ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAF
1
Num_siteIntituléDescriptif
(à piocher ds extraction Noticia ou à rédiger)
TypeDuréeFleursNom courtType jourType for 21
17-18
Dates 21Type for 58Dates 58Type for 71Dates 71Type for 89Dates 89
Auxerre
Dates 89
Sens
Dates 89
Avallon
Remarques AC21Nom long
2
1421Initier les élèves aux principes de la programmation : pourquoi et comment ?NAC2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueNAC_Codage3NAC11 ou 18 octobreNACNacNACWed 27/09/17Fusionner avec celui sur les robots (n°6)
Initier les élèves aux principes de la programmation : pourquoi et comment ? – AC21 NAC
87
3
1603Intégrer et exploiter des clips des fondamentaux ou des énergivores dans ses séancesNAC2h00-3h00Produire et utiliser des ressourcesNAC_Fondamentaux60
4
2400Échanges et conseils personnalisés : intégrer le numérique dans sa pratique de classeG1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Aide_usages2autre format
#VotreProjet
GGTue 10/10/171er mardi de chaque mois (pr exemple)
(pas affiché ds le catlogue mais ds les lettres d’infos)
0
5
2408Utiliser l'ENT Liberscol pour des usages pédagogiquesNAC2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueNAC_Liberscol60
6
3501Découvrir et utiliser Twitter avec ses élèves ( Twictée, Twhaikus, défis ..)G1h30-2h00Éduquer aux médias et à l'informationG_Babytwitt6GG
transformer en « tw’haïku » avant les inscriptions de janvier
0
7
4401Enrichir ses supports pédagogiques grâce au visualiseur et/ou au vidéoprojecteurG1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Visualiseurs2GTue 12/09/17GTue 12/09/17
Enrichir ses supports pédagogiques grâce au visualiseur et/ou au vidéoprojecteur – AC21 G
89
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5420Initier les élèves aux principes du codage : pourquoi et comment ?G1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Codage2GTue 27/03/180
9
5431Découvrir des usages pédagogiques possibles à l'aide des tablettes tactilesNAC2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueNAC_Tablettes3NACWed 04/04/18NacNACWed 04/04/18
Découvrir des usages pédagogiques possibles à l'aide des tablettes tactiles – AC21 NAC
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6422Initier les élèves aux principes du codage de ROBOTS : pourquoi et comment ?NAC2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueNAC_Codage_robots3NACNacNACWed 15/11/170
11
7403Apprendre aux élèves à créer des cartes mentales pour comprendre et mémoriserG1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Cartes mentales2GTue 07/11/17GGGTue 07/11/17
Apprendre aux élèves à créer des cartes mentales pour comprendre et mémoriser – AC21 G
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7606Créer ou faire créer aux élèves des capsules vidéo (enrichir et mieux comprendre)NAC2h00-3h00Produire et utiliser des ressourcesNAC_Vidéos3NACWed 24/01/18NACNacNACWed 24/01/18à positionner pdt semaine CLISE (janvier 2018)
Créer ou faire créer aux élèves des capsules vidéo (enrichir et mieux comprendre) – AC21 NAC
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8502Publier et communiquer pour être lu et interagir NAC2h00-3h00Éduquer aux médias et à l'informationNAC_Publier6NACWed 21/03/18à fusionner avec le N°13
Publier et communiquer pour être lu et interagir – AC21 NAC
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9604Diversifier la pratique du calcul mental à l'aide des ressources « Mathador »G1h30-2h00Produire et utiliser des ressourcesG_Mathador6GG0
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9407Créer un film d'animation avec ses élèves (stop-motion)NAC2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueNAC_Stop_motion3NACWed 07/02/18NACNacNACWed 07/02/18
Créer un film d'animation avec ses élèves (stop-motion) – AC21 NAC
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11607Planifier ses cours autour d'une communauté à l'aide de CANOPROF & VIAEDUCG1h30-2h00Produire et utiliser des ressourcesG_Canoprof60
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11461Écrire à plusieurs en classe (l'écriture collaborative)NAC2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueNAC_Ecr_Collabo6NACWed 25/04/18GNac
élargir aux outils collaboratifs et démarches (carte mentale, tableau, ...)
Écrire à plusieurs en classe (l'écriture collaborative) – AC21 NAC
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12409S 'enregistrer oralement pour développer des compétences langagièresNAC2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueNAC_Audionum3NACWed 28/03/180
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13402Les diaporamas veulent-ils du bien à vos cours ?G1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Diapo_hors_ligne2GTue 28/11/170
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13500Apprendre à chercher, vérifier et traiter de l'informationG1h30-2h00Éduquer aux médias et à l'informationG_Info_internet60
21
14406Le photomontage comme outil d'expression en classeG1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Images6G0
22
16605Enrichir ses supports pédagogiques à l'aide de la Réalité AugmentéeG1h30-2h00Produire et utiliser des ressourcesG_Réalité_augm2GTue 05/06/18GGGTue 05/06/18
Enrichir ses supports pédagogiques à l'aide de la Réalité Augmentée – AC21 G
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17601Utiliser des ressources institutionnelles gratuites pour la classe (Eduthèque, Académie en ligne…)G1h30-2h00Produire et utiliser des ressourcesG_Eduthèque2GGTue 09/01/180
24
18405Evaluer avec le numériqueNAC2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueNAC_Evaluation3NACWed 20/09/17NacNACWed 13/12/17
Evaluer avec le numérique – AC21 NAC
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19432Travailler le repérage dans l'espace à l'aide d'une application de motricitéG1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Motricité6GTue 19/12/17GG
Travailler le repérage dans l'espace à l'aide d'une application de motricité – AC21 G
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22440Prim'cast : Un outil d'écoute et de production audio en maternelleG1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Primcast6GWed 07/03/18GG
Prim'cast : Un outil d'écoute et de production audio en maternelle – AC21 G
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23430tablettesG1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Tablettes2GTue 30/01/180
28
24404Evaluer avec le numérique: Plickers et Learning AppsG1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Evaluation6G0
29
25460Découvrir la pédagogie inversée en utilisant des outils numériquesG1h30-2h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG_Classe inversée6G0
30
26602Intégrer et exploiter des clips des fondamentaux ou des énergivores dans ses séancesG1h30-2h00Produire et utiliser des ressourcesG_Fondamentaux6G0
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Apprendre avec les Serious GameNac2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueG05/23/18NACNac
Apprendre avec les Serious Game – AC21 G
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Vivre une séance type Défi EvasionG1h30-2h00Produire et utiliser des ressourcesNACG
plutôt se baser sur cette démarche ds le cadre d’une des formations proposées
0
33
Découvrir et utiliser un réseau social professionnel : VIAEDUCG1h30-2h00Produire et utiliser des ressourcesGplutôt à évoquer lors d’une autre formation0
34
Planifier et publier ses cours à l'aide de CANOPROFNac2h00-3h00Produire et utiliser des ressourcesNACNac0
35
Le photomontage comme outil d'expression en classeNac2h00-3h00Enseigner et apprendre avec le numériqueNAC05/16/18Nacélargir avec infographie + les images interactives
Le photomontage comme outil d'expression en classe – AC21 NAC
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36
Découvrir et utiliser Twitter avec ses élèves ( Twictée, Twhaikus, défis ..)NAC01/10/18À positionner avant les inscriptions de janvier
Découvrir et utiliser Twitter avec ses élèves ( Twictée, Twhaikus, défis ..) – AC21 NAC
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Découvrir les usages pédagogiques des tablettes 1er degréNAC0
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Découvrir les usages pédagogiques des tablettes 2nd degréNAC0
39
Utiliser un TNI en classeNAC0
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Usages pédagogiques de l'ENT Liberscol - AC21PAF6h00 + 3Thu 18/01/18PAF_ENTPAF02/01/1802/01/1802/01/1802/01/18
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Planifier et créer ses préparations de cours à l'aide de l'outil Canoprof - AC21PAF6h00 + 3Tue 13/03/18PAF_CanoprofPAF03/13/1803/13/1803/13/1803/13/18
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Eduquer aux médias et à l'information au travers d'une webradio – AC21PAF6h00Tue 24/04/18PAF_WebradioPAF04/24/1804/24/1804/24/1804/24/18
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Apprendre aux élèves à gérer leur identité numérique – AC21PAF6h00 + 3Thu 22/03/18PAF_IdentitéPAF03/22/1803/22/1803/22/1803/22/18
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Apprendre aux élèves à créer des cartes mentales pour comprendre et mémoriser – AC21PAF3hTue 07/11/17PAF_Cartes-MentalesPAF11/07/1711/07/1711/07/1711/07/17
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1Escape Game Pédagogique: travailler ensemble, réfléchir ensemble3h19/09/2018
46
2Apprendre aux élèves à créer des cartes mentales pour comprendre et mémoriser2h x226/09/2018
47
3Découvrir des ressources numériques gratuites pour la communauté éducative2h03/10/2018
48
4Un exemple de réalité virtuelle pédagogique CORPUS VRlibre accés sur une semaine15/10/2018
49
5S'initier à la programmation sans outil numérique.2hx217/10/2018
50
6Découvrir des usages pédagogiques possibles à l'aide des tablettes.2h23/10/2018
51
7Fabriquer un jeu de piste avec tablette .2h24/10/2018
52
8Produire des enregistrements audio de qualité à l'aide des outils numériques3h07/11/2018
53
9Enrichir facilement ses supports pédagogiques grace au web 3.0 : images, frises chronologiques, cartes, vidéos interactives ... 3h14/11/2018
54
10Initier les élèves à la programmation de robots2hx228/11/2018
55
11Les bases de la vidéo, prise du vue et montage.
3h05/12/2018
56
12Eduquer aux médias et à l'information au travers un média scolaire webradio /web radio3h12/12/2018
57
13Enrichir ses supports pédagogiques à l'aide de la réalité augmentée./éalité augmentée1hx219/12/2018
58
14Si on jouait à Canopé ?3h19/12/2018
59
15A la découverte d'applications pour s'initier au codage2hx209/01/2019
60
16Découvrir et utiliser twitter avec ses élèves /twittée1h 16/01/2019
61
17collaborer avec les outils numériques2hx223/01/2019
62
18Classe inversée, une autre façon de concevoir ses cours.2h30/01/2019
63
19Des outils numériques pour créer ou faire créer aux élèves des capsules vidéo 3h06/02/2019
64
20Scratch et scrath junior deux outils pour découvrir les principes du codage3h13/02/2019
65
21Publier et partager ses cours à l'aide Canoprof. 2h19/02/2019
66
22Si on jouait à Canopé ? spécial jeux coopératifs3h20/02/2019
67
23Les serious games, associer ressorts ludiques et apprentissage2h06/03/2019
68
24Si on jouait à Canopé ? spécial jeux mathématiques3h13/03/2019
69
25Si on jouait à Canopé ?médiasphère, jouer pour s'éduquer aux médias.1h18/03/2019
70
26Eduquer aux médias et à l'information au travers un média scolaire web tv3h20/03/2019
71
27Créer un film d'animation avec ses élèves 2h x227/03/2019
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28raconter une histoire avec un robot1h03/04/2019
73
29Découvrir de nouvelles modalités pour évaluer vos élèves : Plickers, La Quizinière2hx210/4/2019
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30Si on jouait à Canopé ? spécial création de jeux plateau3h ++++16/04/2019
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31Si on jouait à Canopé ? spécial création de jeux vidéo3h17/04/2019
76
32Hackathon : stimuler la créativité, favoriser l'émulation et la collaboration entre pairs12h15/05/2019
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33Valoriser votre projet pédagogique en publiant vos productions sous la forme d'un webdocumentaire3h22/05/2019
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