| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | |
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1 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Trial 1 | Trial 2 | Trial 3 | Average | |||||||||||||||||||||||
3 | Hitmarks | N1 | 11 | 11 | 11 | 11 | hitlag | stuff with hitlag: - Frames it takes to go from "Start of Animation of the action/Hitlag end of previous hit for multihits" to "Hitlag start" (1 frame after the char is frozen) stuff without hitlag: - Frames it takes to go from "Start of Animation of the action/Visible hitmark - 1 of previous hit for multihits" to "Visible hitmark - 1" | |||||||||||||||||||
4 | N2 | 16 | 16 | 16 | 16 | hitlag | |||||||||||||||||||||
5 | N3 | 17 | 17 | 17 | 17 | hitlag | |||||||||||||||||||||
6 | N4-1 | 24 | 23 | 24 | 24 | no hitlag | |||||||||||||||||||||
7 | N4-2 | 35 | 34 | 35 | 35 | no hitlag | |||||||||||||||||||||
8 | N5 | 21 | 21 | 22 | 21 | no hitlag | |||||||||||||||||||||
9 | N6 | 44 | 44 | 44 | 44 | hitlag | |||||||||||||||||||||
10 | CA(includes windup) | 37 | 37 | 37 | 37 | hitlag | |||||||||||||||||||||
11 | |||||||||||||||||||||||||||
12 | C2 Hitmarks | CA | 50 | 49 | 50 | 50 | "Start of Animation of the action" to "Visible hitmark" | ||||||||||||||||||||
13 | Q | 68 | 69 | 69 | 69 | ||||||||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | Absorb Blood-Debt Directive | CA(includes windup) | 12 | 12 | 12 | 12 | "Start of Animation of the action" to "Blood-Debt disappear" | ||||||||||||||||||||
16 | Q | 21 | 22 | 22 | 22 | ||||||||||||||||||||||
17 | |||||||||||||||||||||||||||
18 | CA Windup | 12 | 12 | 12 | 12 | CA windup is skipped when doing N1/N2/N3/N4/N5/N6/E ➔ CA (subtract ~12 frames from CA ➔ X counts and CA hitmark count) | |||||||||||||||||||||
19 | |||||||||||||||||||||||||||
20 | |||||||||||||||||||||||||||
21 | |||||||||||||||||||||||||||
22 | N1 | N2 | 11 | 10 | 12 | 11 | - Frames it takes to go from "Start of Animation of the action" to "Start of Animation of the next action" - Tested without hitlag - Entries marked with an "x" will cancel the animation at any point, therefore we can use the hitmark frames for those | ||||||||||||||||||||
23 | CA | 15 | 18 | 17 | 17 | ||||||||||||||||||||||
24 | Skill | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
25 | Burst | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
26 | Dash | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
27 | Jump | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
28 | Walk | 24 | 25 | 25 | 25 | ||||||||||||||||||||||
29 | Swap | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
30 | video by ._keng here: | ||||||||||||||||||||||||||
31 | N2 | N3 | 21 | 21 | 21 | 21 | 23 | https://youtu.be/oYHfYd4y_Rs | |||||||||||||||||||
32 | CA | 26 | 26 | 26 | 26 | counted by ._keng | |||||||||||||||||||||
33 | Skill | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
34 | Burst | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
35 | Dash | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
36 | Jump | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
37 | Walk | 31 | 31 | 30 | 31 | ||||||||||||||||||||||
38 | Swap | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
39 | |||||||||||||||||||||||||||
40 | N3 | N4 | 31 | 31 | 31 | 31 | |||||||||||||||||||||
41 | CA | 33 | 33 | 33 | 33 | ||||||||||||||||||||||
42 | Skill | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
43 | Burst | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
44 | Dash | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
45 | Jump | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
46 | Walk | 39 | 39 | 38 | 39 | ||||||||||||||||||||||
47 | Swap | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
48 | |||||||||||||||||||||||||||
49 | N4 | N5 | 50 | 48 | 48 | 49 | |||||||||||||||||||||
50 | CA | 50 | 49 | 49 | 49 | ||||||||||||||||||||||
51 | Skill | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
52 | Burst | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
53 | Dash | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
54 | Jump | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
55 | Walk | 55 | 56 | 55 | 55 | ||||||||||||||||||||||
56 | Swap | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
57 | |||||||||||||||||||||||||||
58 | N5 | N6 | 31 | 30 | 30 | 30 | |||||||||||||||||||||
59 | CA | 33 | 32 | 33 | 33 | ||||||||||||||||||||||
60 | Skill | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
61 | Burst | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
62 | Dash | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
63 | Jump | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
64 | Walk | 43 | 42 | 41 | 42 | ||||||||||||||||||||||
65 | Swap | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||
67 | N6 | N1 | 57 | 60 | 58 | 58 | |||||||||||||||||||||
68 | CA | 55 | 55 | 55 | 55 | ||||||||||||||||||||||
69 | Skill | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
70 | Burst | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
71 | Dash | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
72 | Jump | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
73 | Walk | 59 | 59 | 59 | 59 | ||||||||||||||||||||||
74 | Swap | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
75 | |||||||||||||||||||||||||||
76 | CA | N1 | 43 | 43 | 41 | 42 | |||||||||||||||||||||
77 | CA(includes windup) | 54 | 54 | 52 | 53 | ||||||||||||||||||||||
78 | Skill | 43 | 41 | 42 | 42 | ||||||||||||||||||||||
79 | Burst | 43 | 42 | 42 | 42 | ||||||||||||||||||||||
80 | Dash | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
81 | Jump | x | x | x | x | ||||||||||||||||||||||
82 | Walk | 60 | 60 | 60 | 60 | ||||||||||||||||||||||
83 | Swap | 58 | 59 | 58 | 58 | ||||||||||||||||||||||
84 | |||||||||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||
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