ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
NameBeschreibungTypSeltenheitPreisSpruch 1Beschreibung 1MP 1Spruch 2Beschreibung 2MP2Spruch 3Beschreibung 3MP 3Fundort
2
Rune des FeuersGibt die Fähigkeit, Feuermagie Stufen I–III zu wirken.11Feuerball
Fügt einem Gegner moderaten <attribute>-Schaden zu.
Flammenwand
Verursacht moderaten <attribute>-Schaden bei Gegner-Reihe.
Schwert des Feuergottes
Gibt Verbündetem <attribute>-Schadensbonus. ↑ Angriffskraft 3 Rd.
3
Rune des InfernosGibt die Fähigkeit, Feuermagie Stufen III–V zu wirken.136750Schwert des Feuergottes
Gibt Verbündetem <attribute>-Schadensbonus. ↑ Angriffskraft 3 Rd.
Purpurnova
Fügt allen Gegnern <attribute>-Schaden zu.
Infernosäule
Fügt 1 Gegner massiven <attribute>-Schaden zu.
4
Rune der FeuersbrunstGibt die Fähigkeit, Feuermagie Stufen IV–VI zu wirken.14Purpurnova
Fügt allen Gegnern <attribute>-Schaden zu.
Infernosäule
Fügt 1 Gegner massiven <attribute>-Schaden zu.
Flammen des Untergangs
Fügt allen Gegnern massiven <attribute>- Schaden zu.
5
Rune des WassersGibt die Fähigkeit, Wassermagie Stufen I–III zu wirken.11Heiltropfen
Heilt kleine Menge HP bei einem Verbündetem.
10Wasserschleier
Erhöht magische Verteidigung aller Verbündeter für 3 Runden.
20
Wiederherstellungswelle
Heilt mittlere Menge HP bei allen Verbündeten.
40
6
Rune der Flut
Gewährt die Fähigkeit, Wassermagie der Stufen III–V zu wirken.
13Wasserschleier
Erhöht magische Verteidigung aller Verbündeter für 3 Runden.
20
Wiederherstellungswelle
Heilt mittlere Menge HP bei allen Verbündeten.
40Wassernadel
Fügt einer Gegner-Reihe moderaten Wasserschaden zu und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit.
65
7
Rune des Reinwassers
Gewährt die Fähigkeit, Wassermagie der Stufen IV–VI zu wirken.
14Wassernadel
Fügt einer Gegner-Reihe moderaten Wasserschaden zu und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit.
65
Tränen des Wassergottes
Heilt massive Menge HP bei einem Verbündeten.
70Heiliger Regen
Heilt mittlere Menge HP aller Verbündeter und gibt drei Runden Wasserschwert-Status.
90
Kraken (Meereshöhle, während Momos Rekrutierung)
8
Rune des WindesGewährt die Fähigkeit, Windmagie der Stufen I–III zu wirken.11Reißender Wind
Fügt einem Gegner mittelschweren <attribute>-Schaden zu.
Heilender Wind
Heilt mittlere Menge HP bei Verbündetem; <attribute>-Element.
Atem des Windgottes
Fügt Gegnern ger. <attribute>-Schaden zu, heilt HP Verbündeter proportional. Kost.: <cost> <cost_type>
9
Rune des SturmsGewährt die Fähigkeit, Windmagie der Stufen III–V zu wirken.13Atem des Windgottes
Fügt Gegnern ger. <attribute>-Schaden zu, heilt HP Verbündeter proportional. Kost.: <cost> <cost_type>
Blitzwelle
Fügt Gegner-Reihe mod. <attribute>-Schaden zu. Kann betäuben. Kost.: <cost> <cost_type>
Gewitterfront
Gewährt Verbündetem <attribute>-Schadensbonus, ↑ Aktionsgeschwindigkeit 3 Rd. Kost.: <cost> <cost_type>
10
Rune des SturmwindsGewährt die Fähigkeit, Windmagie der Stufen IV–VI zu wirken.14Blitzwelle
Fügt Gegner-Reihe mod. <attribute>-Schaden zu. Kann betäuben. Kost.: <cost> <cost_type>
Gewitterfront
Gewährt Verbündetem <attribute>-Schadensbonus, ↑ Aktionsgeschwindigkeit 3 Rd. Kost.: <cost> <cost_type>
Thors Hammer
Fügt 1 Gegner schweren <attribute>-Schaden zu und kann ihn betäuben.
11
Rune der ErdeGewährt die Fähigkeit, Erdmagie der Stufen I–III zu wirken.11Erdheilung
Heilt einen beliebigen Zustand eines Verbündeten.
Felsenwurf
Verursacht mod. <attribute>-Schaden bei Gegner, ↓ dessen Rüstung. Kost.: <cost> <cost_type>
Erdbrecher
Fügt allen Gegnern mod. <attribute>-Schaden zu und kann sie betäuben.
12
Rune des GesteinsGewährt die Fähigkeit, Erdmagie der Stufen III–V zu wirken.13Erdbrecher
Fügt allen Gegnern mod. <attribute>-Schaden zu und kann sie betäuben.
Rüstung des Landes
Erhöht die Rüstungswerte aller Verbündeten.
Abweisung des Planeten
Verleiht einmalige Immunität gegen alle Angriffe auf alle Verbündeten.
13
Rune des LandesGewährt die Fähigkeit, Erdmagie der Stufen IV–VI zu wirken.14Rüstung des Landes
Erhöht die Rüstungswerte aller Verbündeten.
Abweisung des Planeten
Verleiht einmalige Immunität gegen alle Angriffe auf alle Verbündeten.
Wütende Erde
Fügt Gegnern schw. <attribute>-Schaden zu; ↓ phys. Verteidigung 3 Rd. Kost.: <cost> <cost_type>
14
Rune des LichtsGewährt die Fähigkeit, Lichtmagie der Stufen I–III zu wirken.11Blitz
Fügt einem Gegner mittelschweren <attribute>-Schaden zu.
Mondlichtheilung
Stellt eine große Menge HP bei einem Verbündeten wieder her.
Heiliger Schild
Verleiht einmalige Immunität gegen alle Angriffe auf 1 Verbündeten.
15
Rune der StrahlenGewährt die Fähigkeit, Lichtmagie der Stufen III–V zu wirken.13Heiliger Schild
Verleiht einmalige Immunität gegen alle Angriffe auf 1 Verbündeten.
Horn des Kreuzfahrers
↑ Angriffskraft Verbündeter 3 Rd. Stellt kleine Menge HP wieder her. Kost.: <cost> <cost_type>
Absolute Heilung
Belebt einen besiegten Verbündeten wieder und heilt dessen HP.
16
Rune des GlanzesGewährt die Fähigkeit, Lichtmagie der Stufen IV–VI zu wirken.14Horn des Kreuzfahrers
↑ Angriffskraft Verbündeter 3 Rd. Stellt kleine Menge HP wieder her. Kost.: <cost> <cost_type>
Absolute Heilung
Belebt einen besiegten Verbündeten wieder und heilt dessen HP.
Ruhmeslanze
Fügt Gegnern massiven <attribute>-Schaden zu.
17
Rune der DunkelheitGewährt die Fähigkeit, Dunkelmagie der Stufen I–III zu wirken.11Schlaflied des Schnitters
Fügt Gegnern geringen <attribute>-Schaden zu und kann Schlaf verursachen.
Brandmal des Opfers
Fügt vertikaler Gegner-Reihe 3 Rd. mittelschw. <attribute>-Schaden zu. Kost.: <cost> <cost_type>
Schwert des Abgrunds
Gibt Verbündetem 3 Rd. <attribute>-Schadens- bonus und HP-Raub-Effekt.
18
Rune des AbgrundsGewährt die Fähigkeit, Dunkelmagie der Stufen III–V zu wirken.13Schwert des Abgrunds
Gibt Verbündetem 3 Rd. <attribute>-Schadens- bonus und HP-Raub-Effekt.
Ruf der Unterwelt
Fügt Gegner-Reihe mod. <attribute>-Schaden zu. Kann sofort töten.
Nebelstrahl
Fügt Gegnern schweren <attribute>-Schaden zu.
19
Rune der Leere
Gewährt die Fähigkeit, Dunkelmagie der Stufen IV–VI zu wirken.
14Ruf der Unterwelt
Fügt Gegner-Reihe mod. <attribute>-Schaden zu. Kann sofort töten.
Nebelstrahl
Fügt Gegnern schweren <attribute>-Schaden zu.
Seelenpresse
Fügt Gegner massiven <attribute>-Schaden zu. Heilt HP proportional.
20
Rune der Feuer-Verzauberung
Magisches Schwert des Feuerattributs und Widerstandsmagie können verwendet werden.
12Feuer-Verzauberung
Erhöht die <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang.
Schutz der Feuergeister
Erhöht die <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang.
21
Rune der Wasser-Verzauberung
Magisches Schwert des Wasserattributs und Widerstandsmagie können verwendet werden.
12Wasser-Verzauberung
Gewährt <attribute>-Schadensbonus. Erhöht Verteidigungskraft 3 Runden. Kost.: <cost> <cost_type>
Schutz der Wassergeister
Erhöht <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang.
22
Rune der Wind-Verzauberung
Magisches Schwert des Windattributs und Widerstandsmagie können verwendet werden.
12Wind-Verzauberung
Gewährt <attribute>-Schadensbonus. Erhöht Aktionsgeschwindigkeit 3 Runden. Kost.: <cost> <cost_type>
Schutz der Windgeister
Erhöht <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang.
23
Rune der Erd-Verzauberung
Magisches Schwert des Erdattributs und Widerstandsmagie können verwendet werden.
12Erd-Verzauberung
Gewährt 3 Rd. <attribute>-Schadensbonus. Erhöht Rüstungswert. Kost.: <cost> <cost_type>
Schutz der Erdgeister
Erhöht <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang.
24
Rune der Licht-Verzauberung
Ermöglicht die Verwendung eines magischen Schwertes mit dem Leuchtkraftattribut und dessen Widerstandsmagie.
12Licht-Verzauberung
Gewährt 3 Rd. <attribute>-Schadensbonus und Heilt kleine Menge HP pro Rd. Kost.: <cost> <cost_type>
Schutz der Lichtgeister
Erhöht <attribute>-Resistenz Verbündeter 3 Runden lang.
25
Rune der Dunkelheit-Verzauberung
Ermöglicht die Verwendung eines magischen Schwertes mit dem Dunkelheitsattribut und dessen Widerstandsmagie.
12Dunkelheit-Verzauberung
Gewährt 3 Rd. <attribute>-Schadensbonus und HP-Raub.
Schutz der Dunkelgeister
Erhöht die <attribute>-Resistenz aller Verbündeten 3 Runden lang.
26
Rune des schnellen Schlitzers„Schneller Schlitzer“ kann verwendet werden.2Schneller Schlitzer
Führt schnellen Schlitzer aus. Fügt Gegner geringen <attribute>-Schaden zu. Kost.: <cost> <cost_type>
27
Rune des Schlaf-Schlitzers„Schlaf-Schlitzer“ kann verwendet werden.2Schlaf-Schlitzer
Schlitzer fügt normalen <attribute>-Schaden zu. Kann Ziel einschläfern. Kost.: <cost> <cost_type>
28
Rune des rücksichtslosen Schlitzers
„Rücks. Schlitzer“ kann verwendet werden.2Rücksichtsloser Schlitzer
Fügt Gegner schw. <attribute>-Schaden zu. ↓ seine phys. Verteidigung 3 Rd. Kost.: <cost> <cost_type>
29
Rune der Rüstungsdurchbrechung
„Rüstungsdurchbr.“ kann verwendet werden.2Rüstungsdurchbrechung
Umgeht Rüstung eines Gegners und fügt ihm mod. <attribute>-Schaden zu.
30
Rune des Fintenstichs„Fintenstich“ kann verwendet werden.2Fintenstich
Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu. Hohe Chance auf Betäuben.
31
Rune des Lähmenden Stichs„Lähmender Stich“ kann verwendet werden.2Paralysierender Stoß
Fügt Gegner moderaten <attribute>-Schaden zu Kann lähmen.
32
Rune des RüstungsbruchsErmöglicht Rüstungsdurchbr.2Rüstungsbruch
Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu und beschädigt seine Rüstung.
33
Rune des mächtigen Schlags„Mächtiger Schlag“ kann verwendet werden.2Mächtiger Schlag
Verursacht mass. <attribute>-Schaden. 50 % Chance, zu verfehlen.
34
Rune des Bodenbrechers„Bodenbrecher“ kann verwendet werden.2Bodenbrecher
Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu. Kann blenden und eventuell betäuben. Kost.: <cost> <cost_type>
35
Rune des Sturmangriffs„Sturmangriff“ kann verwendet werden.2Sturmangriff
Fügt Gegner mod. <attribute>-Schaden zu. Verzögert den nächsten Zug.
36
Rune der Rüstungsdurchbrechung
Ermöglicht rüstungsbr. Greifangriffe.2Rüstungsdurchb. Schlag
Umgeht Rüstung eines Gegners und fügt ihm <attribute>-Schaden zu.
37
Rune des kanalisierten Qi-Angriffs
„Kanal. Qi-Angriff“ kann verwendet werden.2Kanalisierter Qi-Angriff
Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu. Gewährt 3 Rd. HP-Wiederherstellungseffekt. Kost.: <cost> <cost_type>
38
Rune der Unfairness„Unfairness“ kann verwendet werden.2Unfairness
Fügt Gegner <attribute>-Schaden zu. Hohe Aktionsgeschw. Chance auf Betäuben. Kost.: <cost> <cost_type>
39
Rune des Seitenhiebs„Seitenhieb“ kann verwendet werden.2Seitenhieb
Fügt einem Gegner <attribute>-Schaden zu und kann ihn vergiften.
40
Rune des verlangsamenden Schusses
„Verlangs. Schuss“ kann verwendet werden.2Verlangsamender Schuss
Fügt Gegner mod. <attribute>-Schaden zu. ↓ Aktionsgeschwindigkeit 3 Rd.
41
Rune des gezielten Schusses„Gezielter Schuss“ kann verwendet werden.2Gezielter Schuss
Fügt Gegner mod. <attribute>-Schaden zu. Höhere Position = höherer Schaden. Kost.: <cost> <cost_type>
42
Rune des Schnellschusses„Schnellschuss“ kann verwendet werden.2Schnellschuss
Fügt einem Gegner <attribute>-Schaden zu.
43
Rune des Wegs des Kriegers
Halbiert physische und magische Verteidigung und gewährt dafür 50 % mehr Stärke.
3
44
Rune des Wegs des Magiers
Halbiert physische und magische Verteidigung und gewährt dafür 50 % mehr Magie.
3
45
Rune des Wegs des Ritters
Halbiert Stärke und Magie und gewährt 50 % mehr physische und magische Verteidigung.
3
46
Rune des SP-AufladensErhöht die SP-Wiederherstellung auf 2 pro Runde.3
47
Rune der SP-Umwandlung: Kraft
Erhöht Stärke um 2 % pro verbleibenden SP.3
48
Rune der SP-Umwandlung: Mächtige Kraft
Erhöht Stärke um 4 % pro verbleibenden SP.3
49
Rune der SP-Umwandlung: Magie
Erhöht Magie um 2 % pro verbleibenden SP.3
50
Rune der SP-Umwandlung: Hohe Magie
Erhöht Magie um 4 % pro verbleibenden SP.3
51
Rune der SP-Umwandlung: Geschwindigkeit
Erhöht Geschwindigkeit um 2 % pro verbleibenden SP.3
52
Rune der SP-Umwandlung: Geschwindigkeit+
Erhöht Geschwindigkeit um 4 % pro verbleibenden SP.3
53
Rune der SP-Umwandlung: Verteidigung
Erhöht physische und magische Verteidigung um 2 % pro verbleibenden SP.
3
54
Rune der SP-Umwandlung: Eisen Verteidigung
Erhöht physische und magische Verteidigung um 4 % pro verbleibenden SP.
3
55
Rune der Krönung des Kriegers
Wenn in der Vorhut, wird es zu Beginn des Kampfes „heißblütig“.
3
56
Rune der Krönung des Magiers
Wenn der Charakter im Schutz steht, wird er zu Beginn des Kampfes „erweckt“.
3
57
Rune der Krönung des Scharfschützen
Wenn du auf einer Anhöhe stehst, wirst du zu Beginn des Kampfes „konzentriert“.
3
58
Rune des LeuchtkäfersEs ist wahrscheinlicher, dass du von Feinden angegriffen wirst.3
59
Rune der verschleierten Sicht
Es ist weniger wahrscheinlich, dass du von Feinden angegriffen wirst.
3
60
Rune der MedizinstudienErhöht den Effekt von Heilungsgegenständen um 50 %.3
61
Rune der RunensplitterstudienErhöht den magischen Effekt des Runensplitters um 20 %.3
62
Rune der Hartnäckigkeit
Yusukes exklusive Rune. Tötlicher Angriff kann einmal mit nur 1 HP widerstanden werden.
3
63
Rune der Golem-Zerlegung
Pohls exklusive Rune. Erhöht den Schaden an Golem-Gegnern um 50 %.
3
64
Rune der magischen Quelle
Momos exklusive Rune. ↑ Magie und mag. Verteidigung um 6 % pro verbleibenden SP.
3
65
Rune des Segens Alicantos
El Alicantos exklusive Rune. Erhöht die Fundrate von Gegenständen.
3
66
Rune der Bewahrung
Gierans exklusive Rune. ↓ MP-Verbrauch bei Einsatz von Magie um 20 %.
3
67
Rune der Geheimnisse des Nekromanten
Milanas exklusive Rune. Erhöht den Schaden an Wiedergänger-Gegnern um 50 %.
3
68
Rune der FestungExklusive Rune Yuthus. Schützt jeden.3
69
Rune „Dieses Beigoma gehört mir!“
Corques exklusive Rune. Erhöht die Fundrate von Beigoma.3
70
Rune „Diese Schatztruhe gehört mir!“
Fayes Spezialrune. Es gelingt immer, im Kampf Schatztruhen freizuschalten.
3
71
Rune des RittertumsMaxims Spezialrune. Schützt weibliche Gruppenmitglieder.3
72
Rune der KraftErhöht Stärke um 5 %.4
73
Rune der mächtigen KraftErhöht Stärke um 10 %.4
74
Rune der enormen KraftErhöht Stärke um 15 %.4
75
Rune der MagieErhöht Magie um 5 %.4
76
Rune der hohen MagieErhöht Magie um 10 %.4
77
Rune der arkanen MagieErhöht Magie um 15 %.4
78
Rune der GeschwindigkeitErhöht Geschwindigkeit um 5 %.4
79
Rune der hohen Geschwindigkeit
Erhöht Geschwindigkeit um 10 %.4
80
Rune der Überschallgeschwindigkeit
Erhöht Geschwindigkeit um 20 %.4
81
Rune der FähigkeitErhöht Fähigkeit um 5 %.4
82
Rune der unvergleichlichen Fähigkeit
Erhöht Fähigkeit um 10 %.4
83
Rune der göttlichen FähigkeitErhöht Fähigkeit um 20 %.4
84
Rune des GlücksErhöht Glück um 5 %.4
85
Rune des großen GlücksErhöht Glück um 10 %.4
86
Rune des gesegneten GlücksErhöht Glück um 20 %.4
87
Rune der VerteidigungErhöht physische Verteidigung um 5 %.4
88
Rune der gehärteten Verteidigung
Erhöht physische Verteidigung um 10 %.4
89
Rune der unantastbaren Verteidigung
Erhöht physische Verteidigung um 15 %.4
90
Rune des WiderstandsErhöht magische Verteidigung um 5 %.4
91
Rune des verschleierten Widerstands
Erhöht magische Verteidigung um 10 %.4
92
Rune des unbeugsamen Widerstands
Erhöht magische Verteidigung um 15 %.4
93
Rune der HPErhöht HP um 15 %.4
94
Rune der HP+Erhöht HP um 30 %.4
95
Rune der MPErhöht MP um 15 %.4
96
Rune der MP+Erhöht MP um 30 %.4
97
Rune der SPErhöht die anfänglichen SP zu Beginn eines Kampfes um 1.4
98
Rune der SP+Erhöht die anfänglichen SP zu Beginn eines Kampfes um 2.4
99
Rune der RüstungErhöht Rüstungswert um 50 %.4
100
Rune des SchutzwallsErhöht Rüstungswert um 100 %.4