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1 | 質問番号 | 質問 | 回答 | 更新日 | ||||||||||||||||||||||
2 | A-1 | セッションの流れについて。 《エクストラ・バレット》は、シーン制かつサイクル制で、導入・メイン・クライマックス・エンディングの各フェイズを回していくようなシステムですか? | サンプルシナリオにはシーン・サイクル制のシナリオを用意しています。シナリオを自作する場合も、ある程度はサンプルシナリオの構成をフォーマットとしてご利用ください。ただし、これは遊び方をシーン・サイクル制のシナリオに限定するものではありません。シナリオ毎に、GMが進行しやすいように決めていただければと思います。 | |||||||||||||||||||||||
3 | A-2 | ドラマシーンについて。【ドラマシーン】では出来ることが4種類(【交流(仲間)】【交流(先生)】【探索】【襲撃】)ありますが、1シーン中、このうち1つしか選んで行動できませんか? | サンプルシナリオでは1シーン中に4種すべて同時に行える裁定です。 自作のシナリオに関しては自由に決めてください。ルールブック側からは特に指定されていません。 1シーン中の行動回数を制限することは、難易度調整のための一つの手段です。 | |||||||||||||||||||||||
4 | A-3 | 【戦闘】に勝利した場合、何が起こるのでしょうか?類似するシステムでは勝者が敗者に対して、情報1つを奪う、所持品1つを奪う、状態異常にする、行動不能にするなど、決められた行動が可能であることがありますが、そういうものでしょうか?あるいは、戦闘ごとに起こる結果は違い、それをGMが判断して処理する形でしょうか? | 戦闘後処理に関するルールはまだありません。現状はシナリオ毎にGMの判断で処理してください。 一例として、サンプルシナリオの【襲撃】によるPvPの戦闘後処理を挙げます。 ・戦闘不能になったPCは移動を含めたその日の行動ができなくなります。治療をしてもらわなければ誰かと連絡を取ることもできません。 ・勝利したPCは戦闘不能になったPCのクレジットやアイテムを強奪できます。ハンドアウト(HO)に関する情報は得られません。 | |||||||||||||||||||||||
5 | A-4 | サンプルシナリオのハンドアウト(HO)に、シナリオクリア条件・失敗条件として「クライマックスの戦闘」という記載があります。 これは、「通常と違って時間制限のない【戦闘】が行われ、その勝敗によって結末を決める」という認識でよろしいでしょうか? | その通りです。 PC1かPC3が先生を発見した場合「クライマックスの戦闘」が発生します。この戦闘には制限時間がありません。 | |||||||||||||||||||||||
6 | A-5 | 探索は、場所を調べる(探索用マップを調べる)だけでなく、各PCのHOを調べることもできるのでしょうか? | 【探索】で調べられるものはシナリオ毎に決められるので、PCを【探索】してHOを調べられるシナリオもあると思います。 残念ながら、ルールブックに付属しているサンプルシナリオにおいては、PCのHOを【探索】で調べることは出来ません。 | |||||||||||||||||||||||
7 | A-6 | HOはどこまで全体に開示できますか? | HOの扱いについてはシナリオ毎に変わります。GMに確認してください。 サンプルシナリオにおいては、自身のHOを直接他PCに開示することはできません。 | |||||||||||||||||||||||
8 | A-7 | シナリオ中、別の場所での行動や情報共有はどこまで共有されますか? | 別の場所での行動や情報の共有は、シナリオ>GM の裁量で共有できる範囲が異なるようになると思います。GMの判断に従ってください。 サンプルシナリオにおいては、自身の探索場所以外で発生した出来事について知ることはできません。この場合、GMはPLをシーンごとに隔離してください。 | |||||||||||||||||||||||
9 | A-8 | 好感度を使用しての達成値の上昇・下降は、対象が同じ場所に居なくても出来ますか? | 好感度による妨害・補助行為なので、基本的には同じ時間、同じ場所でなければ行えないように見えますが、「罠を仕掛けていた」、「モモトークで助言をした」などのロールにより、対象が同じ場所になくても好感度による妨害・補助行為は可能になると思います。 | |||||||||||||||||||||||
10 | A-9 | サンプルシナリオでは先生が誘拐されたところから始まるので先生とは交流出来ないのでは? | 先生はいませんが先生との思い出はあるので、PC1は自分がなぜ先生を慕っているか、その物語を少しずつ紐解いていくRPをするのが想定されている遊び方の一つです。他にも、GMはPLに先生と交流する方法をいろいろ考えてもらいましょう。 | |||||||||||||||||||||||
11 | A-10 | 戦闘時は各PCのステータス、スキルの情報を味方全員で共有することになりますか? | これもシナリオによりますが、基本は共有しません。PLが相手を味方だと判断した場合に公開するようにしてください。 戦闘時の与ダメや被ダメに関しては秘匿する必要はありません。 | |||||||||||||||||||||||
12 | A-11 | 『先生失踪!?愛憎仮面狂詩曲』って推定セッション時間はどのくらいですか? ボイセ、テキセの推定セッション時間を教えてください! | 一日3~4時間遊ぶとして、経験上、初めて回す場合はボイセで2~3日、テキセで3~4日くらいを見ておいてください。 | |||||||||||||||||||||||
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