djv_keyframes_format
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ABCDEFGHIJKLMNOPQ
1
ObjectPropertyDescriptionTypeIABCDEO
2
A1A2A3O1O2
3
in_frame (24 fps)0419838
4
camerapositionv3oooooooooo
5
quaternionv4
6
fov垂直画角degree
7
focus_distanceフォーカス距離f
8
9
userface_vertices主人公の顔頂点頂点配列oooo-
10
eyemouth_vertices
頂点配列
11
positionv3
12
scalev3
13
quaternionv4
14
15
i_extracurl_strengthペロッの曲げ強度f (radian)o
16
curl_rotationペロッの回転軸オフセットf (radian)
17
curl_offsetペロッのオフセットf
18
interpolationキャプチャ位置から原点への位置・スケールの補完f (0-1)
19
scale_zZ方向のスケールf (0-1)
20
webcam_fadewebcam フェード (Beginning Shaderのrateと対応)f (0-1)
21
turbulanceうねうね強度f (0-1)
22
23
user_children[8]face_vertices
24
eyemouth_vertices
25
positionv3
26
quaternionv4
27
scalev3
28
29
user_particles[16]enabledパーティクルが表示されてるかどうか
30
position
31
(すけールは変わらずなので, config.user_particles.scaleに)
32
quaternion
33
mesh_index
表情に適用する, config.user_particles_mesh のインデックス (表情変形はさせません)
34
35
user_alt[2]face_vertices主人公と同サイズのコピー(A3で分離する時など)頂点配列oo
36
eyemouth_vertices
頂点配列
37
positionv3
38
scalev3
39
quaternionv4
40
41
slice_row[5]offset_xスライス列ごとのX軸オフセットfo-
42
rotationスライスされた顔の回転量f (radian)
43
44
slice_col[8]position各顔の位置 (Cパート冒頭, 主人公以外捌けてくとこでアニメーション)v3
45
quaternionv4
46
configに書くまでも無いと思うのですが, slice
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slice_altface_verticesスライス顔の, 主人公の両脇から1つ置きに出現する顔の表情データ頂点配列
49
eyemouth_vertices
頂点配列
50
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52
b_extrascale_zスリットスキャン化する中央の顔のZ方向のスケールf (0-1)o
53
↑スリットスキャン移行前にペターンっとさせる
54
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falling_children_mesh[2]face_vertices落ちゆく顔達の表情を数種類用意
58
eyemouth_vertices
59
60
falling_children[13]position
61
quaternion
62
scale
63
64
mosaictimeexp/19の, time に対応
65
66
o2_extrawebcam_fadei_extra.webcam_fade と同じ
67
interpolationスポッと元の顔にハマるまでの補間
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69
70
注釈
71
総尺: 3646F (つまり最終フレームは3645F)
72
user_children などは, property が配列になってる
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out_frame は, 映像用語で言う所のアウトポイントなので,
76
キーフレームデータは, out_frameのフレームも含めて記録されてる
77
例) 冒頭から1Fだけ → in_frame: 0, out_frame: 0
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範囲内かの判定) in_frame <= currentFrame <= out_frame
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keyframes
config