| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Судья / Игра | Scintilla | ||||||||||||||||||||||||
2 | Текст/Сюжет | Графика | Звук | Итог | Рецензии | (нажми, чтобы раскрыть) | ||||||||||||||||||||
3 | Рекорд Надоев | 9 | 7 | 9 | 8,58 | СИНТИЛЛА рецензия | ||||||||||||||||||||
4 | August Kalendae | 8 | 8 | 7 | Фоны атмосферные. Иногда уезжает перспектива, но в основном с ними всё в порядке. Хорошо передано тусклое освещение корабля, холодные цвета и клаустрофобные, маленькие пространства. Мне особо понравился момент, где обнаруживается труп в капсуле анабиоза: что подводка к нему, что само тело выглядит жутко, и интересно, как это передаётся именно визуально. Спрайты Сцинтиллы иногда "дёргаются" от неравномерного покраса, но кроме этого они стильные и неплохие технически. Текст сначала раздражает постоянными остановками, но кроме этого решения написан со вкусом. Диалоги, даром что с комьютером, читаются живенько, особенно в конце(что неудивительно.) Сюжет про поехавший ИИ получает пару интересных деталей с мотивацией компьютера к выживанию и проявлением эмпатии к ГГ, потому что он тоже обречён на верную смерть. Могу докопаться только к слишком уж спешному развороту сюжета, но учитывая верхнее ограничение в 10к слов — не буду. В целом, сюжет хорош, наверное, самый сильный на конкурсе. Музыка, уж не знаю, стилистически или нет, очень монотонная и механистичная в большинстве случаев, но пара треков, особенно ближе к концу, запомнились. Звуков по минимуму. | |||||||||||||||||||||
5 | GMerk | 9 | 9 | 9 | Текст хорош, ошибок минимум, в глаза не бросаются. История вызывает неподдельный интерес, затягивает, а выбор построены соответственно логике персонажей, уловив которую, можно докарабкаться до сути произошедшего, разве что выбор с причиной для прогулки не совсем очевиден, т.к. не было особых предпосылок к тому, чтобы узнать боль Сцинтиллы. Если у судьи не СПГС, то порадовало говорящее имя Сцинтиллы ("искра" на латыни) и отсылка к Лему (если имя гг - действительно отсылка к Лему). Звук свою функцию выполняет, расставлен грамотно, способствует погружению. Иногда звук слишком выбивается (звук шагов, к примеру), не это не то чтобы критично. Ближе к концу становится заметно однообразие. Выглядит стильно, общая атмосфера напомнила "Будет ласковый дождь". Новелла богато иллюстрирована. Выбор цвета работает на общую идею, создаёт нужное настроение, и в целом контраст сине-фиолетового окружения с оранжевыми элементами "живой" Сцинтиллы. Фоны и спрайт нарисованы одним автором и смотрятся гармонично. Получился приятный, сбалансированный проект, не проседающий в качестве на всей своей протяжённости. Мотивация персонажей понятна и не вызывает вопросов, что только способствует погружению в сюжет, а довольно часто встречающиеся выборы дают ощущение свободы действий. | |||||||||||||||||||||
6 | JadeVater | 8 | 10 | 10 | Пожалуй, мой фаворит. Законченный и сбитый сюжет – не без недостатков, но на голову выше большинства, потому что работает. Текст неплох, но требует вычитки. Геймплей с выборами создаёт рабочую интригу (опять же, не без недостатков, о чём скажу в более длинной рецензии). Полностью законченная оригинальная графика – пожалуй, лучшее, что было на контесте визуально. И отличная синергия этой графики с оригинальным саундтреком – аудиовизуальная составляющая работы на высоте. | |||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||||||
8 | Судья / Игра | Dollville | ||||||||||||||||||||||||
9 | Текст/Сюжет | Графика | Звук | Итог | Рецензии | |||||||||||||||||||||
10 | Рекорд Надоев | 10 | 9 | 9 | 8,25 | ДОЛЛВИЛЛЬ рецензия | ||||||||||||||||||||
11 | August Kalendae | 6 | 9 | 6 | Основная идея/конфликт сюжета на бумаге смотрится хорошо, а реализация сценария на практике — не очень. Во-первых, без пояснений сценариста в треде я бы так и не выкупил до конца что происходило с девочкой, потому что в тексте это объясняется слишком прозрачно, во-вторых, сам текст суховат. Мне понравились диалоги, но мысли героя и описания — простые и безэмоциональные. Их не спасает какое-то действие, потому что по ходу сюжета происходит только медленное обращение девочки в куклу. Это неплохая идея, девочку жалко, земля керамикой. Также я хочу отметить стих, в котором хоть и плавают рифма и ударение, но отдачу ценю. Один из самых сильных визуалов на конкурсе. Я могу докопаться только до деталей, что уже хороший показатель: у девочки непропорционально большая голова, по сравнению с остальными персонажами, да на нейрофонах есть артефакты. В остальном они выглядят приятно. Интерфейс няшный. Аж целая ЦГ отличает кукловилль от других проектов, и сам этот арт тоже хорош. (Даже пожалел, что я не футфетишист) Саунддизайн минимален, но подборка музыки хорошая. | |||||||||||||||||||||
12 | GMerk | 8 | 9 | 8 | Текст в общем и целом хорош. Иногда встречаются пунктуационные ошибки, фразы из разряда "утвердительно кивнуть головой", остаются небольшине нераскрытые моменты (например, горничная, которая показывает своё отношение к доктору при первой встрече, а затем перестаёт играть какую-либо роль). Тем не менее, стиль приятный, повествование затягивающее, персонажи обозначены хорошо, вызывают у читателя симпатию. Соотношение того, что читатель видит, и чего не видит, выдержано и работает на ощущение лёгкого напряжения. Звук расставлен логично, подчёркивает атмосферу там, где требуется, звучит приятно. Везде выдержан стиль: и в персонажах, и в нейрофонах, и в интерфейсе. Всё по большей части подходит друг другу и вместе работает на атмосферу. Спрайты хороши и соответствуют всем персонажам, кроме доктора, который выглядит скорее как парнишка-первокурсник, хотя в тексте он скорее таинственный молодой мужчина. Только в паре моментов (кукла на перебивках и внуешность Лотти,и обстановка комнаты в ЦГ с куклой, ещё вид из окна отеля, но это не точно, т.к. промежуток времени вполне мог быть реально длинным, и диалог не о Лотти) Мистическая история об оккультизме и нерешительности что-то предпринять, пока не стало слишком поздно, вполне успешно совмещает викторианскую эстетику с атмосферой безысходности. Отдельное спасибо за наличие стихов. | |||||||||||||||||||||
13 | JadeVater | 8 | 9 | 8 | Крепкая работа с явным духом старых ЯпВН. Самый качественный текст из всех работ (всего лишь пара огрехов, которые можно списать на сроки сдачи). Законченный и в целом рабочий сюжет, который, однако, на мой взгляд заметно портит аморфность главного героя. Под конец он так вообще едва ли реагирует на происходящее, что бьёт по эмоциональному восприятию трагической развязки (опять же, добавлю больше в развёрнутой рецензии). Приятная законченная графика со множеством спрайтов и даже крутой иллюстрацией. Впечатление лишь несколько портят нейрофоны. Отличный в отношении к сюжету подбор неоригинального саундтрека. | |||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||||||||
15 | Судья / Игра | Hard Reset | ||||||||||||||||||||||||
16 | Текст/Сюжет | Графика | Звук | Итог | Рецензии | |||||||||||||||||||||
17 | Рекорд Надоев | 7 | 6 | 6 | 5,17 | Хардресет рецензия | ||||||||||||||||||||
18 | August Kalendae | 2 | 2 | 3 | Визуал состоит из фонов и полностью сгенерирован нейросетями. Само по себе это не плохо, но в нашем случае их не дорабатывали под проект, и весь визуал выглядит "нейтрально." Особенно я выпал с двух сливающихся взрывов на последнем кадре. Как итог, картинка существовала только чтобы забивать экран без особых повествовательных или эстетических достижений Основной сюжет про месть бывшего человека и нынешнего искусственного интеллекта своим мучителям просто смешной. Оба антагониста тупые как пробка и следуют за сюжетом, чтобы ГГ в конце выиграл. Драма и кульминация высосаны из пальца. Описания страданий и мечтаний ГГ — то, за что я в итоге поставил три, а не два. Они сочные и эмоциональные. Впрочем, даже тут не без ложки дёгтя и эта первая часть затянута. Хороший подбор музыки. В саундтрек попала пара моих любимых исполнителей, поэтому могу быть ангажирован, но всё-таки вместе с редкими всплесками эмоциональности и динамики создают немногие положительные впечатления. | |||||||||||||||||||||
19 | GMerk | 7 | 5 | 6 | Текст написан ёмко. Ошибки встречаются не очень часто, преимущественно незначительные - решается более подробной вычиткой. История закончена, ясно прослеживается трёхактная структура. Стиль лаконичный, читается легко. Тем не менее, периодически при описании личных ощущений и переживаний просто перечислялись, собственно, названия ощущений ("я испытал боль/страх"), отчего страдало погружение - решается правилом "показывай, а не рассказывай", которое, впрочем, больше проявлялось к концу истории. Сама история простая и вполне предсказуемая, концовка торопливая, видимо, дописывали под дедлайн. От этого поставленная моральная дилемма решилась слишком быстро, не давая читателю вникнуть и обдумать произошедшее, возможно, в конце хорошо вписался бы выбор. Звука мало, но в целом он соответствует происходящему кроме момента с эпичной музыкой, которая продолжается даже после смены настроения текста. В некоторых местах (например, часы) требуется выравнивание по громкости, чтобы отдельные звуки не выбивались из общей картины. Художественное мастерство здесь не оценить. Тем не менее, вся графика оправдана сюжетом и соответствует происходящему в тексте. Решение с экраном в целом удачное, оно даёт прочувствовать сидение на одном месте в заточении. Из минусов - малое количество, минимум режиссуры, отсутствие акцентов в эмоциональные моменты. В общем, оценка - половина от шкалы. Небольшая простая история, по ходу дела раскрывающая подробности, проливающие свет на то, что происходит с главным героем. В целом, поставленные вопросы получили свои ответы. История имеет потенциал развиться в хороший сюжет, заставляющий читателя думать. | |||||||||||||||||||||
20 | JadeVater | 7 | 6 | 5 | В целом нормальное повествование из относительно интересного концепта во второй половине вдруг превращается в месть боксёра. Моральный компас и решения главного героя сомнительные и не совсем понятные – разве жена поступила плохо, если не могла спасти его от смерти? Предыстория с кражей важных документов могла бы больше пояснить нам, как относиться к герою, но увы. Грамотность неплохая, но не без огрехов. Огромные абзацы немного портят впечатление от текста. Графическое решение неплохое – дёшево-сердитое, но среднее на фоне других работ. Подбор музыки и звуков номинально присутствует. | |||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||||||||
22 | Судья / Игра | Парандоуза | ||||||||||||||||||||||||
23 | Текст/Сюжет | Графика | Звук | Итог | Рецензии | |||||||||||||||||||||
24 | Рекорд Надоев | 4 | 4 | 5 | 4,00 | ПАРАНДОУЗА | ||||||||||||||||||||
25 | August Kalendae | 5 | 2 | 4 | Это одна из самых безумных новелл, которые есть на этом джеме, и я даже не знаю, хорошо это или плохо. На мой вкус — вообще треш, хотя и "благородный". Формат письма скорее экспериментальный: очень много маленьких абстрактных предложений ("Грязь, грязь, грязь", детальные описания зарплаты, лежания и прочие детали.) Это хорошо работает в первой части, когда герой живёт своей репетативной и унылой жизнью — добавляет погружения в прцоесс мышления и восприятия ГГ. Это очень сильно портит впечатления от второй части, когда герой начинает разработку визуальной новеллы и общается с девочками — экшен и какие-то взаимодействия с персонажами остаются написаны теми же скупыми словами, совсем не к месту. Третья часть, когда ГГ начинает общаться с Саней превращается больше в рефлексию на бессмысленность жизни и дел, которая кончается последовательно — трипом и самоубийством. Она скорее продолжает первую часть с её "сносной тяжестью…" и даёт, хотя и пессимистичный, но вполне конкретный ответ на проблемы поставленные в ней. Моё впечатление портит только существование второй части. Зачем нужно было описание разработки новеллы, каких-то конкурентов и так далее — я не понимаю. Она написана невыносимо плохо, и если бы не судейский долг, то я бы бросил Парандоузу на этом моменте. Получились американские горки. Визуал практически не существует. Размыленные фотографии на задниках имеют мало художественной и повествовательной ценности.. Ни спрайтов, ни толкового интерфейса. Есть один прикольный момент со скримером, и в конце съёмка гирлянд в титрах. За это я с барского плеча шлёпну сверху балл на единицу. Звук. Переходы резкие, музыка часто не подходит происходящее. Звуков почти нет. | |||||||||||||||||||||
26 | GMerk | 4 | 4 | 5 | Есть пара забавных моментов, например, с созвучием имён. В остальном - чудный поток сознания, описания сводятся к перечислению окружающих предметов. Подробное перечисление действий гг сперва немного работает на передачу депрессивной тягучести бытия главного героя, но избыток этого приёма в итоге всё портит, быстро становятся препятствием, из-за которого через текст приходится почти буквально продираться, и то, что текст не особо грамотный, скорее ухудшает ситуацию. Тема перезапуска практически не прослеживается. Звук есть, расставлен в тему, возникли вопросы насчёт произведений с копирайтом, но тут решение скорее за организаторами. Основа графики - фоны, представляющие из себя фото под фильтром. Тексту и атмосфере соответствуют. В сумме визуала мало, часто просто пустой экран с текстом. Белый текст не всегда читаем (особенно со светлым фоном) Неплохая идея про попытки помочь девочкам с проектом, попутно борясь со своей депрессией и тщетностью бытия, есть пара моментов с, например, описанием идей или концовки с ороскомнадзориванием, но своеобразные текст и подача быстро перечёркивают эти плюсы. | |||||||||||||||||||||
27 | JadeVater | 3 | 4 | 4 | Очень тяжело читалось, честно. Решение создать повествование в стиле «Сажусь на кровать. Сел. Сижу. Сижу» – в высшей степени сомнительное. Постоянные описания действий и мало осмысленного движения сюжета вперёд. Как итог – я едва осилил и не очень понял, что же произошло. Грамотность ниже среднего. Интерфейса как такового практически нет. Всё, что имеем – фоны в виде фильтрованных стилизованных фотографий. Как-либо особо комментировать их не берусь, сказать толком и нечего. Музыка/звук присутствуют номинально. | |||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||
29 | Судья / Игра | Harm(less) Program | ||||||||||||||||||||||||
30 | Текст/Сюжет | Графика | Звук | Итог | Рецензии | |||||||||||||||||||||
31 | Рекорд Надоев | 9 | 8 | 7 | 7,00 | HARMLESS реценщия | ||||||||||||||||||||
32 | August Kalendae | 7 | 4 | 3 | Сюжет средний. Есть интересные намёки на психозные замашки Пользователя, но основной конфликт к этому не относится. Я ставлю высокую оценку только за повествование через интерактивные элементы и работу с персонажами, которые хоть и пострадали от короткоформата, но все разные. Из минусов выделю только неочевидный выход на "хорошую" концовку и сам текст, который имеет погрешности и сухой. Но, по сути, я в текст записал повествовательно-техническую часть, для которой у нас нет отдельного показателя. Рисунки абсолютно не техничны, но на глаз смотрятся приемлемо. Я бы поставил за них 3/10, если бы не балл за интерфейс и некоторые технические решения типа параллакса и анимаций, что в итоге вытягивает до 4. Музыка подобрана не очень. Один трек, не отвлекает, но ничего не выражает и не запоминается. Очень спорной я бы назвал "озвучку" текста. Это помогает различать реплики в потоке текста, но не говорящих персонажей, потому что они все делят один и тот же звук. Это смазывает роль действующих лиц между собой немного, и сам звук из-за этого надоедает. Так что плюсов за это не накину. | |||||||||||||||||||||
33 | GMerk | 9 | 8 | 8 | Надо бы поработать с запятыми, случаются опечатки и встретилась тех.заметка *проверить запятые*. Сюжет интересный, двуслойный. Персонажи имеют яркие , хоть и простые (что не является минусом в условиях контекста) характеры, соответствующие их, так сказать, натуре. Единственное, где с этим случился перебор - проявление портрета, когда слишком быстро становится ясно, кто здесь вирус (с учётом того, что начинается всё как детективная история с выявлением, собственно, вируса). Звук ненавязчивый, свои функции выполняет. Из того, обо что можно споткнуться: "озвучка" слов персонажей одинаковая, из-за чего их при быстром чтении легко перепутать, а вернуться к предыдущим словам никак, видимо, из-за самой идеи с циклами (быть может, открывающийся лист с историей мог бы решить проблему). Так как игра основана на повторении, звук начинает казаться слишком однообразным. Графика выполняет свои функции, выглядит стильно, и её ровно столько, сколько требуется, без излишка или недостатка. Палитра выбрана приятная, интерфейс полностью свой. Персонажи изображены самобытно и соответственно своему характеру, эмоции читаются прекрасно, и визуальная часть активно участвует в повествовании (характерное изображение персонажей, постепенное проявление портрета и так далее). Порадовала анимация (единственное, в эффекте параллакса чем дальше план - тем медленнее он движется, а тут как-то наоборот). Новогодняя открыточка очаровательна. Небольшая добротная история. Игра награждает читателя за внимательность, ненавязчиво даёт додуматься до слоя со сталкером самому с помощью разбросанных в речи персонажей и интерфейсе деталей, которые собираются в общую картину. Отлично вписано повышение ставок с "просто найти вирус" до "спасти пользователя". Выглядит целостно, цепляет и затягивает. Авторам - моё уважение. | |||||||||||||||||||||
34 | JadeVater | 5 | 10 | 6 | Интересный концепт, крутое техническое исполнение с достаточно понятным геймплеем. Прикольно. В игровом плане проект, пожалуй, самый интересный из всех. Но подкачал сюжет – он довольно прост, предсказуем и не слишком интересно работает. Вариативность концовок не очень-то внятная. Текст, вынужден констатировать, крайне сырой и неграмотный, кое-где даже осталась авторская пометка «проверить запятые». Хотелось бы пожелать как следует доработать тексто-сюжетную часть работы. Отличная, приятная графика, одна из лучших в визуальном плане работа на контесте. Музыкальное сопровождение приятное, но не шибко богатое. Отсутствие настроек (чтобы убавить звуки диалогов), промотки и истории/роллбэка – небольшой технический минус. | |||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | Судья / Игра | Диафильмы | ||||||||||||||||||||||||
37 | Текст/Сюжет | Графика | Звук | Итог | Рецензии | |||||||||||||||||||||
38 | Рекорд Надоев | 6 | 6 | 7 | 5,83 | ДИАФИЛЬМЫ рецензия | ||||||||||||||||||||
39 | August Kalendae | 4 | 6 | 5 | Сюжет состоит из трёх отдельных "фильмов" с общим надсюжетом про демиургов. Про последний много писать смысла нет, потому что "мясо" — это сами фильмы. Могу сказать только, что выглядит она чуть интереснее из-за фентезийности и добавила бы изюминки, если бы как-то влияла на сюжет. Три основные истории происходят в реальном мире. Они берут за основу какой-нибудь моральный вопрос и дают на него ответ, при этом не столько изображая его и отыгрывая показанные идеи через роли, сколько просто вываливают в виде текста, обращения к читателю. Кажется, целью самих рассказов было больше проиллюстрировать философию толкаемую сценаристом. Касательно неё спорить в рамках рецензии не буду, но скажу, что слабо. Аргументация моральных ответов на уровне "ну вас же учили, что хорошо, а что плохо, почему вы поступаете плохо?" Рекомендую учить этику и смотреть больше по сторонам. Сюжеты вытягивает только драма. А ещё попадание в тему слабое. Текст суховат. Иным судьям не понравилось использование разговорного зумерского в сюжете (особенно 2ом фильме), хотя меня это позабавило. Вступительная часть и анимации сделали бы эту новеллу чёткой восьмёркой, если бы вся новелла выглядела так, но в основной части (самих диафильмах) новелла серьёзно сдаёт. Битональные рисунки довольно простых и не слишком техничных (хочется сказать, что деревянных) персонажей. Впрочем, даже там я бы не сказал, что графон /плохой/, скорее просто средний. В итоге я ставлю семёрку за главный экран главного меню и то, что автор додумался вписать интерфейс в арты. Музыка забивает уши, а также есть минимальный звукодизайн. | |||||||||||||||||||||
40 | GMerk | 6 | 6 | 6 | Периодически встречаются грамматические и пунктуационные ошибки, иногда слишком грубые ("плачЬ", например, или "пятеро бутылок"), тексту явно требуется вычитка. Есть невыстрелившие ружья: незаконченная ветка с мальчиком Серёжей, амнезия Алины. Также имеется не очень обоснованное поведение персонажей и сюжетные дыры, особенно в третьем диафильме. Вся мораль подаётся слишком прямо, буквально выкатывается, не давая читателю простора для интерпретаций и самостоятельных выводов, что не сочетается с тем, новелла заканчивается вопросом. Наличие выбора, с одной стороны, порадовало, но с другой, он только один и скорее мешает, т.к. подразумевается наблюдение за историями, а не вмешательство в них. Герои, как правило, говорят характерно, так что по репликам вполне возможно отличить одного от другого, но иногда случается перебор то с экспрессией, то с рефлексией. Интересная задумка с зацикливанием истории (видимо, Алина и стала жертвой Дениса?) и камео персонажей в чужих историях. Если проект получит развитие, то хотелось бы отметить, что близость персонажей по возрасту (все в основном молодые, кроме отца Алины) и местоположению (раз встречаются друг с другом) мешает самой идее: богиня смотрит истории с целью лучше узнать людей в целом, поэтому здесь требуется большее разнообразие, люди разных возрастов и разных культур. В новелле используются зацикленные звуки с малой протяжённостью, в итоге мы имеем чередование короткого проигрыша с тишиной, что давит и мешает читать. В паре мест не происходит смена музыки, даже если она очень нужна (например, когда мир откатился на исходную в начале). Присутствуют моменты, которые следовалы подчеркнуть звуком, но этого не случилось (эмоциональный момент с убийствами в третьем диафильме; смена обстановок во втором в целом имела мало переходов, отчего сперва показалось, что гг этой истории переобувается буквально каждые три минуты). В остальном особых замечаний нет. Авторы постарались по возможности озвучить обстановку (автобус) и сохранить соответствие происходящему, и в целом работа с расстановкой звуков заметна. Красивое анимированное меню, небольшая анимация героини в самом начале задают хороший тон, однако в теле новеллы графика беднее, также она распределена неравномерно. Арт с участием Каэдэ (меню, анимация, сцена в кинотеатре) приятен глазу, как и дизайн персонажа. Спрайты отсутствуют. По сюжету Ткач Судьбы - важный персонаж, но он не получил своего дизайна. Если ЦГ в первой истории была раскрашена, то остальные представляли из себя просто скетчи, иногда с акцентами, а фоны (хоть и нейронка) скорее реалистичны - в итоге имеем три, если не четыре разных стиля, которые вполне можно было бы привести к тому же зарисовочному и обосновать это сюжетно, заменив диафильмы (под которыми обычно подразумевается слайд-шоу с фото, т.е. стиль не должен как-то отличаться от того, как в произведении выглядит реальность) на что-то другое. В паре моментов изображение не соответствует сценарию (например: Каэдэ садится рядом с Ткачом, но на ЦГ только Каэдэ, а соседние места пусты; по тексту у тела в ванне не закрываются глаза, но на ЦГ они закрыты). Впечатления смешанные. История имеет завязку и развитие, но развязка оборвана. Цель - вроде как заставить читателя задуматься над поставленным вопросом, но мораль прямо зачитывается в конце каждой мини-истории. В начале проект относительно богат на графику, но быстро сдувается. При более тщательной расстановке приоритетов проект имеет шанс развиться в красивую историю, т.к. моменты, где авторы действительно постарались, выглядят хорошо, а перечисленные минусы уходят с практикой и комплексной работой над проектом. | |||||||||||||||||||||
41 | JadeVater | 5 | 6 | 7 | Наполеоновский замах на проблемы демиурга с неудачным исполнением. Сцены должны сжато раскрывать посыл, но совершенно не работают: мысль показать серую мораль разбивается о довольно однозначно плохих или не слишком-то и злых персонажей. Решение полностью стилизовать диалоги под разговорную речь в литературном тексте тоже выглядит не слишком удачно. Грамотность средняя. Экспериментальная, пусть и не самая плохая работа с саундтреком (распишу отдельно в тред). Стилизация иллюстраций была интересной на превью в треде, но увы, хорошей готовой графики оказалось не очень много. Спрайтов не завезли совсем, фоны в основном номинально присутствуют как абстрактные картинки или сомнительные нейрогенерации. Иллюстрации неплохи, но, как уже было сказано, присутствуют далеко не везде. При этом начало сдобрено ни много ни мало анимациями – судя по всему, команда не смогла грамотно распределить время на работу. | |||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | Судья / Игра | Бюджет: 5000 | ||||||||||||||||||||||||
44 | Текст/Сюжет | Графика | Звук | Итог | Рецензии | |||||||||||||||||||||
45 | Рекорд Надоев | 6 | 5 | 3 | 4,42 | Бюджет 5000 рецензия | ||||||||||||||||||||
46 | August Kalendae | 3 | 6 | 2 | История довольно уныла: Скуф ждёт няшу из Владивостока и может либо дождаться, либо нет. Всё. Каких-то конфликтов, перипетий, развития и прочих увеселений в сюжете нет. Есть интересные концовки со сном, в котором он предположительно ебёт кота, и палочником, но кроме этого — тоска. Тему перезагрузки затронули очень уж косвенно. Отсылки на интернет культуру и прочие двощи забавные, но истории это не помогает. Сюжет не отвратительный и порой смешной, но хорошим или средним — назвать тоже не могу. Отдам должное чисто за техническую сторону вопроса из которой выросло и визуальное оформление. Сделать новеллу на геймбое — это весёлое решение, и я это уважаю. Опять же, из-за этого новелла имеет аутентичный пиксель-арт, но даже без этого "новаторства" рисунки смотрибельные и выразительные Не знаю, своя ли музыка или нет, но единственный повторяющийся чиптюн-трек в отсутствие любых других звуков выносит мозг уже на второй минуте. Если этого добивался разраб — молоца, но пускай в следующий раз вместе с игрой распространяет по коробке аспирина, чтобы голова не болела так сильно после прочтения. Это была бы единица, (спасибо, что не минус,) но если сочинение авторское, то балл за старания. | |||||||||||||||||||||
47 | GMerk | 6 | 6 | 3 | Текст написан своеобразно, изобилует отсылками, читать сложно, но почему-то душевно Помогите Уютные пиксели с мемами, которые на самом деле хорошо легли в историю Результат специфичный, но с каким-то своим особым очарованием | |||||||||||||||||||||
48 | JadeVater | 4 | 7 | 2 | Что сказать – неплохая работа по части графики: с учётом стилизации весьма недурно и даже колоритно. Музыка – REFLEXIA стайл: громко, монотонно и нудно. Присутствует номинально и не слишком-то хорошо работает на атмосферу. Текст сильно скачет по качеству и стилю в пределах нескольких предложений. Грамотность ниже среднего. Сюжет – набор событий-мемов, как и повествование, построенное в основном из платины бугурт-тредов. Как хорошо сказали чуть позже на стриме, «от анона для анона». | |||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | Итоговый топ: | |||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | 1 место | Scintilla | 8,58 | |||||||||||||||||||||||
53 | 2 место | Dollville | 8,25 | |||||||||||||||||||||||
54 | 3 место | Harm(less) Program | 7,00 | Дополнительный приз от мецената | ||||||||||||||||||||||
55 | Диафильмы | 5,83 | ||||||||||||||||||||||||
56 | Hard Reset | 5,17 | ||||||||||||||||||||||||
57 | Бюджет: 5000 | 4,42 | ||||||||||||||||||||||||
58 | Парандоуза | 4,00 | ||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||||||||