
30
14Сырно24M3 Stuart14General_Storf
Panzer II Ausf. F / DAK
14EpicSR24M3 Stuart14Kilo_Gvozdei65
8,8 cm FlaK 18/36/37
31
15Avenger_UA25M3 Stuart15Heabny71
Panzer II Ausf. F / DAK
1525M3 Stuart15Heabny71PzKpfw II
32
1626M3 Stuart1626M3 Stuart
33
17Apokration31M3 Stuart17M3 Stuart
34
Список доступной техники
35
Список доступной техникиКрасныеСиние
36
КрасныеСиниеБронетехника
37
БронетехникаMatildaPzKpfw III Ausf. F
38
MatildaPzKpfw III Ausf. FCrusader Mk IIPzKpfw III Ausf. J
39
Crusader Mk IIPzKpfw III Ausf. JM3 StuartPzKpfw IV Ausf. E
40
M3 StuartPzKpfw IV Ausf. EPzKpfw IV Ausf. F1
41
PzKpfw IV Ausf. F1Flakpanzer I
42
8,8 cm FlaK 18/36/37
Marder III
на буксире8,8 cm FlaK 18/36/37Marder IIIна буксире
43
Panzer II Ausf. F / DAK
PzKpfw II
44
45
46
Самолеты
47
СамолетыHurricane Mk I - 2шт.Junkers Ju 87 R-2 - 2шт.
500 kg only
48
Bf 109 E-3 - 1шт.
49
MC 200 Saetta 7 - 1шт
50
51
52
53
54
55
ПравилаПравила
56
1. Каждый игрок подчиняется вышестоящему командованию. На играх соблюдается строгая субординация
2. Игроки потерявшие свои машины незамедлительно уходят в общий канал ТимСпик(так называемый 200-ый канал) не передавая своей команде никаких сообщений
3. Участники игры обязаны иметь микрофон для связи. Игроки без микрофона или с плохой связью допускаются к играм только КСом стороны
4. После потери машины всем игрокам запрещено переходить во вражескую комнату ТимСпик, кроме КСов и организаторов игр
5. Занимать слот "арбитра" имеют право только стримеры или организаторы игр
6. У каждого игрока должен быть проставлен бортовой номер на технике согласно указанному в таблице регистрации(борта башни или корма)
7. Все игроки обязаны соблюдать все игровые условности и правила
8. На играх не используют ППО и ремкомплекты. Каждый игрок обязан их снять в разделе "модули" перед игрой, если это не противоречит условности миссии.
9. Соблюдайте пунктуальность. Приходите на игры вовремя, иначе ваше место займут более пунктуальные игроки.
10. Связь с авиацией могут иметь только командир стороны и его заместитель, которые должны назначаться перед боем.
11. Связь с землей могут иметь только командир авиагруппы и его заместитель, которые так же назначаются перед боем.
12. Автор миссии не может быть командиром стороны, его заместителем, а так же командиром взвода. Однако, по ходу боя автору миссии не запрещено при необходимости принимать командование в случае потери КСа и его заместителя.


1. Каждый игрок подчиняется вышестоящему командованию. На играх соблюдается строгая субординация
2. Игроки потерявшие свои машины незамедлительно уходят в общий канал ТимСпик(так называемый 200-ый канал) не передавая своей команде никаких сообщений
3. Участники игры обязаны иметь микрофон для связи. Игроки без микрофона или с плохой связью допускаются к играм только КСом стороны
4. После потери машины всем игрокам запрещено переходить во вражескую комнату ТимСпик, кроме КСов и организаторов игр
5. Занимать слот ""арбитра"" имеют право только стримеры или организаторы игр
6. У каждого игрока должен быть проставлен бортовой номер на технике согласно указанному в таблице регистрации(борта башни или корма)
7. Все игроки обязаны соблюдать все игровые условности и правила
8. На играх не используют ППО и ремкомплекты. Каждый игрок обязан их снять в разделе ""модули"" перед игрой, если это не противоречит условности миссии.
9. Соблюдайте пунктуальность. Приходите на игры вовремя, иначе ваше место займут более пунктуальные игроки.
10. Связь с авиацией могут иметь только командир стороны и его заместитель, которые должны назначаться перед боем.
11. Связь с землей могут иметь только командир авиагруппы и его заместитель, которые так же назначаются перед боем.
12. Автор миссии не может быть командиром стороны, его заместителем, а так же командиром взвода. Однако, по ходу боя автору миссии не запрещено при необходимости принимать командование в случае потери КСа и его заместителя.

57
Карта: Тунис
Режим: [Захват] Вариант 3
Время суток: День.
Погода: Туманно.
Карта: Тунис
Режим: [Захват] Вариант 2
Время суток: День.
Погода: Туманно.
58
Танковая картаТанковая карта
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
Игровая механика:
1. Респ Британии – на Юге. Половина танков – левый респ, половина – правый.
2. Респ Германии – северо-западный. После респа немецкая техника выдвигается на перевал и занимает оборонительные позиции. После этого объявляется старт миссии.
3. Авиации нет.
4. После старта танки Британии направляются к перевалу и, преодолевая сопротивление обороняющихся, стараются захватить мост.

Критерий захвата моста Британией:
к концу игрового времени танки Британии должны контролировать мост и иметь возможность беспрепятственно переправляться по мосту на северный берег.
Досрочная победа: уничтожение всей немецкой наземной техники.
Критерии победы Германии:
недопущение захвата моста Британией либо полное уничтожение британской наземной техники.

Игровые ограничени
я:
во время миссии британская техника не переходит на северный берег. Все мосты считаются находящимися в руках немцев. Штурм перевала идёт только с южного берега.

Кумулятивы у немцев – 80 мм.
«Возрождений» нет ни у кого. Сняты ремкомплекты и ППО.
Время миссии – 30 минут.
Игровая механика:
1. Респ Британии – на Юге. Половина танков – левый респ, половина – правый.
2. Респ Германии – северо-западный. После респа немецкая техника выдвигается на перевал и занимает оборонительные позиции. После этого объявляется старт миссии.
3. На начало миссии – авиации нет. Авиация заходит в бой в разгар сражения, на освободившиеся места (погибшие танкисты) и завершает сражение.

4. После старта танки Британии направляются к переправам через реку. Мосты обозначены зелёными стрелками. По результатам прошлого боя, может быть третий мост – на перевале.
В ДРУГИХ МЕСТАХ ПЕРЕПРАВЛЯТЬСЯ НЕЛЬЗЯ!

Критерий победы Британии: полное уничтожение наземной техники немцев к концу игрового времени.
Критерии победы Германии: полное уничтожение наземной техники Британии к концу игрового времени.
Иначе – ничья.

Игровые ограничения:
Кумулятивы у немцев – 80 мм.
«Возрождений» нет ни у кого. Сняты ремкомплекты и ППО.

Время миссии – 80 минут.

99
100
101
102
103
104
105
106
Loading...