| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | |
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1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Perk List | Level Unlocks: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Infantry | Class Modifier | Moscow | Normandy | Berlin | Tunisia | |||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Perk Name | Points | Type | Soldier Type | Speed | Handling | Vitality | Allies | Axis | Allies | Axis | Allies | Axis | Allies | Axis | Perk | |||||||||||||||||||||
5 | +150% speed of changing pose | 0 | Speed | Assaulter | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 | Start | Start | Start | Start | 2 | 2 | +35% Climbing Speed | |||||||||||||||||||||
6 | +60% movement speed while crawling or crouching | 3 | Speed | Assaulter II | 3 | 2 | 1 | 26 | 26 | 22 | 22 | 14 | 14 | 22 | 22 | +35% Stamina | |||||||||||||||||||||
7 | +40% maximum jump height | 5 | Speed | Assaulter III | 4 | 3 | 2 | 30 | 30 | 32 | 32 | x | x | x | x | +100% health restored by medpack | |||||||||||||||||||||
8 | +10% run speed | 6 | Speed | Attacker Pilot | 0 | 2 | 1 | 7 | 7 | 18 | 4 | 10 | 10 | 11 | 11 | -5% power of control loss after the blackout | |||||||||||||||||||||
9 | +100% climbing speed | 7 | Speed | Attacker Pilot II | 1 | 3 | 2 | 25 | 25 | 27 | 18 | 19 | 19 | x | x | +10% angle of focus and peripheral vision | |||||||||||||||||||||
10 | +75% medpack usage speed | 8 | Speed | AT Gunner | -2 | 3 | 2 | 9 | 9 | 8 | 8 | 6 | 6 | 7 | 7 | +52.5% speed of changing pose | |||||||||||||||||||||
11 | +20% weapon aim speed | 12 | Speed | AT Gunner II | -2 | 4 | 4 | 28 | 28 | x | x | x | x | x | x | +17.5% throwing range of grenades | |||||||||||||||||||||
12 | +50% building speed | 14 | Speed | Engineer | 1 | 0 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 9 | 9 | +21% movement speed while crawling or crouching | |||||||||||||||||||||
13 | +15% sprint speed | 16 | Speed | Engineer II | 2 | 0 | 4 | 21 | 21 | 23 | 23 | 21 | 21 | 25 | 25 | +35% stamina regeneration speed | |||||||||||||||||||||
14 | +100% stamina regeneration speed | 0 | Vitality | Fighter Pilot | 0 | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | 12 | 5 | 5 | 3 | 3 | +5% flight stamina regeneration speed | |||||||||||||||||||||
15 | +100% breath holding time while aiming | 3 | Vitality | Fighter Pilot II | 1 | 2 | 3 | 15 | 15 | 12 | 27 | 25 | 25 | 24 | 24 | +5% flight stamina | |||||||||||||||||||||
16 | -50% effect of head-shaking caused by nearby explosions | 4 | Vitality | Flamethrower | 2 | -1 | 5 | 18 | 18 | 6 | 6 | 17 | 17 | 17 | 17 | +18% aim stability with firearms after receiving damage | |||||||||||||||||||||
17 | +100% health regeneration out of combat | 5 | Vitality | Flamethrower II | 2 | 0 | 7 | 33 | 33 | 28 | 28 | 27 | 27 | x | x | +12.3% vitality | |||||||||||||||||||||
18 | +100% stamina | 7 | Vitality | Gunner | 0 | 3 | 0 | 10 | 10 | 11 | 11 | 9 | 9 | 10 | 10 | +3.5% run speed | |||||||||||||||||||||
19 | +200% health restored by medpack | 8 | Vitality | Gunner II | 0 | 6 | 0 | 20 | 20 | 25 | 25 | 23 | 23 | 29 | 29 | +7% weapon aim speed | |||||||||||||||||||||
20 | +40% resources available for buildings | 9 | Vitality | Mortarman | -1 | 2 | 2 | 14 | 14 | 13 | 13 | 11 | 11 | 13 | 13 | -17.5% effect of head-shaking caused by nearby explosions | |||||||||||||||||||||
21 | +80% aim stability with firearms after receiving damage | 11 | Vitality | Radio Operator | 5 | -2 | 0 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 4 | 4 | +17.5% firearms changing speed | |||||||||||||||||||||
22 | +35% vitality | 16 | Vitality | Radio Operator II | 6 | -2 | 2 | 27 | 27 | x | x | 29 | 29 | x | x | +70% health restored by medpack | |||||||||||||||||||||
23 | +50% firearms changing speed | 0 | Handling | Rider | 2 | 4 | 0 | x | x | x | x | x | x | 21 | 21 | +7% speed of tank repair | |||||||||||||||||||||
24 | +15% speed of decreasing shot spread after quick turning of firearm, -25% shot spread after quick turning of firearm | 2 | Handling | Rifleman | 1 | 1 | 1 | Start | Start | Start | Start | Start | Start | Start | Start | +10.5% speed of decreasing shot spread after quick turning of firearm | |||||||||||||||||||||
25 | +100% melee weapon damage | 4 | Handling | Rifleman II | 2 | 2 | 2 | 17 | 17 | 17 | 17 | 15 | 15 | 20 | 20 | +5.3% sprint speed | |||||||||||||||||||||
26 | +50% throwing range of grenades | 6 | Handling | Rifleman III | 3 | 3 | 3 | x | x | 33 | 33 | x | x | x | x | +15% medpack usage speed | |||||||||||||||||||||
27 | +12% firearm reload speed | 8 | Handling | Sniper | 2 | 3 | -2 | Start | Start | Start | Start | 2 | 2 | Start | Start | +14% maximum jump height | |||||||||||||||||||||
28 | Greater chance to get in downed state on taking fatal damage, +50% down state time before death | 10 | Handling | Sniper II | 2 | 4 | -2 | 24 | 24 | 14 | 14 | 13 | 13 | 15 | 15 | +25% breath holding time while aiming | |||||||||||||||||||||
29 | +12% firing rate while using bolt action rifles | 12 | Handling | Sniper III | 2 | 6 | -2 | 31 | 31 | 21 | 21 | x | x | 27 | 27 | +4.8 firearm reload speed | |||||||||||||||||||||
30 | -40% firearm vertical recoil while standing | 14 | Handling | Tanker | 3 | 2 | -2 | Start | Start | 2 | 2 | Start | Start | Start | Start | +10% speed of changing seat in vehicle | |||||||||||||||||||||
31 | -30% firearm horizontal recoil while standing | 16 | Handling | Tanker II | 5 | 3 | -2 | 22 | 22 | 20 | 20 | x | x | 18 | 18 | +5% speed of tank repair | |||||||||||||||||||||
32 | Tanker III | 7 | 4 | -2 | 34 | 34 | 31 | 31 | 31 | 31 | x | x | +45% speed of gear shift | ||||||||||||||||||||||||
33 | Tank Crews | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Perk Name | Points | Type | Class Modifier | Speed | 0.5 | % bonus running speed per point | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 | +150% speed of changing pose | 0 | Speed | Soldier Type | Speed | Handling | Vitality | Handling | 0.5 | % less vertical recoil per point | |||||||||||||||||||||||||||
36 | +30% speed of changing seat in vehicle | 2 | Speed | Assaulter | 2 | 1 | 0 | Vitality | 1 | % bonus stamina per point | |||||||||||||||||||||||||||
37 | +60% movement speed while crawling or crouching | 3 | Speed | Assaulter II | 3 | 2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
38 | +50% speed of using brake | 4 | Speed | Assaulter III | 4 | 3 | 2 | Bonus | |||||||||||||||||||||||||||||
39 | +20% speed of extinguishing tank | 5 | Speed | Attacker Pilot | 0 | 2 | 1 | Points | S | V | H | ||||||||||||||||||||||||||
40 | +10% run speed | 6 | Speed | Attacker Pilot II | 1 | 3 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | +100% climbing speed | 7 | Speed | AT Gunner | -2 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | +90% speed of gear shift | 8 | Speed | AT Gunner II | -2 | 4 | 4 | 3 | 1.5 | 3 | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | +20% speed of tank repair | 9 | Speed | Engineer | 1 | 0 | 2 | 4 | 2 | 4 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | Change the type of ammo type without losing reload progress | 16 | Speed | Engineer II | 2 | 0 | 4 | 5 | 2.5 | 5 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||||
45 | -50% effect of head-shaking caused by nearby explosions | 4 | Vitality | Fighter Pilot | 0 | 1 | 2 | 6 | 3 | 6 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | +100% health regeneration out of combat | 5 | Vitality | Fighter Pilot II | 1 | 2 | 3 | 7 | 3.5 | 7 | 3.5 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | +100% stamina | 7 | Vitality | Flamethrower | 2 | -1 | 5 | 8 | 4 | 8 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | +200% health restored by medpack | 8 | Vitality | Flamethrower II | 2 | 0 | 7 | 9 | 4.5 | 9 | 4.5 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | +80% aim stability with firearms after receiving damage | 11 | Vitality | Gunner | 0 | 3 | 0 | 10 | 5 | 10 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | +50% firearms changing speed | 0 | Handling | Gunner II | 0 | 6 | 0 | 11 | 5.5 | 11 | 5.5 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | +15% speed of decreasing shot spread after quick turning of firearm, -25% shot spread after quick turning of firearm | 2 | Handling | Mortarman | -1 | 2 | 2 | 12 | 6 | 12 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | +100% melee weapon damage | 4 | Handling | Radio Operator | 5 | -2 | 0 | 13 | 6.5 | 13 | 6.5 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | +100% to the number of uses of the repair kit | 6 | Handling | Radio Operator II | 6 | -2 | 2 | 14 | 7 | 14 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | +20% maximum durability values of repaired parts | 10 | Handling | Rider | 2 | 4 | 0 | 15 | 7.5 | 15 | 7.5 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | Improved targeting skills of a tank gun | 16 | Handling | Rifleman | 1 | 1 | 1 | 16 | 8 | 16 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | Rifleman II | 2 | 2 | 2 | 17 | 8.5 | 17 | 8.5 | |||||||||||||||||||||||||||||
57 | Pilots | Sniper | 2 | 3 | -2 | 18 | 9 | 18 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||
58 | Perk Name | Points | Type | Sniper II | 2 | 4 | -2 | 19 | 9.5 | 19 | 9.5 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | +150% speed of changing pose | 0 | Speed | Sniper III | 2 | 6 | -2 | 20 | 10 | 20 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | +30% speed of changing seat in vehicle | 2 | Speed | Tanker | 3 | 2 | -2 | 21 | 10.5 | 21 | 10.5 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | +40% maximum jump height | 5 | Speed | Tanker II | 5 | 3 | -2 | 22 | 11 | 22 | 11 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | +10% run speed | 6 | Speed | Tanker III | 7 | 4 | -2 | 23 | 11.5 | 23 | 11.5 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | +100% climbing speed | 7 | Speed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | +75% medpack usage speed | 8 | Speed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | -100% effect of head-swinging during sharp maneuvers | 14 | Speed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | +15% sprint speed | 16 | Speed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | +20% flight stamina regeneration speed | 0 | Vitality | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | +100% health regeneration out of combat | 5 | Vitality | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | -20% power of control loss after the blackout | 7 | Vitality | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | +200% health restored by medpack | 8 | Vitality | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | +35% vitality | 16 | Vitality | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | +30% value of the endured maximum negative overloads, +15% value of the endured maximum positive overloads | 16 | Vitality | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | +50% firearms changing speed | 0 | Handling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | +15% speed of decreasing shot spread after quick turning of firearm, -25% shot spread after quick turning of firearm | 2 | Handling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | +100% melee weapon damage | 4 | Handling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | +30% angle of focused and peripheral vision | 8 | Handling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | +50% range of detection of enemy aircraft | 15 | Handling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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88 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||