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1 | Livret | Page | Colonne | Erreur | Correction | Avis des traducteurs | Erratas intégré ? | ||||||||||||||||||||
2 | Règles d'initiation | 14 | Marge | "Ajuster" dans les actions simples, également dans les FdP et l'écran | L'action n'est pas décrite (LdB: +1d, +1 Pré ; max Vol/2) | oui | |||||||||||||||||||||
3 | Règles d'initiation | 14 | Marge | "Dégainer une arme" dans les actions simples, également dans les FdP et l'écran | L'action n'est pas décrite (LdB: Comp. arme + Réaction [Phy] (3)) Peut être "automatique" en version initiation | pas besoin de parler du test en règles d'initiation, l'action est là pour indiquer combien de temps prend le fait de dégainer en temps normal (le test proposé en correction est pour dégainer plus rapidement : dégainer/tirer) | |||||||||||||||||||||
4 | Règles d'initiation | 14 | Marge | "Observer en détail" dans les actions simples, également dans les FdP et l'écran | L'action n'est pas décrite dans les règles. Dans le livret du MJ, p13 : "Il effectue une action simple pour observer en détail et effectue un test de Perception + Intuition [Mentale]" | Juste renvoyer à p. 12 "Perception et discrétion" | |||||||||||||||||||||
5 | Règles d'initiation | 14 | Marge | "Préparer une arme" dans les actions simples, également dans les FdP et l'écran | L'action n'est pas décrite dans les règles. | pas besoin je pense, c'est pour donner le temps que prend le fait de "dégainer" une autre arme qu'une arme à feu | |||||||||||||||||||||
6 | Règles d'initiation | 15 | 2 (encadré, avant-dernier paragraphe | Son smartlink sans fil lui accorde un +2, mais il a également un -2 parce qu’il court, ce qui lui donne une réserve de dés finale de 9. [...] Il lance les dés et obtient 1, 1, 3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 6. Six succès, en-dessous de sa Limite et note ses quatre succès excédentaires. Le MJ effectue le jet de Réaction + Intuition (6 dés) du personnage non joueur. Il obtient 1, 2, 3, 4, 5, 5. Deux succès ! Ce qui n'est pas suffisant pour éviter le coup de Sledge, l'ork a donc touché sa cible (et note ses quatre succès excédentaires). | Son smartlink sans fil lui accorde un +2, mais il a également un -2 parce qu’il court, ce qui lui donne une réserve de dés finale de 11. [...] Il lance les dés et obtient 1, 1, 3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 6. Six succès, en-dessous de sa Limite. Le MJ effectue le jet du personnage non-joueur avec Réaction + Intuition + 2 (le ganger court), soit 8 dés. Il obtient 1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5. Deux succès ! Ce qui n'est pas suffisant pour éviter le coup de Sledge, l'ork a donc touché sa cible (et note ses quatre succès excédentaires). | Me suis permis de corriger l'errata et sa correction :) Les erreurs : - la réserve de Sledge est bie nde 11 (et non 9 comme corrigé par erreur dans la version papier) - la réserve du ganger est de 8 et non 6 (bonus de course non compté) | |||||||||||||||||||||
7 | Règles d'initiation | 22 | pages 22-23 | Le meneur de jeu tient secrètement le compte du Score de Surveillance. Il est possible d’utiliser l’action simple vérifier son Score de Surveillance ou le programme Surveillance pour garder un oeil sur son SS. | L'action simple "vérifier son score de surveillance" n'est pas décrite dans les règles. Dans le LdB, c'est un test de Guerre électronique + Logique [Corruption] contre 6 dés. Hors, Gentry n'a pas cette compétence (certainement pour la simplification). Je pensais donc faire un test Hacking + Logique [Corruption] vs. 6 dés | Je demanderais pas de jet de dés, donc corrigerais ainsi : Le meneur de jeu tient secrètement le compte du Score de Surveillance. Il est possible d’utiliser une action simple pour obtenir la valeur de son Score de Surveillance ou le programme Surveillance pour garder un oeil sur son SS. | |||||||||||||||||||||
8 | Règles d'initiation | 23 | Exemeple | Le MJ définit des seuils fixes aux tests du decker | Le MJ aurait dû lancer Indice d'appareil × 2 ou acheter des succès. | entré par le traducteur :) | |||||||||||||||||||||
9 | Règles d'initiation | 25 | 2 | Tout véhicule impliqué dans un combat nécessite d’être contrôlé, via un test de pilotage au moins lors du tour de combat. | Tout véhicule impliqué dans un combat nécessite d’être contrôlé, via un test de pilotage au moins une fois lors du tour de combat. | Les deux formulations se valent : il faut 1 test minimum par tour | |||||||||||||||||||||
10 | Règles d'initiation | 30 | marge | La marge de Sorts de Combat est erronnée et devrait être supprimée | Se référer à la marge p. 29 | entré par moi-même | |||||||||||||||||||||
11 | Feuille de personnage "Hardpoint" | Pas de CCV | Mettre un CCV à 2 comme sur la fiche SR5 | ouaip | |||||||||||||||||||||||
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