A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | TW Elim Formulas - Old and Current | ||||||||||||||||||||||||||

2 | INSTRUCTIONS: Modify the test values below to test the formulas. | ||||||||||||||||||||||||||

3 | Test value | Default | Rating | Adjusted Rating | Confidence | ||||||||||||||||||||||

4 | Kills | 17 | 10 | Formula 1 (old) | 510 | 510 | 100 | % | Formula 1 explanation | ||||||||||||||||||

5 | Deaths | 10 | 10 | Formula 2 (current) | 790.06752 | 790 | 100 | % | * Kills divided by deaths | ||||||||||||||||||

6 | Average rating killed | 300 | 300 | * This is multiplied by the average rating of player killed | |||||||||||||||||||||||

7 | Games played (GP) | 100 | 50 | Formula 2 explanation | |||||||||||||||||||||||

8 | GP required for 100% confidence | 100 | 100 | * Round base rating is the average rating of all players killed that round. | |||||||||||||||||||||||

9 | Won? (1 if true) | 0 | 1 | * For every kill, points rise exponentially (kills²), normalized to 10. (If round is to 5 deaths, kills are worth twice as much.) 1 kill gives only 1 point. 2 gives 4. 3 gives 8, etc. | |||||||||||||||||||||||

10 | Win bonus % per player @ start | 3 | 3 | * Deaths subtract points exponentially (deaths²) | |||||||||||||||||||||||

11 | KOs | 4 | 0 | * Winning the round gives a bonus multiplied by the amount of people who began the round. (If 2% and there are 5 players, 10% bonus.) | |||||||||||||||||||||||

12 | KO bonus % | 5 | 5 | * KOs give a bonus for each player KOd to the final rating. (If 2% and you KO 3 players, 6% bonus.) | |||||||||||||||||||||||

13 | Total kills of streaks broken | 0 | 0 | * For each streak broken, +% for each kill of each streak. | |||||||||||||||||||||||

14 | Streak end bonus % (per kill) | 1 | 1 | * For each kill in a streak of 3 or more, a bonus is given. | |||||||||||||||||||||||

15 | Best streak | 10 | 0 | ||||||||||||||||||||||||

16 | % bonus per kill for max streak of 3+ | 4 | 4 | ||||||||||||||||||||||||

17 | Playing to # deaths | 10 | 10 | * (NO LONGER PART OF FORMULA) Playing to a number of deaths less than 10 gives a very slightly reduced rating, as it's easier to go 10-4 in a game to 5 than 20-8 in a game to 10. | |||||||||||||||||||||||

18 | Num playing at start | 12 | 5 | * Games with a smaller number of starting players reward slightly less than larger games, to reduce the utility of feeding. (Avg rating also prevents this) | |||||||||||||||||||||||

19 | |||||||||||||||||||||||||||

20 | Starting rating: | 300 | |||||||||||||||||||||||||

21 | |||||||||||||||||||||||||||

22 | After every round, the round rating is averaged into the current player rating. Then this rating is multiplied by confidence, resulting in the adjusted rating. | ||||||||||||||||||||||||||

23 | |||||||||||||||||||||||||||

24 | Confidence | ||||||||||||||||||||||||||

25 | Players are required to be rated X times/play X games before the bot considers the rating reliable. Before this, their rating is reduced by a confidence factor. | ||||||||||||||||||||||||||

26 | Once games played reaches X (proposed value=50), they are at 100% confidence, and suffer no negative penalty to their adjusted rating. | ||||||||||||||||||||||||||

27 | |||||||||||||||||||||||||||

28 | Formula for confidence with 1000 games: | (Math.log(games) / Math.log(2)) / 10.0 | |||||||||||||||||||||||||

29 | Formula for confidence with 50 games: | (Math.log(games) / Math.log(2)) / 6.0 | < Currently using this | ||||||||||||||||||||||||

30 | |||||||||||||||||||||||||||

31 | |||||||||||||||||||||||||||

32 | |||||||||||||||||||||||||||

33 | |||||||||||||||||||||||||||

34 | |||||||||||||||||||||||||||

35 | |||||||||||||||||||||||||||

36 | |||||||||||||||||||||||||||

37 | |||||||||||||||||||||||||||

38 | |||||||||||||||||||||||||||

39 | |||||||||||||||||||||||||||

40 | |||||||||||||||||||||||||||

41 | |||||||||||||||||||||||||||

42 | |||||||||||||||||||||||||||

43 | |||||||||||||||||||||||||||

44 | |||||||||||||||||||||||||||

45 | |||||||||||||||||||||||||||

46 | |||||||||||||||||||||||||||

47 | |||||||||||||||||||||||||||

48 | |||||||||||||||||||||||||||

49 | |||||||||||||||||||||||||||

50 | |||||||||||||||||||||||||||

51 | |||||||||||||||||||||||||||

52 | |||||||||||||||||||||||||||

53 | |||||||||||||||||||||||||||

54 | |||||||||||||||||||||||||||

55 | |||||||||||||||||||||||||||

56 | |||||||||||||||||||||||||||

57 | |||||||||||||||||||||||||||

58 | |||||||||||||||||||||||||||

59 | |||||||||||||||||||||||||||

60 | |||||||||||||||||||||||||||

61 | |||||||||||||||||||||||||||

62 | |||||||||||||||||||||||||||

63 | |||||||||||||||||||||||||||

64 | |||||||||||||||||||||||||||

65 | |||||||||||||||||||||||||||

66 | |||||||||||||||||||||||||||

67 | |||||||||||||||||||||||||||

68 | |||||||||||||||||||||||||||

69 | |||||||||||||||||||||||||||

70 | |||||||||||||||||||||||||||

71 | |||||||||||||||||||||||||||

72 | |||||||||||||||||||||||||||

73 | |||||||||||||||||||||||||||

74 | |||||||||||||||||||||||||||

75 | |||||||||||||||||||||||||||

76 | |||||||||||||||||||||||||||

77 | |||||||||||||||||||||||||||

78 | |||||||||||||||||||||||||||

79 | |||||||||||||||||||||||||||

80 | |||||||||||||||||||||||||||

81 | |||||||||||||||||||||||||||

82 | |||||||||||||||||||||||||||

83 | |||||||||||||||||||||||||||

84 | |||||||||||||||||||||||||||

85 | |||||||||||||||||||||||||||

86 | |||||||||||||||||||||||||||

87 | |||||||||||||||||||||||||||

88 | |||||||||||||||||||||||||||

89 | |||||||||||||||||||||||||||

90 | |||||||||||||||||||||||||||

91 | |||||||||||||||||||||||||||

92 | |||||||||||||||||||||||||||

93 | |||||||||||||||||||||||||||

94 | |||||||||||||||||||||||||||

95 | |||||||||||||||||||||||||||

96 | |||||||||||||||||||||||||||

97 | |||||||||||||||||||||||||||

98 | |||||||||||||||||||||||||||

99 | |||||||||||||||||||||||||||

100 |

Loading...

Main menu