ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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사용방법 노란색 칸에 직접 수치 입력, 파란색 칸 클릭 후 항목 선택문의: 로스트아크 인벤 Wark
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빨간색 칸에 적힌 팔찌 딜 증가량을 보며 비교
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주황색 칸에 적힌 예상 치적/공속/타수와 권장 세팅 확인
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기본 스펙팔찌 A팔찌 B팔찌 C
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아이템 레벨1730치명치명치명
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목걸이 추피2.60%특화100특화특화
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반지 치적 11.55%신속신속신속
10
반지 치적 21.55%
11
반지 치피 11.10%공이속6.0%공이속공이속
12
반지 치피 21.10%특수 옵션 1치적 3.4% 치주피 1.5%특수 옵션 1없음특수 옵션 1없음
13
젬 추피2.00%특수 옵션 2헤드스킬피증 3.0%특수 옵션 2없음특수 옵션 2없음
14
작열 레벨(반올림)8레벨특수 옵션 3무공 8100특수 옵션 3없음특수 옵션 3없음
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현란한 공격(코어)유물
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재빠른 공격(코어)유물팔찌 딜 증가량17.219%팔찌 딜 증가량0.000%팔찌 딜 증가량0.000%
17
아드 유각 달성도0칸
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저받 유각 달성도0칸예상 치적99.01%예상 치적99.61%예상 치적99.61%
19
예상 자체 공속129.32%예상 자체 공속127.32%예상 자체 공속127.32%
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팔찌 악추피 인정X실전 평균 타수9.8타실전 평균 타수9.7타실전 평균 타수9.7타
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블레 시너지 유무X
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치적 시너지 인원수0명권장 세팅권장 세팅권장 세팅
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서폿 공속 버프 유효율50%진화 2티어예리한감각0 한계돌파3진화 2티어예리한감각2 한계돌파1진화 2티어예리한감각2 한계돌파1
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※ 잘 모르겠으면 50% 입력

바드 유효율 약 80~90%
홀나/발키리 유효율 약 50%
도화가 유효율 약 20~30%
진화 4티어회심+분쇄진화 4티어회심+분쇄진화 4티어회심+분쇄
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진화 5티어입식타격가진화 5티어입식타격가진화 5티어입식타격가
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깨달음 사이드영역강화4 중력가속1깨달음 사이드영역강화2 중력가속3깨달음 사이드영역강화2 중력가속3
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혼돈 코어재빠른공격혼돈 코어재빠른공격혼돈 코어재빠른공격
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5번째 각인아드레날린5번째 각인아드레날린5번째 각인아드레날린
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총 데미지154.6184165총 데미지131.90585총 데미지131.90585
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붕쯔 딜 지분 83.55%붕쯔 딜 지분 82.85%붕쯔 딜 지분 82.85%
32
중수 번개 딜 지분 4.47%중수 번개 딜 지분 4.64%중수 번개 딜 지분 4.64%
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기타 딜 지분11.97%기타 딜 지분12.52%기타 딜 지분12.52%
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팔찌 옵션 요약팔찌 옵션 요약팔찌 옵션 요약
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공이속6.0%공이속0.0%공이속0.0%
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치적3.4%치적0.0%치적0.0%
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치피0.0%치피0.0%치피0.0%
39
치주피(회심)1.5%치주피(회심)0.0%치주피(회심)0.0%
40
적주피0.0%적주피0.0%적주피0.0%
41
쿨증(패널티)0.0%쿨증(패널티)0.0%쿨증(패널티)0.0%
42
추피0.0%추피0.0%추피0.0%
43
악추피0.0%악추피0.0%악추피0.0%
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무공8100무공0무공0
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헤드피증3.0%헤드피증0.0%헤드피증0.0%
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유의 사항
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* 본 계산기에서 제공하는 기본 스펙에 비해 더 낮은 경우는 고려하지 않았습니다(ex 붕쯔 10멸, 붕쯔 전설코어, 무기 품질 100미만 등). 큰 차이는 없을 테니 해당 기본 스펙을 목표로 참고해주세요.
50
* 공속에 따른 예상 붕쯔 타수는 제작자의 연구 데이터, 타 유저분들의 플레이 영상 등을 기반으로 계산하였습니다. (붕짜르트 기준이 아닌 일반인 기준으로 설정)
51
* 쿨감 효율은 반복사이클 내에서 쿨 병목이 발생하는 구간에 대한 프레임 이득률만을 기반으로 적용하였습니다.
52
* 붕쯔 / 중수 번개 / 기타의 각 딜 지분은 제작자의 전분 데이터에서 각종 딜증 수치를 뺀 기본 값을 기반으로 계산하였습니다. 개인의 숙련도와 플레이 스타일에 따라 약간의 차이가 발생할 수 있습니다.
53
* 초각 딜지분은 레이드 시간에 따라 편차가 크기에 고려하지 않았습니다.
54
* 블레이드 공이속 시너지 유효율은 80%로 설정하였습니다.
55
* 팔찌의 무공, 힘 효율은 계산기 단순화를 위해 템렙에 정비례 하는 공식을 러프하게 계산하여 적용하였습니다. 이에 편차가 발생할 수 있습니다.
56
* 팔찌의 무공 에포옵션은 다른 실 사용자들의 의견들을 종합하여, 평균 7스택 기준으로 효율 적용하였습니다. 레이드 시간에 따라 편차가 발생할 수 있습니다.
57
* 팔찌의 방깎, 치피깎 같은 서포터 옵션은 전부 제외하였습니다. (파티 당 하나만 적용이기에 실전성이 없다고 판단)
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기준 세팅
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* 붕쯔 10겁 기준
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* 음식 공속 3% 와인 고정
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* 진화 특성 치명 10p, 특화 30p, 특화 펫 고정
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* 도약 잠재력해방(쿨감)5렙, 순환력 고정
64
* 공격력, 무공 수치 임의 값 고정
65
* 질서 해달별 전부 유물 / 유물 이상 코어들 전부 20포 기준으로 계산
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* 무기 품질 100 고정
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* 슈퍼노바 노차징, 어스이터 1차징 플레이 기준
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배제한 세팅
70
* 진화 특성에서 특화 빼고 치명or신속 주거나, 치명 빼고 신속 주는 상황 배제 (무조건 1순위로 특화를, 2순위로 치명을 최대한 확보하는 것이 무조건 유리)
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* 최적화 훈련 배제 (치적과 진피가 넘치는 극한의 상황을 설정해도 효율이 나오지 않음)
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* 파괴전차 배제 (일격의 효율을 넘을 수 없음)
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* 유물 정밀단도 배제 (극단적으로 치적 공속이 모자란 상황에서도 아드 전각이나 저받한테 패배)
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