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Título do ResumoResultado Preliminar
2
Alfabetização e letramento: reflexões a partir de observações no 2° e 3º ano do ensino fundamentalACEITO
3
Análise das Estratégias de Comercialização adotadas por Pequenos Produtores RuraisACEITO
4
Análise de Desempenho de Modelos de Recomendação de Filmes Implementados com TensorFlow ACEITO
5
Jogos Educacionais e Atividades Interativas: Um Estudo para Promover o Interesse de Jovens Alunas pela ComputaçãoACEITO
6
TutorTime: Plataforma virtual de gerenciamento de monitorias escolaresACEITO
7
"Não é tabu voltar atrás": extensão universitária e o ensino da história e cultura afro-brasileiraACEITO
8
“Como discutir as dimensões do conteúdo ‘morte’ na escola durante a infância?”, apresentação de livro infantil “Celebrar”ACEITO
9
A formação das Agentes de Desenvolvimento Infantil da rede municipal de Jacareí: reflexões sobre as dinâmicas de trabalho a partir do olhar das mulheresACEITO
10
A História da Ciência e o Ensino de Física: Jogo Didático para o Ensino de Conceitos da Máquina a VaporACEITO
11
A influência do espaço físico no bem estar dos usuários em estabelecimentos assistenciais de saúde mentalACEITO
12
A Lei 14.986/24 e o ensino de história: uma análise das experiências e perspectivas femininas em livros didáticos de história para os anos iniciais do ensino fundamentalACEITO
13
A memoração como recurso na prática pedagógica e suas repercussões na (re)produção dos processos de alfabetização e letramento nas turmas de EJA da rede municipal de JacareíACEITO
14
A princesa que tudo via: reflexões sobre o processo de Alfabetização ACEITO
15
A relação entre as práticas de leitura e o letramento de alunos do 3º ano da EMEF Barão de JacareíACEITO
16
A utilização do material didático enquanto principal recurso de proposta de ensino de leitura e escrita nas escolas públicas de JacareíACEITO
17
Ações em Grupo de Pesquisa como itinerário formativo na Licenciatura em Pedagogia para educação em língua adicional na infânciaACEITO
18
Adequação à LGPD do Portal IFVestACEITO
19
Alfabetização e linguagem oral: a relevância da consciência fonológica na prática docente.ACEITO
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Allok-Acad: Um sistema de atribuição de aulasACEITO
21
AllokAcad-front: frontend e interface de um sistema de atribuição de aulasACEITO
22
Ambientes homeodinâmicos: práticas projetuais preventivas e restauradoras da saúde e do bem-estar em Hospitais psiquiatricos e/ou CAPSACEITO
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Modelagem Preditiva do Mercado Imobiliário com Técnicas de Aprendizado de Máquina e Redes Neurais Artificiais.ACEITO - Alteração do Título
24
Ankards: aplicação interativa de flashcards para o aprendizado da língua japonesaACEITO
25
Aplicações e Desafios das Inteligências Artificiais na Educação: Uma Revisão Sistemática da LiteraturaACEITO
26
Aplicativo TaskScore: Rankings e pontuações como incentivo à organização pessoalACEITO
27
Aprimoramento da Interface do IFVestACEITO
28
ARQUITETURA SERVERLESS DE BAIXO CUSTO: UMA ABORDAGEM FINANCEIRAMENTE EFICIENTE PARA STARTUPSACEITO
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Automatização da Gestão da Merenda Escolar com Tecnologias Acessíveis: Um Enfoque em Sistemas EmbarcadosACEITO
31
Avaliação do emprego de técnicas de aprendizagem de máquina em restauração de imagens de satélite e aéreasACEITO - Alteração do Título
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BANKAI ERPACEITO
33
Bem-Aprendi: um jogo eletrônico como alternativa para solucionar a defasagem educacional das crianças do ensino fundamental 1ACEITO
34
Braço RobóticoACEITO
35
CAMPUS - rede social acadêmica para integração institucional e colaboração pedagógicaACEITO
36
Carro de Corrida Controlado via BluetoothACEITO
37
Cavernas de Paripiranga (BA), Brasil: Potencialidades para o Arqueoturismo e o Turismo SustentávelACEITO
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Cognitive Test – Simulação Cognitiva InterativaACEITO
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Color – Robot: Auxiliar pedagógico para a identificação de cores em três idiomas: português, inglês e espanhol ACEITO
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Conceitos e narrativas presentes na história indígena ensinada nos anos iniciais do ensino fundamental: uma análise do material didático Currículo em Ação.ACEITO
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Contribuições ao desenvolvimento de parâmetros projetuais homeodinâmicos preventivos e restauradores para favorecer processos de ensino e aprendizagem nos ambientes educacionais do IFSP.ACEITO
42
Cook n’ TeaACEITO
43
Criação de uma ferramenta que usa Redes Neurais Artificiais para gerar resumos de vídeos com múltiplos interlocutoresACEITO
44
Desafios da Alfabetização e a Reprodução de Práticas Mecânicas: Um Estudo em Duas Turmas de 1 Ano no Contexto do PIBID/IFSP.ACEITO
45
Desafios da Implementação da Educação Antirracista no Brasil: Estudo de Caso da Rede Municipal de Jacareí-SPACEITO
46
Desafios no ensino de programação para jovens: um relato de experiênciaACEITO
47
Defasagens em conhecimentos ambientais: evidências de entrevistas após exposições interativas sobre pegada ecológica, plásticos e bioplásticosACEITO - Alteração de Título.
48
Desenvolvimento de Integração de um Módulo de Revisão de Conteúdo ao IFVestACEITO
49
Desenvolvimento de um jogo no gênero plataforma no motor Godot.ACEITO
50
Desenvolvimento de um Sistema de Comunicação Aumentativa e Alternativa Utilizando Plataforma Low-CodeACEITO
51
Desenvolvimento de um site para Projeto Computação para MeninasACEITO
52
Desenvolvimento e Avaliação de um Sistema de Recomendação Híbrido para E-commerce Brasileiro com LightFM: Um Estudo ExperimentalACEITO
53
Diagnóstico Precoce de Sepse por meio de Redes Neurais ArtificiaisACEITO
54
Do Dado à Decisão: Modelos Algorítmicos para Estratégias de Vendas DigitaisACEITO
55
DriveOn: Sistema de compra e venda de veículos onlineACEITO
56
EDUCOMUNICAÇÃO COMO FERRAMENTA PARA O DESENVOLVIMENTO MIDIÁTICO NO CURSO DE LICENCIATURA EM PEDAGOGIA DO IFSP – CAMPUS JACAREÍACEITO
57
Elas resistem: futebol de mulheres como tema da Educação Física escolarACEITO
58
Ensino-aprendizagem de gêneros textuais e o desinteresse dosalunos: como superá-lo?ACEITO
59
Estudo da Dispersão de Gotículas e Riscos de Contaminação em Clínicas OdontológicasACEITO
60
Estudos dos efeitos do uso de aditivo plastificante em argamassas produzidas com o uso de RCD.ACEITO
61
FotoFácil: Sistema de edição de imagens simplificadoACEITO
62
GameCube: um dispositivo caseiro para entretenimento e aprendizado.ACEITO
63
Gamificação na educação: Incentivando meninas a se tornarem programadoras com MinecraftACEITO
64
Gestão de acesso baseada em grupos para a administração do sistema SIREEDUACEITO
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Gestão Participativa e Turismo Sustentável: Contribuições da Análise de Dados e da Comunicação DigitalACEITO
66
Hackathons e o caminho para as universidades estrangeirasACEITO
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HandTrackerACEITO
68
Horta comunitária no campus: educação ambiental e produção de alimentos saudáveis.ACEITO
69
I Diagnóstico do Mercado Cultural de JacareíACEITO
70
IFPayPENDENTE
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IFVESTPENDENTE
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Interfaces inclusivas: Otimização de Sistemas de Comunicação Aumentativa e Alternativa para Crianças com Necessidades EspeciaisACEITO
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Isômeros Geométricos e Contação de Histórias: Ensinando alunos com TEA através de jogos educacionais e feromônios de formigasACEITO
74
JacaCultMapACEITO
75
Jogo Didático Inclusivo sobre Pilhas Eletroquímicas: Ensino de Química no Desenho Universal da AprendizagemACEITO
76
Protótipo de jogo educativo para apoio ao aprendizado de inglês nas séries iniciaisACEITO - Alteração de Título.
77
Jogos Educacionais e Atividades Interativas: Um Estudo para Promover o Interesse de Jovens Alunas pela ComputaçãoACEITO
78
Listen - Interface para avaliação de músicasACEITO
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Lixeira Seletiva Automatizada com Arduino (LTECH): Sustentabilidade e Tecnologia.ACEITO
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ACESSIBILIDADE E TESTES DE SOFTWARE NA PLATAFORMA IFVEST DE PREPARAÇÃO PARA ENEM E VESTIBULARESACEITO - Alteração de Título.
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Materiais Didáticos Acessíveis Para Os Estudantes PAEE Matriculados Em Cursos Técnicos Integrados Ao Ensino MédioACEITO
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MedPing: dispositivo inteligente para gerenciamento e armazenamento de medicamentosACEITO
84
Mercado Ilegal e Tolerância Social: Um Estudo sobre a Comercialização de Produtos sem Certificação SanitáriaACEITO
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MFF - Plataforma de gestão de finanças pessoaisACEITO
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Mochila Mágica da Isa: Plataforma e Metodologia Lúdica-Inovadora de Educação Ambiental e Turismo Pedagógico ACEITO
87
Modelagem preditiva aplicada ao mercado imobiliário com foco em acessibilidade e interação humano-computadorACEITO
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Monitor de TasksACEITO
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MP3Duino: reprodutor de músicas acessívelPENDENTE
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Mulheres na Tecnologia: Programando em PythonACEITO
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O acervo documental do Arquivo Público e Histórico de Jacareí: possibilidades de pesquisa em Arquitetura, Urbanismo e DesignACEITO
92
O papel do ambiente construído no processo de tratamento psiquiátrico: um olhar a partir da percepção do usuárioACEITO
93
O uso de prancha digital de Comunicação Alternativa Aumentativa para medidas de inclusão.ACEITO
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Organizações Carnavalescas Feministas: Mudando comportamentos e desenvolvendo mercados ACEITO
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Os Impactos da Expansão Urbana Do Município de São José Dos CamposACEITO
96
Permanência e Êxito no Curso de Pedagogia do IFSP Jacareí: Um Estudo à Luz da Teoria da Reprodução e da Pedagogia Histórico-Crítica ACEITO
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Plataforma de culinária ACEITO
98
Plataforma web para criação e gerenciamento de torneios e partidas ACEITO
99
PlayAble: Controle de jogos via detecção de movimentos da faceACEITO
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