Comp2015 réponses
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

View only
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
Plaisir de jouerQualité d'écritureQualité techniqueMoyenne
3
Comédie6,81818181876,4545454556,757575758
4
L'envol7,3636363647,2727272736,7272727277,121212121
5
Sourire de bois7,257,256,57
6
7
Vainqueur7,3636363647,2727272736,7272727277,121212121
8
9
10
Horodateur
Choisissez votre langue
[Plaisir de jouer général]
[Qualité d'écriture] [Qualité technique]
[Plaisir de jouer général]
[Qualité d'écriture] [Qualité technique]
[Plaisir de jouer général]
[Qualité d'écriture] [Qualité technique]
11
08/02/2015 20:44:13Français585
jeu bien court, 2 énigmes et c'est tout. Par contre bonne ambiance et bon setting, c'est assez original ce théâtre du début XXème ou quoi ; surtout, les caractérisations (théâtre, acteur irlandais (beckett?), cheveux à la garçonne) sont très bien trouvées et donnent instantanément l'ambiance et le décor : c'est vraiment super d'avoir réussi à installer cette ambiance avec aussi peu de détails. Et les dialogues à choix multiple c'est une bonne idée, ça marche plutôt bien.
Puzzles pas folichons : la bouteille boarf ça passe ; les costumes, je sais pas si j'aurais trouvé si j'avais pas lu des spoilers avant ou le texte de l'auteur ; j'ai raisonné en terme de inversé => 100<=>1 => 101 donc 77<=>24, pas du tout en termes spatiaux. En plus je crois que la solution en terme de miroir est bancale : si on met le miroir en face du dessin de la pièce on trouve 27 (ou 74, ça dépend comment on dessine), pas 24 : un miroir fait une réflexion, ce que demande le jeu c'est une symétrie centrale :)
Par contre, plusieurs bugs (notamment un "error no text for mes-final" pas super, moi je croyais que c'était "erreur: j'aurais dû déclencher la fin mais je l'ai pas trouvée, alors maintenant le jeu est infinissable", j'ai eu peur), les options de dialogue qui disparaissent pas (et les messages d'erreur en anglais) ; relativement peu d'objets implantés (dommage quand on voit les détails pertinents apportés par ailleurs, si l'auteur avait continué sur sa lancée on aurait eu un setting vraiment génial) ; plusieurs fautes d'orthographe (ah, la thermitière...)
Une fin que j'ai pas comprise : ça veut dire quoi "allez voir les lumières" et Ernest a peur et cutscene ? Ca peut être un parti pris de dire "c'était qu'un rôle, pour vous y croire", mais punaise une odeur de chloroforme ou une porte qui s'ouvre sur un ascenseur XXIè siècle avec marqué "fin de l'expérience", au moins ! Moi j'ai cru que les lumières c'était code pour "tu vas y aller et quelqu'un va te pousser et tu vas mourir comme ton prédécesseur", alors déçu de ne rien avoir vu d'aucune de ces possibilités.

Plaisir de jouer : 5
Ecriture : 8
Technique : 5

Peut s'améliorer comment : implanter plus d'objets, détailler un peu ce que veulent dire les lumières, corriger les bugs (les puzzles peuvent être laissés comme ça)
Ne se prononce pasNe se prononce pasNe se prononce pas
J'ai bêta-testé le jeu alors je ne suis pas objectif!
756
Setting intéressant, histoire gentille avec des personnages rigolos. Beaucoup aimé l'effet machine à écrire pour la marionnette, c'était sans doute ma partie préférée du jeu, c'est une super idée. C'est court, mais plutôt agréable ; on aurait peut-être aimé des trucs plus variés (séquence infiltration où il ne faut pas éveiller les soupçons de l'enfant, collaboration avec les autres jouets, etc.).
L'écriture est relativement directe et sans fioritures. Une seule faute d'orthographe (une erreur d'accord en genre) relevée. Par contre, les motivations pour la marionnette ne sont pas vraiment claires : en particulier la relation avec l'enfant (on sait qu'elle veut lui sourire, mais pourquoi) n'est pas claire, alors que ça aurait pu colorer certaines actions (elle coupe ses fils, il la répare mais elle les coupe encore : est-ce que ça la rend pas triste? ou est-ce qu'elle veut s'évader ? etc.). Et en quoi sa quête d'une gemme pour un rat est liée à sa motivation, qui est de devoir sourire ? Le rat ne sait même pas ce qu'elle veut, mais il dit je vais t'aider : à quoi ? elle est déjà libre de ses mouvements ! Il a du rouge à lèvres planqué dans sa cachette ? Bref, pour moi il n'y a pas vraiment de lien entre ses motivations/objectifs et le reste du jeu, c'est dommage. (On aurait pu penser à : "ah, je suis une marionnette, je ne ferai jamais rien d'autre que faire semblant d'attendre quelqu'un en cueillant des fleurs, j'aimerais bien faire quelque chose d'utile pour ce garçon, par exemple sauver ses jouets de la poubelle [ce qu'elle découvrirait plus tard]", et là le rat lui propose une 'quête dangereuse' et c'est parti) Bref, la cohérence du récit et les thématiques sont mes principaux reproches à l'écriture.
Niveau technique, ça manque de synonymes, et de verbes évidents qui devraient être reconnus. (On ne pas ouvrir la poubelle mais on doit y entrer, plier au lieu de tordre le cintre, insérer planche sous trappe, etc.) Plusieurs objets mentionnés dans les descriptions ne sont pas implantés, et tout cela donne une impression d'être sur un chemin balisé ou une voie de chemin de fer, genre 'ne t'écarte pas trop de la solution'. Dommage. Quelques bugs, notamment des descriptions qui ne changent pas ou qui donnent des informations qui ne sont plus valables ; la réponse à prendre planche est toujours la même. Mais j'ai beaucoup aimé l'effet "machine à écrire" pour le passage de la marionnette, c'était intéressant !

Plaisir de jouer : 7
Ecriture : 5
Technique : 6

Peut s'améliorer comment : en réécrivant les motivations du personnage principal pour les aligner avec le récit, et en implantant plus de synonymes ; et en mentionnant la croix d'attelle quelque part dans une description (x fils ou x moi) parce que sinon on reste bloqué!
12
01/03/2015 17:54:17Français654773975
13
01/03/2015 18:02:34Français786
Pas accroché à la fin mais l'auteur s'y attendait un peu. Enigmes sympa et ambiance pas mal, notamment le coup des costumes. Bonne ambiance.

Mériterait encore un peu de corrections de bugs.
777
Début un peu "lourd" parce que trop d'objets dans la chambre, et on sent bien (comme dit dans le amusing) que c'est un peu trop inspiré du réel de l'auteur. À partir de la rencontre du dragon l'aventure décolle vraiment. Quelques énigmes à base de "Guess the verb" peu agréables, comme trouver comment faire décoller le dragon, ou réussir à parler aux gens dans la cabane... J'ai préféré les 2 autres jeux sur ce point car les dialogues étaient guidés avec quelques choix. Utiliser à bonne escient Ask Tell et Answer nécessite un gros travail et des explications données au joueur sur la manière dont on peut parler. Pareil pour order.
On sent cependant un gros travail et c'est le jeu le plus long du concours, il me semble, et c'est méritoire !

À peaufiner, surtout si fait partie d'un tout plus grand !
886
Original, énigmes sympas sans être trop difficiles, quelques gros bugs. Un peu court.

Mon préféré des trois et gagnerait haut la main si moins de bugs et plus long.
14
01/03/2015 18:06:47Français675
Un gros bug assez gênant : si l'on sort du théâtre on a la fin du jeu qui se déclenche (même dès la première minute de jeu).

scénario intéressant, de petites reformulation sur la fin du jeu pourrait peut-être éclaircir l'idée que le personnage a conscience (ou prend soudainement conscience ?) d'avoir terminer un jeu de rôle.
767
Scénario plutôt intéressant, on reste en apétit lorsque la fin nous tombe dessus... on jouera à la suite.

Peu de bug, chose agréable.
884
Un grand nombre de bug gêne pas mal le déroulement du jeu en particulier au début lorsque l'on a la possibilité d'entrer dans la malle alors que l'on est encore suspendu...

Sinon le scénario est très sympa, la mise en situation de la marionnette est très réussie à mon sens.
15
11/03/2015 04:38:49Français676895787
16
14/03/2015 00:40:57Français878988887
17
14/03/2015 06:50:04Français877778668
Merci aux organisateurs et auteurs!
18
14/03/2015 23:30:37Anglais777
I was very surprised when we came to the end of the game, and even wondered whether we had gotten things right. It is possible that there were hints that French speakers would have picked up on, but for us it was startling that the story was not what it seemed. However, there was also something a bit pleasing about this bittersweet story outcome after all our efforts with the puzzles.

I also particularly enjoyed the setting and the dialogue of the NPCs. I ran into a handful of strange moments when playing, a few scenery items that were not implemented and a couple of odd moments with NPCs, but for the most part the implementation was strong. The maze of costumes did a good job of remembering where we had entered and departed the maze, which meant that it was less busywork to solve than it otherwise would have been.
786
At the beginning I felt a little stuck in trying to find the triggers that would move the story forward, and also had some trouble in adjusting the air conditioning unit, as I guessed wrong about which tools would work. The descriptions of the dragon flight were very pleasant, however.
9108
Although I encountered some challenges in finding the right verbs and nouns (no doubt in part due to my limited skill in French), I found this piece very charming and moving. The premise of being a marionette was beautifully explored by both the writing and the choice of puzzles.
19
15/03/2015 19:37:11FrançaisNe se prononce pasNe se prononce pasNe se prononce pas757666
20
15/03/2015 21:09:14Français878
Quelques fautes d'orthographe.
Le puzzle du costume est un peu difficile je pense.
On reste un peu sur sa faim en fait (disons qu'on a l'impression qu'il y avait une idee ambitieuse, mais que le jeu n'en donne qu'un apercu)
Mais globalement le jeu accroche pas mal
788
Debut long, et un peu frustrant : heureusement qu'il y a les hints ! J'ai mis tres longtemps a comprendre qu'on pouvait s'approcher de la fenetre...

A la fin, je n'ai pas reussi a parler pour me faire ouvrir la maisonnette... en fait une solution explicite en plus des hints aurait ici ete utile; je voulais vraiment voir la fin :(
547
J'ai termine le jeu en suivant la solution pas a pas. Je passais mon temps a ne pas deviner quel mot il fallait utiliser, et a ne pas comprendre pourquoi on pouvait faire quelque chose ou pas...
Merci pour maintenir cette communaute et ces jeux vivants.
21
15/03/2015 22:31:48Anglais556
Le fin m;'a confusee, mais j'avais de la difficulte parce que je parle anglais. La prochaine annee, je commencerai plus tot. Mais il y a evidement de la quaite et de l'organization. Si je vois ca, j'ai tort si je donne un jeu moins de quatre points.

Les couleurs de text ma plaisent. C'est beau, et ca m'aide aussi savoir qui parle.

J'espere que plus de gens feront ca, mais Glulxe ne permitte plus que deux.

Peut-etre "parler" aura le defaut des gens.

C'etait un bon puzzle de trouver number 77, la langue n'a rien empeche.
565
J'avais rate tot dans ce jeu. Les aides semblent come ils auraient marche, mais essayant x a, x b pour les directions ne faisait rien. C'est probablement parce que mon francais est faible. Je pense qu'un walkthrough peut aider, mais apres jouer trois jeux en francais, j'apprecie que c'est difficile de traduire ce que vous pouvez.

Vous avez etablisse une bonne scene dans la premiere chambre, et je veux m'asseyer quand j'ai plus de temps. Je ne m'en ai donne pas assez.

Un guide exacte pourrait être un spoiler, mais je ne me dérange pas. D'autres personnes se sentent différemment.

C'est un lecon pour moi. Je vois commencer plus tot la prochaine annee, et ca m'aidera apprecier plus des jeux comme l'envol. Au moins, je lirai le transcripte de ClubFloyd.
576
J'aime l'imagination. J'avais difficulte de deviner quoi fair, mais c'est probablement parce que je parle anglais. Mais en lisant la solution, l'histoire faisait beaucoup de sense.

Peut-etre j'ai rate un sens, ou j'ai donne trop de credit parce que je ne pouvais pas lire en profondeur. Mais je m'amusais. Si je rejoue quand j'ai plus de temps et j'oubliais la solution, je m'amuserai again.
I bet a lot more English speakers would judge the game if some barriers could be removed. It seems you've established the right lengths so that we don't get worn out but we still have a pretty good story/game.

I just found a nice setup for how to translate the French I don't know, and I want to post it, so people who are on the fence will join in and help your works get seen a bit more.
22
15/03/2015 23:24:34Français999
Une ambiance splendide, et de bonnes trouvailles (par exemple le puzzle de la recherche des costumes).
Un texte très bien écrit, dense sans être trop long ou fastidieux à dire, et de plus tout à fait dans l'ambiance "rétro".

Quelques coquilles orthographiques, mais rien de méchant :)

Quelques descriptions d'objets auraient pu être implémentées, mais vu la densité d'écriture, ce n'est pas évident, donc ça reste un bon compromis.

10910
j'ai eu tout d'abord du mal à démarrer (je n'avais pas vu la photo sur le chevet), mais ensuite tout s'enchaîne de manière fluide. Bien vu !
C'est assez progressif, et l'aide incluse est la bienvenue.

Bref, c'est bien écrit, bien programmé, plaisant à jouer. Bravo !
9108
Un très beau texte, avec beaucoup de poésie et de recherches narratives.

Le jeu est assez court, et comme petit reproche je dirais que l'on n'a pas toujours l'impression de bien appréhender l'espace et les personnages autour de nous, mais d'un autre côté ça va bien avec le personnage principal qui est en quête de sa personnalité.

Au final, un jeu plaisant à jouer, qui laisse une bonne impression une fois terminé.
3 bons jeux très différents et pourtant vraiment de qualité !

Je n'ai pas encore eu le temps de tout terminer, mais j'ai passé plus d'une heure sur chacun qui restait, ce qui m'a laissé le temps de pouvoir juger en connaissance de cause.

Merci d'avoir organisé tout ça (le formulaire est bien fichu).

-- Otto
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...