ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
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Avant propos : chaque cordonnier en plus du premier réduit le temps de la recette de 6 minutes par niveau de sa propre compétence ferrant. La réduction totale ne peut dépasser 30 minutes, et aucune recette ne peut être créée en moins de 30 minutes.
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NomNiveauTemps de prépaIngrédient 1Ingrédient 2Ingrédient 3Ingrédient 4Ingrédient 5Effet
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armure intermédiaire, bonne qualité70 minutes
4 lingots d'arcanum
2 lingots de fer
1 lingot de cuivre
1 cuir renforcé
Si l'armure (sans le casque) àperdu 1/4 ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
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armure légère, bonne qualité65 minutes2 cuirs fabuleux5 cuirs renforcés
1 lingot d'arcanum
5 sapins
Si l'armure (sans le casque) àperdu 1/4 ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
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armure d'Outreterre, bonne qualité75 minutes
3 lingots d'arcanum
3 cuirs fabuleux2 anadères2 ormebruns
L'armure confère un PA supplémentaire par rapport au total normal
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grandes sacoches60 minutes2 cuirs fabuleux3 cuirs renforcés
3 oreilles de slang
3 pattes de loup
Les récolteurs peuvent réclamer une ressource supplémentaire lorsqu'il réclame leur carte, de me^me type qu'une récoltée.
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armure intermédiaire, qualité exceptionnelle90 minutes
5 lingots d'arcanum
3 lingots de fer
2 lingots de cuivre
2 cuirs renforcés1 cuir fabuleux
Si l'armure (sans le casque) a perdu 1/3 ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
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armure légère, qualité excepionnelle100 minutes4 cuirs fabuleux7 cuirs renforcés
1 lingot d'arcanum
5 ifs5 slangs
Si l'armure (sans le casque) a perdu 1/3 ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
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armure d'Outreterre, qualité exceptionnelle100 minutes
4 lingots d'arcanum
4 cuirs fabuleux3 anadères3 ormebruns
L'armure confère 2 PA supplémentaire par rapport au total normal
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bourse d'alchimiste75 minutes3 cuirs fabuleux4 cuirs renforcés
4 oreilles de slang
4 pattes de loup
Deux fois par jour, celui qui prépare une mixture/poison récupère un igrédient utilisé.
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armure légère elfique105 minutes4 cuirs fabuleux
1 lingot d'arcanum
5 plumes d'épervier
2 anadères2 ormebruns
L'armure fournit une esquive par combat, qui disparaît à la fin de cleui-ci.
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armure intermédiaire, qualité de maître120 minutes
6 lingots d'arcanum
3 lingots de fer
3 lingots de cuivre
4 cuirs renforcés2 cuirs fabuleux
Si l'armure (sans le casque) a perdu la moitié ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
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armure légère, qualité de maître120 minutes5 cuirs fabuleux7 cuis renforcés
1 lingot d'arcanum
5 chênes6 slangs
Si l'armure (sans le casque) a perdu la moitié ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
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Tissage des Jumeaux90 minutes3 cuirs fabuleux10 cuirs3 pattes de loup
Le possesseur de l'armure gagne 1 PA supplémentaire une fois par jour
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escarcelle secrète90 minutes4 cuirs fabuleux5 cuirs renforcés
5 oreilles de slang
5 pattes de loup
Donne la compétence "cache secrète" au niveau 1
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