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1 | Updated With The Blood & Wine DLC Cards | |||||||||||||||||||||||||
2 | Item | Details | ||||||||||||||||||||||||
3 | Agile | Allows you to place this card on one of two different lines on the battlefield. | ||||||||||||||||||||||||
4 | Avenger | When this card is removed from the battlefield it summons a powerful new unit card to take its place. | ||||||||||||||||||||||||
5 | Beserker | Transforms into a bear when Mardroeme card is on its row. | ||||||||||||||||||||||||
6 | Biting Frost | Sets the strength of all Close Combat cards on the battlefield to 1 for both players. | ||||||||||||||||||||||||
7 | CC | Close Combat | ||||||||||||||||||||||||
8 | CC/R | Close Combat OR Ranged | ||||||||||||||||||||||||
9 | Clear Weather | Removes all weather effects from the battlefield. This card is discarded after it is played. | ||||||||||||||||||||||||
10 | Commander's Horn | Doubles the strength of all unit cards in the row in which it is played. Limited to 1 per row. | ||||||||||||||||||||||||
11 | Commander's Horn - CC | Acts as a Commander's Horn, but only on the Close Combat line. | ||||||||||||||||||||||||
12 | Commander's Horn - S | Acts as a Commander's Horn, but only on the Siege line. | ||||||||||||||||||||||||
13 | Decoy | Swap with a card on the battlefield to return it to your hand. | ||||||||||||||||||||||||
14 | Faction Special - FS | Faction Special cards are Special cards that are specific to a given faction. | ||||||||||||||||||||||||
15 | Impenetrable Fog | Sets the strength of all Ranged cards on the battlefield to 1 for both players. | ||||||||||||||||||||||||
16 | Mardroeme | Triggers transformation of all Berserker cards on the same row. | ||||||||||||||||||||||||
17 | Medic | Choose one card from your DISCARD pile and play it instantly (no HEROES or SPECIAL cards). | ||||||||||||||||||||||||
18 | Morale Boost | Adds +1 to all units in the row (exculding itself). | ||||||||||||||||||||||||
19 | Muster | Find any cards with the same name in your deck (or hand) and play them instantly. | ||||||||||||||||||||||||
20 | R | Ranged | ||||||||||||||||||||||||
21 | S | Siege | ||||||||||||||||||||||||
22 | Scorch | Kills the strongest card(s) on the battlefield. This card is discarded after it is played. | ||||||||||||||||||||||||
23 | Scorch - CC | Destroy your enemy's strongest Close Combat unit(s) if the combined strength of all of his or her Close Combat units is 10 or more. | ||||||||||||||||||||||||
24 | Scorch - S | Destroy your enemy's strongest Siege Combat unit(s) if the combined strength of all of his or her Siege Combat units is 10 or more. | ||||||||||||||||||||||||
25 | Scorch - R | Destroy your enemy's strongest Ranged Combat unit(s) if the combined strength of all of his or her Ranged Combat units is 10 or more. | ||||||||||||||||||||||||
26 | Skellige Storm | Reduces the strength of all Range and Siege units to 1. | ||||||||||||||||||||||||
27 | Spy | Place on your opponent's battlefield (counts toward opponent's total) and draw 2 cards from your deck. | ||||||||||||||||||||||||
28 | Tight Bond | Place next to a card with the same name to double the strenght of both cards. | ||||||||||||||||||||||||
29 | Torrential Rain | Sets the strength of all Siege cards on the battlefield to 1 for both players. | ||||||||||||||||||||||||
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31 | By my account there are over 60 merchants that you can play for random Gwent cards, however there are only a little over 50 cards that are random | |||||||||||||||||||||||||
32 | rewards from playing merchants. This means you can (and probably will) miss a few merchants due to questing decisions and bugs and still be just fine. | |||||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | Gwent Card Collector Trophy Info | |||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | If you missed picking up the cards from the Innkeeper in White Orchard, have a look at this for an alternate way to get those cards. | |||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | A quick note on playing merchants... after a bit of playing around with them, it seems that the game randomly selects the "deck" that a given | |||||||||||||||||||||||||
39 | merchant will play during your playthrough and it may NOT be the same one they were playing, when you played them in a previous playthrough. | |||||||||||||||||||||||||
40 | Just thought I'd mention it in case anyone was keeping track. | |||||||||||||||||||||||||
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42 | Updated: | 06/12/2016 | ||||||||||||||||||||||||
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