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2 | Título del proyecto: Nos tenemos que ir. | |||||||||||||||||||||||||
3 | Estudiantes: Gabriel Rivera | |||||||||||||||||||||||||
4 | Descripción del proyecto: Nos Tenemos que Ir trata de un videojuego multiformato en primera persona, que mezcla la tecnología del Kinect y un mando de Playstation. La historia trata básicamente de una familia que parte de su país natal (Venezuela) y cómo estos se enfrentan a diversos obstáculos en el camino fronterizo que hay en San Antonio y Cúcuta como personas irregulares. | |||||||||||||||||||||||||
5 | Actividades | Terminado a medias | ||||||||||||||||||||||||
6 | Terminado | |||||||||||||||||||||||||
7 | 8 2-8/9/24 | 9 9-15/9/24 | 10 16-22/9/24 | 11 23-29/9/24 | 12 30/09 - 6/10/24 | 13 7-13/10/24 | 14 14-20/10/24 | 15 21-27/10/24 | 16 28/10 - 3/11/24 | |||||||||||||||||
8 | No terminado | |||||||||||||||||||||||||
9 | Creación mapa Aceptación. | X | ||||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||
11 | Creación mapa Resiliencia. | X | ||||||||||||||||||||||||
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13 | Creación mapa Esperanza. | X | ||||||||||||||||||||||||
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15 | Personaje principal (arreglos). | X | ||||||||||||||||||||||||
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17 | Policía fronterizo (Arreglos). | X | ||||||||||||||||||||||||
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19 | Creación NPC. | X | ||||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||
21 | Creación Silbón (easter egg). | X | ||||||||||||||||||||||||
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23 | Creación de alimentos (recarga de vida). | X | ||||||||||||||||||||||||
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25 | Creación de ambientes (casas, tiendas de recarga, carros, etc). | X | X | |||||||||||||||||||||||
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27 | Rigging de personajes. | X | ||||||||||||||||||||||||
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29 | Grabación de audios. | X | ||||||||||||||||||||||||
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31 | Creación de audios en síntesis. | X | ||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | Procesamiento FMOD | X | X | X | ||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | Procesamiento e integración de audios en Unity. | X | X | |||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | Calibración Kinect. | X | X | X | ||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | Integración kinect con mando de PlayStation. | X | X | |||||||||||||||||||||||
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41 | Mecánicas del Kinect. | X | X | X | X | |||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | Implementación de elementos visuales (Objetos, personajes, texturas, colorización, animaciones, etc). | X | X | X | X | |||||||||||||||||||||
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45 | Implementación fuerte en apartado tecnico (mecánicas basicas y complejas. Zonas seguras, distancias, zonas de riesgo). | X | X | X | X | |||||||||||||||||||||
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47 | Ajustes en estéticas (Menú principal, funcionamiento del control en botones Botón pausa. play). | X | ||||||||||||||||||||||||
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49 | Ajustes, comprobación de bugs, y arreglos estéticos. | X | X | |||||||||||||||||||||||
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