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1 | Name | Beschreibung | Typ | Seltenheit | Preis | Spruch 1 | Beschreibung 1 | MP 1 | Spruch 2 | Beschreibung 2 | MP2 | Spruch 3 | Beschreibung 3 | MP 3 | Fundort | |||||||||||
2 | Rune des Feuers | Gibt die Fähigkeit, Feuermagie Stufen I–III zu wirken. | 1 | 1 | Feuerball | Fügt einem Gegner moderaten <attribute>-Schaden zu. | Flammenwand | Verursacht moderaten <attribute>-Schaden bei Gegner-Reihe. | Schwert des Feuergottes | Gibt Verbündetem <attribute>-Schadensbonus. ↑ Angriffskraft 3 Rd. | ||||||||||||||||
3 | Rune des Infernos | Gibt die Fähigkeit, Feuermagie Stufen III–V zu wirken. | 1 | 3 | 6750 | Schwert des Feuergottes | Gibt Verbündetem <attribute>-Schadensbonus. ↑ Angriffskraft 3 Rd. | Purpurnova | Fügt allen Gegnern <attribute>-Schaden zu. | Infernosäule | Fügt 1 Gegner massiven <attribute>-Schaden zu. | |||||||||||||||
4 | Rune der Feuersbrunst | Gibt die Fähigkeit, Feuermagie Stufen IV–VI zu wirken. | 1 | 4 | Purpurnova | Fügt allen Gegnern <attribute>-Schaden zu. | Infernosäule | Fügt 1 Gegner massiven <attribute>-Schaden zu. | Flammen des Untergangs | Fügt allen Gegnern massiven <attribute>- Schaden zu. | ||||||||||||||||
5 | Rune des Wassers | Gibt die Fähigkeit, Wassermagie Stufen I–III zu wirken. | 1 | 1 | Heiltropfen | Heilt kleine Menge HP bei einem Verbündetem. | 10 | Wasserschleier | Erhöht magische Verteidigung aller Verbündeter für 3 Runden. | 20 | Wiederherstellungswelle | Heilt mittlere Menge HP bei allen Verbündeten. | 40 | |||||||||||||
6 | Rune der Flut | Gewährt die Fähigkeit, Wassermagie der Stufen III–V zu wirken. | 1 | 3 | Wasserschleier | Erhöht magische Verteidigung aller Verbündeter für 3 Runden. | 20 | Wiederherstellungswelle | Heilt mittlere Menge HP bei allen Verbündeten. | 40 | Wassernadel | Fügt einer Gegner-Reihe moderaten Wasserschaden zu und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit. | 65 | |||||||||||||
7 | Rune des Reinwassers | Gewährt die Fähigkeit, Wassermagie der Stufen IV–VI zu wirken. | 1 | 4 | Wassernadel | Fügt einer Gegner-Reihe moderaten Wasserschaden zu und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit. | 65 | Tränen des Wassergottes | Heilt massive Menge HP bei einem Verbündeten. | 70 | Heiliger Regen | Heilt mittlere Menge HP aller Verbündeter und gibt drei Runden Wasserschwert-Status. | 90 | Kraken (Meereshöhle, während Momos Rekrutierung) | ||||||||||||
8 | Rune des Windes | Gewährt die Fähigkeit, Windmagie der Stufen I–III zu wirken. | 1 | 1 | Reißender Wind | Fügt einem Gegner mittelschweren <attribute>-Schaden zu. | Heilender Wind | Heilt mittlere Menge HP bei Verbündetem; <attribute>-Element. | Atem des Windgottes | Fügt Gegnern ger. <attribute>-Schaden zu, heilt HP Verbündeter proportional. Kost.: <cost> <cost_type> | ||||||||||||||||
9 | Rune des Sturms | Gewährt die Fähigkeit, Windmagie der Stufen III–V zu wirken. | 1 | 3 | Atem des Windgottes | Fügt Gegnern ger. <attribute>-Schaden zu, heilt HP Verbündeter proportional. Kost.: <cost> <cost_type> | Blitzwelle | Fügt Gegner-Reihe mod. <attribute>-Schaden zu. Kann betäuben. Kost.: <cost> <cost_type> | Gewitterfront | Gewährt Verbündetem <attribute>-Schadensbonus, ↑ Aktionsgeschwindigkeit 3 Rd. Kost.: <cost> <cost_type> | ||||||||||||||||
10 | Rune des Sturmwinds | Gewährt die Fähigkeit, Windmagie der Stufen IV–VI zu wirken. | 1 | 4 | Blitzwelle | Fügt Gegner-Reihe mod. <attribute>-Schaden zu. Kann betäuben. Kost.: <cost> <cost_type> | Gewitterfront | Gewährt Verbündetem <attribute>-Schadensbonus, ↑ Aktionsgeschwindigkeit 3 Rd. Kost.: <cost> <cost_type> | Thors Hammer | Fügt 1 Gegner schweren <attribute>-Schaden zu und kann ihn betäuben. | ||||||||||||||||
11 | Rune der Erde | Gewährt die Fähigkeit, Erdmagie der Stufen I–III zu wirken. | 1 | 1 | Erdheilung | Heilt einen beliebigen Zustand eines Verbündeten. | Felsenwurf | Verursacht mod. <attribute>-Schaden bei Gegner, ↓ dessen Rüstung. Kost.: <cost> <cost_type> | Erdbrecher | Fügt allen Gegnern mod. <attribute>-Schaden zu und kann sie betäuben. | ||||||||||||||||
12 | Rune des Gesteins | Gewährt die Fähigkeit, Erdmagie der Stufen III–V zu wirken. | 1 | 3 | Erdbrecher | Fügt allen Gegnern mod. <attribute>-Schaden zu und kann sie betäuben. | Rüstung des Landes | Erhöht die Rüstungswerte aller Verbündeten. | Abweisung des Planeten | Verleiht einmalige Immunität gegen alle Angriffe auf alle Verbündeten. | ||||||||||||||||
13 | Rune des Landes | Gewährt die Fähigkeit, Erdmagie der Stufen IV–VI zu wirken. | 1 | 4 | Rüstung des Landes | Erhöht die Rüstungswerte aller Verbündeten. | Abweisung des Planeten | Verleiht einmalige Immunität gegen alle Angriffe auf alle Verbündeten. | Wütende Erde | Fügt Gegnern schw. <attribute>-Schaden zu; ↓ phys. Verteidigung 3 Rd. Kost.: <cost> <cost_type> | ||||||||||||||||
14 | Rune des Lichts | Gewährt die Fähigkeit, Lichtmagie der Stufen I–III zu wirken. | 1 | 1 | Blitz | Fügt einem Gegner mittelschweren <attribute>-Schaden zu. | Mondlichtheilung | Stellt eine große Menge HP bei einem Verbündeten wieder her. | Heiliger Schild | Verleiht einmalige Immunität gegen alle Angriffe auf 1 Verbündeten. | ||||||||||||||||
15 | Rune der Strahlen | Gewährt die Fähigkeit, Lichtmagie der Stufen III–V zu wirken. | 1 | 3 | Heiliger Schild | Verleiht einmalige Immunität gegen alle Angriffe auf 1 Verbündeten. | Horn des Kreuzfahrers | ↑ Angriffskraft Verbündeter 3 Rd. Stellt kleine Menge HP wieder her. Kost.: <cost> <cost_type> | Absolute Heilung | Belebt einen besiegten Verbündeten wieder und heilt dessen HP. | ||||||||||||||||
16 | Rune des Glanzes | Gewährt die Fähigkeit, Lichtmagie der Stufen IV–VI zu wirken. | 1 | 4 | Horn des Kreuzfahrers | ↑ Angriffskraft Verbündeter 3 Rd. Stellt kleine Menge HP wieder her. Kost.: <cost> <cost_type> | Absolute Heilung | Belebt einen besiegten Verbündeten wieder und heilt dessen HP. | Ruhmeslanze | Fügt Gegnern massiven <attribute>-Schaden zu. | ||||||||||||||||
17 | Rune der Dunkelheit | Gewährt die Fähigkeit, Dunkelmagie der Stufen I–III zu wirken. | 1 | 1 | Schlaflied des Schnitters | Fügt Gegnern geringen <attribute>-Schaden zu und kann Schlaf verursachen. | Brandmal des Opfers | Fügt vertikaler Gegner-Reihe 3 Rd. mittelschw. <attribute>-Schaden zu. Kost.: <cost> <cost_type> | Schwert des Abgrunds | Gibt Verbündetem 3 Rd. <attribute>-Schadens- bonus und HP-Raub-Effekt. | ||||||||||||||||
18 | Rune des Abgrunds | Gewährt die Fähigkeit, Dunkelmagie der Stufen III–V zu wirken. | 1 | 3 | Schwert des Abgrunds | Gibt Verbündetem 3 Rd. <attribute>-Schadens- bonus und HP-Raub-Effekt. | Ruf der Unterwelt | Fügt Gegner-Reihe mod. <attribute>-Schaden zu. Kann sofort töten. | Nebelstrahl | Fügt Gegnern schweren <attribute>-Schaden zu. | ||||||||||||||||
19 | Rune der Leere | Gewährt die Fähigkeit, Dunkelmagie der Stufen IV–VI zu wirken. | 1 | 4 | Ruf der Unterwelt | Fügt Gegner-Reihe mod. <attribute>-Schaden zu. Kann sofort töten. | Nebelstrahl | Fügt Gegnern schweren <attribute>-Schaden zu. | Seelenpresse | Fügt Gegner massiven <attribute>-Schaden zu. Heilt HP proportional. | ||||||||||||||||
20 | Rune der Feuer-Verzauberung | Magisches Schwert des Feuerattributs und Widerstandsmagie können verwendet werden. | 1 | 2 | Feuer-Verzauberung | Erhöht die <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang. | Schutz der Feuergeister | Erhöht die <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang. | ||||||||||||||||||
21 | Rune der Wasser-Verzauberung | Magisches Schwert des Wasserattributs und Widerstandsmagie können verwendet werden. | 1 | 2 | Wasser-Verzauberung | Gewährt <attribute>-Schadensbonus. Erhöht Verteidigungskraft 3 Runden. Kost.: <cost> <cost_type> | Schutz der Wassergeister | Erhöht <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang. | ||||||||||||||||||
22 | Rune der Wind-Verzauberung | Magisches Schwert des Windattributs und Widerstandsmagie können verwendet werden. | 1 | 2 | Wind-Verzauberung | Gewährt <attribute>-Schadensbonus. Erhöht Aktionsgeschwindigkeit 3 Runden. Kost.: <cost> <cost_type> | Schutz der Windgeister | Erhöht <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang. | ||||||||||||||||||
23 | Rune der Erd-Verzauberung | Magisches Schwert des Erdattributs und Widerstandsmagie können verwendet werden. | 1 | 2 | Erd-Verzauberung | Gewährt 3 Rd. <attribute>-Schadensbonus. Erhöht Rüstungswert. Kost.: <cost> <cost_type> | Schutz der Erdgeister | Erhöht <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang. | ||||||||||||||||||
24 | Rune der Licht-Verzauberung | Ermöglicht die Verwendung eines magischen Schwertes mit dem Leuchtkraftattribut und dessen Widerstandsmagie. | 1 | 2 | Licht-Verzauberung | Gewährt 3 Rd. <attribute>-Schadensbonus und Heilt kleine Menge HP pro Rd. Kost.: <cost> <cost_type> | Schutz der Lichtgeister | Erhöht <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang. | ||||||||||||||||||
25 | Rune der Dunkelheit-Verzauberung | Ermöglicht die Verwendung eines magischen Schwertes mit dem Dunkelheitsattribut und dessen Widerstandsmagie. | 1 | 2 | Dunkelheit-Verzauberung | Gewährt 3 Rd. <attribute>-Schadensbonus und HP-Raub. | Schutz der Dunkelgeister | Erhöht die <attribute>-Resistenz aller Verbündeten 3 Runden lang. | ||||||||||||||||||
26 | Rune des schnellen Schlitzers | „Schneller Schlitzer“ kann verwendet werden. | 2 | Schneller Schlitzer | Führt schnellen Schlitzer aus. Fügt Gegner geringen <attribute>-Schaden zu. Kost.: <cost> <cost_type> | |||||||||||||||||||||
27 | Rune des Schlaf-Schlitzers | „Schlaf-Schlitzer“ kann verwendet werden. | 2 | Schlaf-Schlitzer | Schlitzer fügt normalen <attribute>-Schaden zu. Kann Ziel einschläfern. Kost.: <cost> <cost_type> | |||||||||||||||||||||
28 | Rune des rücksichtslosen Schlitzers | „Rücks. Schlitzer“ kann verwendet werden. | 2 | Rücksichtsloser Schlitzer | Fügt Gegner schw. <attribute>-Schaden zu. ↓ seine phys. Verteidigung 3 Rd. Kost.: <cost> <cost_type> | |||||||||||||||||||||
29 | Rune der Rüstungsdurchbrechung | „Rüstungsdurchbr.“ kann verwendet werden. | 2 | Rüstungsdurchbrechung | Umgeht Rüstung eines Gegners und fügt ihm mod. <attribute>-Schaden zu. | |||||||||||||||||||||
30 | Rune des Fintenstichs | „Fintenstich“ kann verwendet werden. | 2 | Fintenstich | Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu. Hohe Chance auf Betäuben. | |||||||||||||||||||||
31 | Rune des Lähmenden Stichs | „Lähmender Stich“ kann verwendet werden. | 2 | Paralysierender Stoß | Fügt Gegner moderaten <attribute>-Schaden zu Kann lähmen. | |||||||||||||||||||||
32 | Rune des Rüstungsbruchs | Ermöglicht Rüstungsdurchbr. | 2 | Rüstungsbruch | Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu und beschädigt seine Rüstung. | |||||||||||||||||||||
33 | Rune des mächtigen Schlags | „Mächtiger Schlag“ kann verwendet werden. | 2 | Mächtiger Schlag | Verursacht mass. <attribute>-Schaden. 50 % Chance, zu verfehlen. | |||||||||||||||||||||
34 | Rune des Bodenbrechers | „Bodenbrecher“ kann verwendet werden. | 2 | Bodenbrecher | Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu. Kann blenden und eventuell betäuben. Kost.: <cost> <cost_type> | |||||||||||||||||||||
35 | Rune des Sturmangriffs | „Sturmangriff“ kann verwendet werden. | 2 | Sturmangriff | Fügt Gegner mod. <attribute>-Schaden zu. Verzögert den nächsten Zug. | |||||||||||||||||||||
36 | Rune der Rüstungsdurchbrechung | Ermöglicht rüstungsbr. Greifangriffe. | 2 | Rüstungsdurchb. Schlag | Umgeht Rüstung eines Gegners und fügt ihm <attribute>-Schaden zu. | |||||||||||||||||||||
37 | Rune des kanalisierten Qi-Angriffs | „Kanal. Qi-Angriff“ kann verwendet werden. | 2 | Kanalisierter Qi-Angriff | Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu. Gewährt 3 Rd. HP-Wiederherstellungseffekt. Kost.: <cost> <cost_type> | |||||||||||||||||||||
38 | Rune der Unfairness | „Unfairness“ kann verwendet werden. | 2 | Unfairness | Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu. Hohe Aktionsgeschw. Chance auf Betäuben. Kost.: <cost> <cost_type> | |||||||||||||||||||||
39 | Rune des Seitenhiebs | „Seitenhieb“ kann verwendet werden. | 2 | Seitenhieb | Fügt einem Gegner <attribute>-Schaden zu und kann ihn vergiften. | |||||||||||||||||||||
40 | Rune des verlangsamenden Schusses | „Verlangs. Schuss“ kann verwendet werden. | 2 | Verlangsamender Schuss | Fügt Gegner mod. <attribute>-Schaden zu. ↓ Aktionsgeschwindigkeit 3 Rd. | |||||||||||||||||||||
41 | Rune des gezielten Schusses | „Gezielter Schuss“ kann verwendet werden. | 2 | Gezielter Schuss | Fügt Gegner mod. <attribute>-Schaden zu. Höhere Position = höherer Schaden. Kost.: <cost> <cost_type> | |||||||||||||||||||||
42 | Rune des Schnellschusses | „Schnellschuss“ kann verwendet werden. | 2 | Schnellschuss | Fügt einem Gegner <attribute>-Schaden zu. | |||||||||||||||||||||
43 | Rune des Wegs des Kriegers | Halbiert physische und magische Verteidigung und gewährt dafür 50 % mehr Stärke. | 3 | |||||||||||||||||||||||
44 | Rune des Wegs des Magiers | Halbiert physische und magische Verteidigung und gewährt dafür 50 % mehr Magie. | 3 | |||||||||||||||||||||||
45 | Rune des Wegs des Ritters | Halbiert Stärke und Magie und gewährt 50 % mehr physische und magische Verteidigung. | 3 | |||||||||||||||||||||||
46 | Rune des SP-Aufladens | Erhöht die SP-Wiederherstellung auf 2 pro Runde. | 3 | |||||||||||||||||||||||
47 | Rune der SP-Umwandlung: Kraft | Erhöht Stärke um 2 % pro verbleibenden SP. | 3 | |||||||||||||||||||||||
48 | Rune der SP-Umwandlung: Mächtige Kraft | Erhöht Stärke um 4 % pro verbleibenden SP. | 3 | |||||||||||||||||||||||
49 | Rune der SP-Umwandlung: Magie | Erhöht Magie um 2 % pro verbleibenden SP. | 3 | |||||||||||||||||||||||
50 | Rune der SP-Umwandlung: Hohe Magie | Erhöht Magie um 4 % pro verbleibenden SP. | 3 | |||||||||||||||||||||||
51 | Rune der SP-Umwandlung: Geschwindigkeit | Erhöht Geschwindigkeit um 2 % pro verbleibenden SP. | 3 | |||||||||||||||||||||||
52 | Rune der SP-Umwandlung: Geschwindigkeit+ | Erhöht Geschwindigkeit um 4 % pro verbleibenden SP. | 3 | |||||||||||||||||||||||
53 | Rune der SP-Umwandlung: Verteidigung | Erhöht physische und magische Verteidigung um 2 % pro verbleibenden SP. | 3 | |||||||||||||||||||||||
54 | Rune der SP-Umwandlung: Eisen Verteidigung | Erhöht physische und magische Verteidigung um 4 % pro verbleibenden SP. | 3 | |||||||||||||||||||||||
55 | Rune der Krönung des Kriegers | Wenn in der Vorhut, wird es zu Beginn des Kampfes „heißblütig“. | 3 | |||||||||||||||||||||||
56 | Rune der Krönung des Magiers | Wenn der Charakter im Schutz steht, wird er zu Beginn des Kampfes „erweckt“. | 3 | |||||||||||||||||||||||
57 | Rune der Krönung des Scharfschützen | Wenn du auf einer Anhöhe stehst, wirst du zu Beginn des Kampfes „konzentriert“. | 3 | |||||||||||||||||||||||
58 | Rune des Leuchtkäfers | Es ist wahrscheinlicher, dass du von Feinden angegriffen wirst. | 3 | |||||||||||||||||||||||
59 | Rune der verschleierten Sicht | Es ist weniger wahrscheinlich, dass du von Feinden angegriffen wirst. | 3 | |||||||||||||||||||||||
60 | Rune der Medizinstudien | Erhöht den Effekt von Heilungsgegenständen um 50 %. | 3 | |||||||||||||||||||||||
61 | Rune der Runensplitterstudien | Erhöht den magischen Effekt des Runensplitters um 20 %. | 3 | |||||||||||||||||||||||
62 | Rune der Hartnäckigkeit | Yusukes exklusive Rune. Tötlicher Angriff kann einmal mit nur 1 HP widerstanden werden. | 3 | |||||||||||||||||||||||
63 | Rune der Golem-Zerlegung | Pohls exklusive Rune. Erhöht den Schaden an Golem-Gegnern um 50 %. | 3 | |||||||||||||||||||||||
64 | Rune der magischen Quelle | Momos exklusive Rune. ↑ Magie und mag. Verteidigung um 6 % pro verbleibenden SP. | 3 | |||||||||||||||||||||||
65 | Rune des Segens Alicantos | El Alicantos exklusive Rune. Erhöht die Fundrate von Gegenständen. | 3 | |||||||||||||||||||||||
66 | Rune der Bewahrung | Gierans exklusive Rune. ↓ MP-Verbrauch bei Einsatz von Magie um 20 %. | 3 | |||||||||||||||||||||||
67 | Rune der Geheimnisse des Nekromanten | Milanas exklusive Rune. Erhöht den Schaden an Wiedergänger-Gegnern um 50 %. | 3 | |||||||||||||||||||||||
68 | Rune der Festung | Exklusive Rune Yuthus. Schützt jeden. | 3 | |||||||||||||||||||||||
69 | Rune „Dieses Beigoma gehört mir!“ | Corques exklusive Rune. Erhöht die Fundrate von Beigoma. | 3 | |||||||||||||||||||||||
70 | Rune „Diese Schatztruhe gehört mir!“ | Fayes Spezialrune. Es gelingt immer, im Kampf Schatztruhen freizuschalten. | 3 | |||||||||||||||||||||||
71 | Rune des Rittertums | Maxims Spezialrune. Schützt weibliche Gruppenmitglieder. | 3 | |||||||||||||||||||||||
72 | Rune der Kraft | Erhöht Stärke um 5 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
73 | Rune der mächtigen Kraft | Erhöht Stärke um 10 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
74 | Rune der enormen Kraft | Erhöht Stärke um 15 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
75 | Rune der Magie | Erhöht Magie um 5 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
76 | Rune der hohen Magie | Erhöht Magie um 10 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
77 | Rune der arkanen Magie | Erhöht Magie um 15 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
78 | Rune der Geschwindigkeit | Erhöht Geschwindigkeit um 5 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
79 | Rune der hohen Geschwindigkeit | Erhöht Geschwindigkeit um 10 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
80 | Rune der Überschallgeschwindigkeit | Erhöht Geschwindigkeit um 20 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
81 | Rune der Fähigkeit | Erhöht Fähigkeit um 5 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
82 | Rune der unvergleichlichen Fähigkeit | Erhöht Fähigkeit um 10 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
83 | Rune der göttlichen Fähigkeit | Erhöht Fähigkeit um 20 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
84 | Rune des Glücks | Erhöht Glück um 5 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
85 | Rune des großen Glücks | Erhöht Glück um 10 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
86 | Rune des gesegneten Glücks | Erhöht Glück um 20 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
87 | Rune der Verteidigung | Erhöht physische Verteidigung um 5 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
88 | Rune der gehärteten Verteidigung | Erhöht physische Verteidigung um 10 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
89 | Rune der unantastbaren Verteidigung | Erhöht physische Verteidigung um 15 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
90 | Rune des Widerstands | Erhöht magische Verteidigung um 5 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
91 | Rune des verschleierten Widerstands | Erhöht magische Verteidigung um 10 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
92 | Rune des unbeugsamen Widerstands | Erhöht magische Verteidigung um 15 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
93 | Rune der HP | Erhöht HP um 15 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
94 | Rune der HP+ | Erhöht HP um 30 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
95 | Rune der MP | Erhöht MP um 15 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
96 | Rune der MP+ | Erhöht MP um 30 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
97 | Rune der SP | Erhöht die anfänglichen SP zu Beginn eines Kampfes um 1. | 4 | |||||||||||||||||||||||
98 | Rune der SP+ | Erhöht die anfänglichen SP zu Beginn eines Kampfes um 2. | 4 | |||||||||||||||||||||||
99 | Rune der Rüstung | Erhöht Rüstungswert um 50 %. | 4 | |||||||||||||||||||||||
100 | Rune des Schutzwalls | Erhöht Rüstungswert um 100 %. | 4 |