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1 | Timestamp | 0. 你的名子是? | 1. 看完遊戲設計和 Sitemap 了嗎?(上方連結) | 2. 要怎麼設計關卡?依照主題嗎?該如何分配金幣? | 3. 要有哪些樹的種類?樹從種子長成樹要多久時間比較恰當?可行性如何? | 4. 除了種子以外,還有哪些道具可以加進來讓使用者更有動力去蒐集金幣,完成更多關卡? | 5. 要不要加入故事情節? | 6. 如何創造更多的使用者互動?像是可以看到別人的森林,或是偷砍別人的樹? | 7. 工程方面的可行性如何? | 8. 有沒有其他想跟設計師說的? | ||||||
2 | 8/21/2019 22:57:43 | awan | 看完了 | 一次挑戰十句從同樣難度的句集隨機選。每日有登入金幣。挑戰遊戲一次要一個金幣。60分得到一個金幣。80分兩個金幣。90分三個金幣。95分四個金幣。照主題分會有每個主題句子數量不定的問題。 | 種子->小樹->中樹(四種)->大樹(12種) -> 結果。每個階段3分鐘的挑戰時間 or 唸對15句。沒動畫工程上不難,工都在美術身上。 | 1. 動物 (馬、牛、長頸鹿、老鷹、松鼠)。 2. 角色的技能和服裝 3. 合成種子 (兩顆變一顆) 4. 肥料、土壤、水 | No。會需要人大量的維護。只要有遊戲系統,和固定可以得到道具的任務。 | 1. 把樹砍了變木頭交易、大家一起蓋房子、橋、傢俱、世界奇觀 2. 看到他人在地圖上的位置 3. 森林廣場/小木屋 可以語音聊天 4. 連線合作對話完成一個關卡 5. 災難事件,要組隊合力打敗樹目的敵人 (1,000句) 6. 組小隊合計小隊成果。小隊排行榜 | 要看視覺風格而定,內容方面主題有點難分。設定太複雜的話,會花大量時間。 | 一個冒險者穿越森林、為什麼要種樹?我不想種樹也能玩嗎? | ||||||
3 | 8/22/2019 23:20:53 | aaron | 看完了 | 類似古早大型遊戲機台『天蠶變』那樣。每位玩家都生存在自我的圖像空間,以佔地模式完成該關卡。報酬依時限計算完成比例分配。 | 唯一樹種。幼苗、大樹至神木可依心情、季節或節慶設定栽種時程。 | 金、銀斧頭,用途為將樹砍掉以獲取額外金幣或特殊道具。譬如:奇異種子。說好種樹呢?奇異種子好比傑克豌豆,帶您穿梭各樓層關卡。 | 要,自己的故事自由創造。 | 過程中取得不同徽章、成就。可透過掃碼分享或贈與,金幣可兌換裝飾場景,自製成卡片EMAIL發送推廣。 | No idea | 沒有 | ||||||
4 | 8/28/2019 10:04:19 | Mars | 看完了 | 關卡設計成每關有不同的,需要擊破的次數。擊破次數越多表示該關卡越難,金幣可以用來強化手上的武器,減少需要擊破的次數。 | 一開始三種,可以用金幣買,節慶會有特別的樹種可以用。成長過程需要買水、肥料等等的東西協助其成長。 | 生物:狗、貓,這些生物養了一段時間之後,會讓植物產生一些不能直接用金幣買到的效果。 | 要有一個情節,但因為故事需要能無限擴張,我們可能也沒有人力為每個新材料寫故事,所以如果有的話,必須是個能延伸的故事。 | 可分為單人模式,給不想要參與社群的人。或是公開模式,可以砍別人樹/被別人砍樹,一起種樹模式等等。 | 遊戲設計中 UI 、角色設計應該是相對花時間的,如果設計師、美術沒問題的話應該就還好。 | |||||||
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