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2 | Name: | Knight | Health Points: | 23 | Chain Mail, DR 3 + 1 = 4 | |||||||||||||||||||||
3 | Species: | EP: | 0 | |||||||||||||||||||||||
4 | Adventure: | Legionnaire Detachment | Speed: | 6 | ||||||||||||||||||||||
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6 | Paths: | |||||||||||||||||||||||||
7 | Core Fighter | You can always roll 3d6+skill for one combat skill (Melee). | ||||||||||||||||||||||||
8 | Each time you hit in combat, apply one feasible technique, condition, or effect to your target, at no action cost. | |||||||||||||||||||||||||
9 | Advanced Fighter | You can always choose to Roll 3d6+skill for your Dodge skill. You can roll all other combat and defense skills with 4d4+skill. | ||||||||||||||||||||||||
10 | Resolute Technique: Once per combat, guarantee a basic hit by you or a basic miss against you or an adjacent ally, before or after rolling. | |||||||||||||||||||||||||
11 | +5 to your maximum health points. | |||||||||||||||||||||||||
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13 | Skills: | Level | Special: | |||||||||||||||||||||||
14 | Melee | 3 | 3d6+3 to hit, or choose to auto-hit 1/battle. 13 damage. | |||||||||||||||||||||||
15 | Dodge | 3 | 3d6+3 to dodge, or choose to auto-succeed 1/battle. On success, Halves damage, before armor. | |||||||||||||||||||||||
16 | Shoot | 2 | 4d4+2 to shoot arrows. Reloading is 1 action. 9 damage. | |||||||||||||||||||||||
17 | Athletics | 2 | 2d8+1 to jump, climb, swim. | |||||||||||||||||||||||
18 | Perception | 1 | 2d8+1 to look, hear, smell etc. | |||||||||||||||||||||||
19 | Crafting | 1 | Can craft basic knots, platforms, etc. 2d8+1 to craft under duress. | |||||||||||||||||||||||
20 | Resilience | 1 | 4d4+1 to resist poison, radiation, lava, etc | |||||||||||||||||||||||
21 | Negotiate | 1 | 2d8+1 to make deals | |||||||||||||||||||||||
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23 | Talents: | |||||||||||||||||||||||||
24 | Melee Expert | Charge: If you used 2 actions to get into melee range with an enemy, then you can spend your bonus action to make a melee attack. Frenzy: After you defeat at least one enemy on your turn with Melee, then you may spend your bonus action anytime on that turn to move up to 1 meter and make another Melee attack. You can do this once per battle. Quick Switch: You can draw or switch to a melee weapon using your bonus action. | ||||||||||||||||||||||||
25 | Heavy Armor Expert | While wearing a suit of heavy personal armor, you get an additional +1 DR. Armor Brace: When you are about to take a single hit of damage, you can elect to brace the hit entirely to your worn suit of heavy armor, causing it to be broken instead of taking damage to yourself. | ||||||||||||||||||||||||
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29 | Items: | |||||||||||||||||||||||||
30 | Brigandine Armor DR 3 | Flint & Tinder | ||||||||||||||||||||||||
31 | Longbow & Arrows | Claymore, 10 dmg | ||||||||||||||||||||||||
32 | Torch | |||||||||||||||||||||||||
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