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1 | |||||||||||||||||||||||
2 | PC名 | プレイヤー名: | |||||||||||||||||||||
3 | イラスト、メモ | ||||||||||||||||||||||
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6 | タグ | 左上の「ファイル」→ | |||||||||||||||||||||
7 | 職業 | 「コピーを作成」して | |||||||||||||||||||||
8 | 性格 | 保存することで記入が | |||||||||||||||||||||
9 | 性格 | できるようになります。 | |||||||||||||||||||||
10 | 性別 | 「コピーを作成」後、 | |||||||||||||||||||||
11 | 年齢 | 歳 | 右上の「共有」すると | ||||||||||||||||||||
12 | 身長 | cm | 参加者同士でPCを確認 | ||||||||||||||||||||
13 | 体重 | kg | できるようになります。 | ||||||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||||||
15 | スキル | 種別 | 説明 | ||||||||||||||||||||
16 | 職業 | 管理 | 戦闘 | 拠点に置ける罠の最大配置数を+1します。 | |||||||||||||||||||
17 | 戦闘 | ||||||||||||||||||||||
18 | 生活 | ||||||||||||||||||||||
19 | 自由 | ||||||||||||||||||||||
20 | 惨劇 | ||||||||||||||||||||||
21 | |||||||||||||||||||||||
22 | 服 | 厚着 | 1回だけ【ゾンビ化】を防ぎます。 | ||||||||||||||||||||
23 | |||||||||||||||||||||||
24 | リソース | 数値 | 説明 | ||||||||||||||||||||
25 | ストレス | 5が限界値です。限界時にストレス上昇すると、ストレス症状が起きます。 | |||||||||||||||||||||
26 | 緊張感 | 自分が関わる判定の成功確率を+-10%(重複可)します。ストレスの現在値が最大です。 | |||||||||||||||||||||
27 | モラル | 消費することで、ストレス症状を抑えます。 | |||||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||||||
29 | 行動 | AP | 説明 | ||||||||||||||||||||
30 | 移動 | 1 | 1マス移動します。床がないエリアだと、床がある所まで落下(p.39)して行動終了します。 | ||||||||||||||||||||
31 | 励ます | 2 | 1マス以内の味方ひとりを励まします。発生しているストレス症状をなくします。 | ||||||||||||||||||||
32 | 注目を集める | 2 | 次の手番まで、自分が【注目】されます。3マス以内にいる敵の回避を-20%します. | ||||||||||||||||||||
33 | 攻撃 | X | 攻撃手段をひとつ選んで、射程にいる対象へ攻撃します。D100が攻撃以下で成功。 | ||||||||||||||||||||
34 | その他の行動 | X | 扉の開閉、物の譲渡、拾う、捨てる、話す(0AP)、観察、姿勢の変更(1AP)、登攀(3AP)など | ||||||||||||||||||||
35 | 行動放棄 | X | その手番、何も行動せずに終わらせると、次の手番の最大APが4に上がります。 | ||||||||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||||||
37 | 攻撃手段 | AP | 射程 | 攻撃 | タグ | 備考 | |||||||||||||||||
38 | メイン | ||||||||||||||||||||||
39 | サブ | ||||||||||||||||||||||
40 | 基本 | 格闘 | 1 | 0 | 20% | 【白兵】 | 【ゾンビ】に成功すると、1%の感染リスクがあります。 | ||||||||||||||||
41 | 基本 | 体当たり | 1 | 0 | 40% | 【白兵】【無ダメ】 | ダメージの代わりに【転倒】させます。 | ||||||||||||||||
42 | 基本 | 石 | 1 | 1~3 | 10% | 【投擲】【補充】【隠匿】 | 石の補充はいつでもできます。 | ||||||||||||||||
43 | |||||||||||||||||||||||
44 | |||||||||||||||||||||||
45 | 所持品リスト | ||||||||||||||||||||||
46 | マスク、スマートフォン | ||||||||||||||||||||||
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49 | |||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||
51 | CC-BY-NC LIN Yasuda 2021 ZOMBIE LINE | ||||||||||||||||||||||
52 | {"kind":"character","data":{"name":"","playerName":"null","memo":"PL:\n職業: 性格:、 性別: 年齢:\n身長:cm 体重:kg\n自由欄:\n獲得スキル:管理 \n服装:厚着 □ 1回だけ【ゾンビ化】を防ぎます。\n■所持品リスト\nマスク、スマートフォン\n\n【攻撃手段(武器一覧からコピーできます)】\n武器 AP 射程 攻撃\n格闘 1 0 20% 【白兵】\n【ゾンビ】に攻撃が成功すると、1%の感染リスクがあります。誰でも使えます。\n\n体当たり 1 0 40% 【白兵】【無ダメ】\nダメージの代わりに【転倒】させます。誰でも使えます。乗物で変化します。\n\n石 1 1-3 10% 【投擲】【補充】\n石はいつでも補充できます。\n","initiative":"","externalUrl":"","status":[{"label":"ストレス","value":"","max":"5"},{"label":"緊張感","value":"","max":"5"},{"label":"モラル","value":"","max":"0"}],"params":[{"label":"身長","value":""},{"label":"体重","value":""},{"label":"回避率","value":"0"},{"label":"自作銃","value":"0"}],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":3,"height":3,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"#ffffff","roomId":null,"commands":"1d100 ランダムイベント・確率・%・イニシアチブ2b100 イニシアチブ(2回振り)戦術SST ストレス症状表\nIT 食材表(ライフラインボーナス)\n{身長}\n{体重}\n1ZL<=90 判定/易\n1ZL<=70 判定/並\n1ZL<=50 判定/難\n2ZL<=90 判定/易(2回振り)所持スキル:管理 \n2ZL<=70 判定/並(2回振り)所持スキル:管理 \n2ZL<=50 判定/難(2回振り)所持スキル:管理 \n1ZL<=1 1%の判定\n1ZL<=10 10%の判定\n1ZL<=20 20%の判定\n1ZL<=30 30%の判定\n1ZL<=40 40%の判定\n1ZL<=50 50%の判定\n1ZL<=60 60%の判定\n1ZL<=70 70%の判定\n1ZL<=80 80%の判定\n1ZL<=90 90%の判定\n1ZL<=99 99%の判定\n1ZL<=20 格闘 AP1 射程0\n1ZL<=40 体当たり AP1 射程0\n1ZL<=60 投げ AP1 射程0\n1ZL<=40 鈍器 AP2 射程0\n1ZL<=50 特殊警棒 AP2 射程0\n1ZL<=60 つるはし AP2 射程0\n1ZL<=50 短い刃物 AP2 射程0\n1ZL<=60 刀剣 AP2 射程0\n1ZL<=80 チェーンソー AP3 射程0\n1ZL<=40 ポール AP2 射程1\n1ZL<=50 竹槍 AP2 射程1\n1ZL<=60 長槍 AP2 射程1\n1ZL<=50 折りたたみ椅子 AP2 射程0\n1ZL<=60 スタンガン AP2 射程0\n1ZL<=60 間に合わせの盾 AP2 射程0\n1ZL<=50 防護盾 AP2 射程0\n1ZL<=70 刺又 AP2 射程1\n1ZL<=10 石 AP1 射程1~3\n1ZL<=20 硬球 AP1 射程1~3\n1ZL<=20 矢(弓指定) AP1 射程1~3\n1ZL<=60 火炎瓶 AP3 射程1~3\n1ZL<=50 手斧 AP2 射程1~3\n1ZL<=50 ボーラ AP1 射程1~3\n1ZL<=80 投網 AP3 射程1\n1ZL<=40 スリングショット AP2 射程1~4\n1ZL<=60 手製弓 AP2 射程1~5\n1ZL<=60 クロスボウ AP2 射程1~5\n1ZL<=70 長弓 AP2 射程1~6\n1ZL<=80 コンパウンドボウ AP2 射程1~6\n1ZL<=30 エアライフル AP2 射程1~5\n2ZL<=10 改造ネイルガン AP2 射程0-1\n1ZL<=80 ショットガン AP2 射程1~5\n1ZL<=70 ライフル AP2 射程1~6\n1ZL<=50 拳銃 AP2 射程0~4\n1ZL<={自作銃} 9mm自作銃 AP2 射程0~4 製造時の工作の値\n1ZL<=50 ピストル AP2 射程0~4\n3ZL<=30 サブマシンガン AP2 射程0~4\n3ZL<=40 PDW AP2 射程0~4\n3ZL<=50 アサルトライフル AP2 射程1~5\n1ZL<=80 消火器 AP2 射程0~1\n1ZL<=60 火炎放射器 AP2 射程1~2\n1ZL<=50 パイプ爆弾 AP3 射程0~3\n1ZL<=50 手榴弾 AP2 射程0~3\n1ZL<=70 ロケットランチャー AP3 射程1~5\n1ZL<=30 【爆発】破片による追加攻撃\n1ZL<=60 機関銃 AP2 射程1~9\n1ZL<=60 機関砲 AP2 射程1~20\n1ZL<=80 大砲 AP2 射程1~30\n1ZL<=60 ワイヤーアンカー AP1 射程0~1\n1ZL<=70 パイルバンカー AP2 射程0\n1ZL<=50 車椅子\n1ZL<=50 自転車\n1ZL<=50 乗用カート\n1ZL<=60 オートバイ\n1ZL<=50 サイドカー\n1ZL<=70 セダン\n1ZL<=70 ミニバン\n1ZL<=80 小型トラック\n1ZL<=80 マイクロバス\n1ZL<=80 スポーツカー\n1ZL<=70 ショベルカー\n1ZL<=80 輸送装甲車(WAPC)\n1ZL<=80 偵察警戒車(RCV)\n1ZL<=90 主力戦車(MBT)\n1ZL<=80 汎用ヘリ(UH)\n1ZL<=40 AESアーマードエクソスケルトン\n","speaking":true}} | ☚CCFOLIA駒出力(コピーして、ココフォリアでペースト) | #ffffff | ☚ココフォリアのカラーコード(#+6桁) | |||||||||||||||||||
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