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1 | INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO MARTHA BUCARAM DE ROLDÓS | |||||||||||||||||||||||||
2 | PLAN DE APRENDIZAJE IST - MBR-VCS-MCT-0012024 -PDA-01 | |||||||||||||||||||||||||
3 | CARRERA: SOLDADURA | |||||||||||||||||||||||||
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5 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
6 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico STEAM ,uso de herramientas tecnológicas , manejdesarrollo de proyectos ,análisis de datos , interpretarmanejo de materialesl. Habilidad Blanda: Comunicación efectiva .trabajo en equipo ,pensamiento crítico ,adaptabilidad ,gestión del tiempo. Objetivo: Ofrecer una serie de cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños y adolescentes, a través de talleres prácticos impartidos por profesionales calificados que fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | Cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños para fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | 1. La evaluación comenzará con una encuesta inicial para medir el interés de los niños en áreas STEAM, incluyendo preguntas sobre sus materias favoritas y actividades que disfrutan. También se conversará con los padres para tener una visión más completa de sus intereses. 2. Durante los talleres, se aplicará una evaluación continua a través de juegos y actividades interactivas que motivan a los niños. Además, se usarán cuestionarios semanales para ajustar los talleres según los temas que les resulten más interesantes, observando su participación y entusiasmo. 3. Al finalizar, se aplicará una encuesta final para comparar con la inicial y medir el aumento del interés en STEAM. También se organizará una exposición de proyectos y se conversará nuevamente con los padres para evaluar posibles cambios en los intereses de los niños. | 1. Aumentar en un 20% el interés por STEAM en los niños participantes al finalizar cada curso | ||||||||||||||||||||||
7 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico en dispositivos de movilidad , parauso de herramientas especializadas , manejando equipos específicosdiagnóstico y reparación de fallas ,manejo seguro de equipos ,gestión del mantenimiento periódico Habilidad Blanda: Desarrollo de empatía ,comunicación efectiva ,trabajo en equipo ,resolución de problemas ,adaptabilidad. Objetivo: Fortalecer las oportunidades de mejora en la calidad de vida de personas con discapacidad física a través del mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico capacitado, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Implementación de un plan de mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. 2. Mantenimiento de sillas de ruedas, andadores y muletas, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Hacer una evaluación inicial creando un inventario de todos los dispositivos que necesitan reparación y realizar una encuesta para conocer la satisfacción y los problemas actuales de los usuarios. 2. Durante el proceso de mantenimiento, deben registrar el progreso de las reparaciones, asegurarse de que se cumplan los plazos establecidos, y pedir retroalimentación intermedia a los usuarios sobre el servicio recibido. 3. Comparar el número de dispositivos reparados con el objetivo del 90% en 15 días hábiles y realizar una encuesta final para medir la satisfacción de los usuarios, buscando alcanzar un índice del 95%. 4. Los Estudiante deben analizar los datos recolectados para identificar áreas de éxito y oportunidades de mejora, revisar los procedimientos seguidos y preparar un informe final con los resultados y recomendaciones para futuros mantenimientos. | 1. Reparar el 90% de los dispositivos reportados en un plazo máximo de 15 días hábiles. 2. Alcanzar un índice de satisfacción del 95%. | ||||||||||||||||||||||
8 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
9 | CARRERA: MECÁNICA INDUSTRIAL | |||||||||||||||||||||||||
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11 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
12 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico STEAM ,uso de herramientas tecnológicas , manejdesarrollo de proyectos ,análisis de datos , interpretarmanejo de materialesl. Habilidad Blanda: Comunicación efectiva .trabajo en equipo ,pensamiento crítico ,adaptabilidad ,gestión del tiempo. Objetivo: Ofrecer una serie de cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños y adolescentes, a través de talleres prácticos impartidos por profesionales calificados que fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | Cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños para fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | 1. La evaluación comenzará con una encuesta inicial para medir el interés de los niños en áreas STEAM, incluyendo preguntas sobre sus materias favoritas y actividades que disfrutan. También se conversará con los padres para tener una visión más completa de sus intereses. 2. Durante los talleres, se aplicará una evaluación continua a través de juegos y actividades interactivas que motivan a los niños. Además, se usarán cuestionarios semanales para ajustar los talleres según los temas que les resulten más interesantes, observando su participación y entusiasmo. 3. Al finalizar, se aplicará una encuesta final para comparar con la inicial y medir el aumento del interés en STEAM. También se organizará una exposición de proyectos y se conversará nuevamente con los padres para evaluar posibles cambios en los intereses de los niños. | Aumentar en un 20% el interés por STEAM en los niños participantes al finalizar cada curso | ||||||||||||||||||||||
13 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico en dispositivos de movilidad , parauso de herramientas especializadas , manejando equipos específicosdiagnóstico y reparación de fallas ,manejo seguro de equipos ,gestión del mantenimiento periódico Habilidad Blanda: Desarrollo de empatía ,comunicación efectiva ,trabajo en equipo ,resolución de problemas ,adaptabilidad. Objetivo: Fortalecer las oportunidades de mejora en la calidad de vida de personas con discapacidad física a través del mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico capacitado, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Implementación de un plan de mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. 2. Mantenimiento de sillas de ruedas, andadores y muletas, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Hacer una evaluación inicial creando un inventario de todos los dispositivos que necesitan reparación y realizar una encuesta para conocer la satisfacción y los problemas actuales de los usuarios. 2. Durante el proceso de mantenimiento, deben registrar el progreso de las reparaciones, asegurarse de que se cumplan los plazos establecidos, y pedir retroalimentación intermedia a los usuarios sobre el servicio recibido. 3. Comparar el número de dispositivos reparados con el objetivo del 90% en 15 días hábiles y realizar una encuesta final para medir la satisfacción de los usuarios, buscando alcanzar un índice del 95%. 4. Los Estudiante deben analizar los datos recolectados para identificar áreas de éxito y oportunidades de mejora, revisar los procedimientos seguidos y preparar un informe final con los resultados y recomendaciones para futuros mantenimientos. | 1. Reparar el 90% de los dispositivos reportados en un plazo máximo de 15 días hábiles. 2. Alcanzar un índice de satisfacción del 95%. | ||||||||||||||||||||||
14 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
15 | CARRERA: MEDICIÓN Y MONITOREO AMBIENTAL | |||||||||||||||||||||||||
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17 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
18 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico STEAM ,uso de herramientas tecnológicas , manejdesarrollo de proyectos ,análisis de datos , interpretarmanejo de materialesl. Habilidad Blanda: Comunicación efectiva .trabajo en equipo ,pensamiento crítico ,adaptabilidad ,gestión del tiempo. Objetivo: Ofrecer una serie de cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños y adolescentes, a través de talleres prácticos impartidos por profesionales calificados que fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | Cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños para fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | 1. La evaluación comenzará con una encuesta inicial para medir el interés de los niños en áreas STEAM, incluyendo preguntas sobre sus materias favoritas y actividades que disfrutan. También se conversará con los padres para tener una visión más completa de sus intereses. 2. Durante los talleres, se aplicará una evaluación continua a través de juegos y actividades interactivas que motivan a los niños. Además, se usarán cuestionarios semanales para ajustar los talleres según los temas que les resulten más interesantes, observando su participación y entusiasmo. 3. Al finalizar, se aplicará una encuesta final para comparar con la inicial y medir el aumento del interés en STEAM. También se organizará una exposición de proyectos y se conversará nuevamente con los padres para evaluar posibles cambios en los intereses de los niños. | Aumentar en un 20% el interés por STEAM en los niños participantes al finalizar cada curso | ||||||||||||||||||||||
19 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento en psicología del envejecimiento para aplicar estrategias de bienestar, el diseño de actividades recreativas que fomentan la interacción, la evaluación y medición de bienestar para analizar el impacto de las actividades, el manejo de grupos para coordinar eficazmente las sesiones, y el uso de tecnología asistencial para facilitar la interacción y el aprendizaje. Habilidad Blanda: Desarrollar la empatía para conectarse con sus experiencias, comunicación efectiva para facilitar la participación, paciencia en actividades de reminiscencia, habilidades interpersonales para crear un ambiente colaborativo, y adaptabilidad a sus necesidades emocionales. Objetivo: Realizar la inclusión social para el adulto mayor, mediante actividades que promuevan la reminiscencia y la interacción social, para mejorar su calidad de vida y promover su bienestar emocional y psicológico. | 1. Talleres de reminiscencia basados en la música de adultos mayores. 2. Clases de arte y manualidades para adultos mayores 3. Taller de tecnología para adultos mayores | 1. Para evaluar el proyecto de inclusión social para adultos mayores, los estudiantes deben seguir estos pasos: Primero, realizar una evaluación inicial para medir los niveles de depresión y ansiedad, la participación en actividades creativas y el dominio de herramientas tecnológicas entre los participantes. 2. Durante el proyecto, deben registrarse cambios en estas áreas a través de encuestas periódicas y observaciones de participación. Al final del proyecto, deben comparar los resultados con las metas establecidas, verificando si se logró reducir los niveles de depresión y ansiedad. 3. Amentar en una la participación en actividades creativas, y elevar el número de participantes que dominan nuevas herramientas tecnológicas. Finalmente, deben analizar los datos para identificar éxitos y áreas de mejora, y preparar un informe con recomendaciones para futuros proyectos. | 1. Reducir en un 15% los niveles de depresión y ansiedad en los participantes. 2. Aumentar en un 10% la frecuencia de participación en actividades creativas. 3. Aumentar en un 25% el número de participantes que dominan al menos una nueva herramienta tecnológica. | ||||||||||||||||||||||
20 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
21 | CARRERA: AUTOMATIZACIÓN E INSTRUMENTACIÓN | |||||||||||||||||||||||||
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23 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
24 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico STEAM ,uso de herramientas tecnológicas , manejdesarrollo de proyectos ,análisis de datos , interpretarmanejo de materialesl. Habilidad Blanda: Comunicación efectiva .trabajo en equipo ,pensamiento crítico ,adaptabilidad ,gestión del tiempo. Objetivo: Ofrecer una serie de cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños y adolescentes, a través de talleres prácticos impartidos por profesionales calificados que fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | Cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños para fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | 1. La evaluación comenzará con una encuesta inicial para medir el interés de los niños en áreas STEAM, incluyendo preguntas sobre sus materias favoritas y actividades que disfrutan. También se conversará con los padres para tener una visión más completa de sus intereses. 2. Durante los talleres, se aplicará una evaluación continua a través de juegos y actividades interactivas que motivan a los niños. Además, se usarán cuestionarios semanales para ajustar los talleres según los temas que les resulten más interesantes, observando su participación y entusiasmo. 3. Al finalizar, se aplicará una encuesta final para comparar con la inicial y medir el aumento del interés en STEAM. También se organizará una exposición de proyectos y se conversará nuevamente con los padres para evaluar posibles cambios en los intereses de los niños. | Aumentar en un 20% el interés por STEAM en los niños participantes al finalizar cada curso | ||||||||||||||||||||||
25 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico en dispositivos de movilidad , parauso de herramientas especializadas , manejando equipos específicosdiagnóstico y reparación de fallas ,manejo seguro de equipos ,gestión del mantenimiento periódico Habilidad Blanda: Desarrollo de empatía ,comunicación efectiva ,trabajo en equipo ,resolución de problemas ,adaptabilidad. Objetivo: Fortalecer las oportunidades de mejora en la calidad de vida de personas con discapacidad física a través del mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico capacitado, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Implementación de un plan de mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. 2. Mantenimiento de sillas de ruedas, andadores y muletas, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Hacer una evaluación inicial creando un inventario de todos los dispositivos que necesitan reparación y realizar una encuesta para conocer la satisfacción y los problemas actuales de los usuarios. 2. Durante el proceso de mantenimiento, deben registrar el progreso de las reparaciones, asegurarse de que se cumplan los plazos establecidos, y pedir retroalimentación intermedia a los usuarios sobre el servicio recibido. 3. Comparar el número de dispositivos reparados con el objetivo del 90% en 15 días hábiles y realizar una encuesta final para medir la satisfacción de los usuarios, buscando alcanzar un índice del 95%. 4. Los Estudiante deben analizar los datos recolectados para identificar áreas de éxito y oportunidades de mejora, revisar los procedimientos seguidos y preparar un informe final con los resultados y recomendaciones para futuros mantenimientos. | 1. Reparar el 90% de los dispositivos reportados en un plazo máximo de 15 días hábiles. 2. Alcanzar un índice de satisfacción del 95%. | ||||||||||||||||||||||
26 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
27 | CARRERA: MANTENIMIENTO ELÉCTRICO Y CONTROL INDUSTRIAL | |||||||||||||||||||||||||
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29 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
30 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico STEAM ,uso de herramientas tecnológicas , manejdesarrollo de proyectos ,análisis de datos , interpretarmanejo de materialesl. Habilidad Blanda: Comunicación efectiva .trabajo en equipo ,pensamiento crítico ,adaptabilidad ,gestión del tiempo. Objetivo: Ofrecer una serie de cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños y adolescentes, a través de talleres prácticos impartidos por profesionales calificados que fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | Cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños para fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | 1. La evaluación comenzará con una encuesta inicial para medir el interés de los niños en áreas STEAM, incluyendo preguntas sobre sus materias favoritas y actividades que disfrutan. También se conversará con los padres para tener una visión más completa de sus intereses. 2. Durante los talleres, se aplicará una evaluación continua a través de juegos y actividades interactivas que motivan a los niños. Además, se usarán cuestionarios semanales para ajustar los talleres según los temas que les resulten más interesantes, observando su participación y entusiasmo. 3. Al finalizar, se aplicará una encuesta final para comparar con la inicial y medir el aumento del interés en STEAM. También se organizará una exposición de proyectos y se conversará nuevamente con los padres para evaluar posibles cambios en los intereses de los niños. | Aumentar en un 20% el interés por STEAM en los niños participantes al finalizar cada curso | ||||||||||||||||||||||
31 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico en dispositivos de movilidad , parauso de herramientas especializadas , manejando equipos específicosdiagnóstico y reparación de fallas ,manejo seguro de equipos ,gestión del mantenimiento periódico Habilidad Blanda: Desarrollo de empatía ,comunicación efectiva ,trabajo en equipo ,resolución de problemas ,adaptabilidad. Objetivo: Fortalecer las oportunidades de mejora en la calidad de vida de personas con discapacidad física a través del mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico capacitado, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Implementación de un plan de mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. 2. Mantenimiento de sillas de ruedas, andadores y muletas, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Hacer una evaluación inicial creando un inventario de todos los dispositivos que necesitan reparación y realizar una encuesta para conocer la satisfacción y los problemas actuales de los usuarios. 2. Durante el proceso de mantenimiento, deben registrar el progreso de las reparaciones, asegurarse de que se cumplan los plazos establecidos, y pedir retroalimentación intermedia a los usuarios sobre el servicio recibido. 3. Comparar el número de dispositivos reparados con el objetivo del 90% en 15 días hábiles y realizar una encuesta final para medir la satisfacción de los usuarios, buscando alcanzar un índice del 95%. 4. Los Estudiante deben analizar los datos recolectados para identificar áreas de éxito y oportunidades de mejora, revisar los procedimientos seguidos y preparar un informe final con los resultados y recomendaciones para futuros mantenimientos. | 1. Reparar el 90% de los dispositivos reportados en un plazo máximo de 15 días hábiles. 2. Alcanzar un índice de satisfacción del 95%. | ||||||||||||||||||||||
32 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
33 | CARRERA: DESARROLLO INFANTIL INTEGRAL | |||||||||||||||||||||||||
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35 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
36 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento en psicología del envejecimiento para aplicar estrategias de bienestar, el diseño de actividades recreativas que fomentan la interacción, la evaluación y medición de bienestar para analizar el impacto de las actividades, el manejo de grupos para coordinar eficazmente las sesiones, y el uso de tecnología asistencial para facilitar la interacción y el aprendizaje. Habilidad Blanda: Desarrollar la empatía para conectarse con sus experiencias, comunicación efectiva para facilitar la participación, paciencia en actividades de reminiscencia, habilidades interpersonales para crear un ambiente colaborativo, y adaptabilidad a sus necesidades emocionales. Objetivo: Realizar la inclusión social para el adulto mayor, mediante actividades que promuevan la reminiscencia y la interacción social, para mejorar su calidad de vida y promover su bienestar emocional y psicológico. | 1. Talleres de reminiscencia basados en la música de adultos mayores. 2. Clases de arte y manualidades para adultos mayores 3. Taller de tecnología para adultos mayores | 1. Para evaluar el proyecto de inclusión social para adultos mayores, los estudiantes deben seguir estos pasos: Primero, realizar una evaluación inicial para medir los niveles de depresión y ansiedad, la participación en actividades creativas y el dominio de herramientas tecnológicas entre los participantes. 2. Durante el proyecto, deben registrarse cambios en estas áreas a través de encuestas periódicas y observaciones de participación. Al final del proyecto, deben comparar los resultados con las metas establecidas, verificando si se logró reducir los niveles de depresión y ansiedad. 3. Amentar en una la participación en actividades creativas, y elevar el número de participantes que dominan nuevas herramientas tecnológicas. Finalmente, deben analizar los datos para identificar éxitos y áreas de mejora, y preparar un informe con recomendaciones para futuros proyectos. | 1. Reducir en un 15% los niveles de depresión y ansiedad en los participantes. 2. Aumentar en un 10% la frecuencia de participación en actividades creativas. 3. Aumentar en un 25% el número de participantes que dominan al menos una nueva herramienta tecnológica. | ||||||||||||||||||||||
37 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
38 | CARRERA: MECATRÓNICA | |||||||||||||||||||||||||
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40 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
41 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico STEAM ,uso de herramientas tecnológicas , manejdesarrollo de proyectos ,análisis de datos , interpretarmanejo de materialesl. Habilidad Blanda: Comunicación efectiva .trabajo en equipo ,pensamiento crítico ,adaptabilidad ,gestión del tiempo. Objetivo: Ofrecer una serie de cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños y adolescentes, a través de talleres prácticos impartidos por profesionales calificados que fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | Cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños para fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | 1. La evaluación comenzará con una encuesta inicial para medir el interés de los niños en áreas STEAM, incluyendo preguntas sobre sus materias favoritas y actividades que disfrutan. También se conversará con los padres para tener una visión más completa de sus intereses. 2. Durante los talleres, se aplicará una evaluación continua a través de juegos y actividades interactivas que motivan a los niños. Además, se usarán cuestionarios semanales para ajustar los talleres según los temas que les resulten más interesantes, observando su participación y entusiasmo. 3. Al finalizar, se aplicará una encuesta final para comparar con la inicial y medir el aumento del interés en STEAM. También se organizará una exposición de proyectos y se conversará nuevamente con los padres para evaluar posibles cambios en los intereses de los niños. | Aumentar en un 20% el interés por STEAM en los niños participantes al finalizar cada curso | ||||||||||||||||||||||
42 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico en dispositivos de movilidad , parauso de herramientas especializadas , manejando equipos específicosdiagnóstico y reparación de fallas ,manejo seguro de equipos ,gestión del mantenimiento periódico Habilidad Blanda: Desarrollo de empatía ,comunicación efectiva ,trabajo en equipo ,resolución de problemas ,adaptabilidad. Objetivo: Fortalecer las oportunidades de mejora en la calidad de vida de personas con discapacidad física a través del mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico capacitado, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Implementación de un plan de mantenimiento de dispositivos de asistencia a la movilidad, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. 2. Mantenimiento de sillas de ruedas, andadores y muletas, coordinando revisiones y arreglos periódicos por personal técnico, para asegurar la movilidad y autonomía de los usuarios. | 1. Hacer una evaluación inicial creando un inventario de todos los dispositivos que necesitan reparación y realizar una encuesta para conocer la satisfacción y los problemas actuales de los usuarios. 2. Durante el proceso de mantenimiento, deben registrar el progreso de las reparaciones, asegurarse de que se cumplan los plazos establecidos, y pedir retroalimentación intermedia a los usuarios sobre el servicio recibido. 3. Comparar el número de dispositivos reparados con el objetivo del 90% en 15 días hábiles y realizar una encuesta final para medir la satisfacción de los usuarios, buscando alcanzar un índice del 95%. 4. Los Estudiante deben analizar los datos recolectados para identificar áreas de éxito y oportunidades de mejora, revisar los procedimientos seguidos y preparar un informe final con los resultados y recomendaciones para futuros mantenimientos. | 1. Reparar el 90% de los dispositivos reportados en un plazo máximo de 15 días hábiles. 2. Alcanzar un índice de satisfacción del 95%. | ||||||||||||||||||||||
43 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
44 | CARRERA: SEGURIDAD Y PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES | |||||||||||||||||||||||||
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46 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
47 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico STEAM ,uso de herramientas tecnológicas , manejdesarrollo de proyectos ,análisis de datos , interpretarmanejo de materialesl. Habilidad Blanda: Comunicación efectiva .trabajo en equipo ,pensamiento crítico ,adaptabilidad ,gestión del tiempo. Objetivo: Ofrecer una serie de cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños y adolescentes, a través de talleres prácticos impartidos por profesionales calificados que fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | Cursos vacacionales educativos y de capacitación técnica para niños para fomenten el interés y la competencia en áreas STEAM. | 1. La evaluación comenzará con una encuesta inicial para medir el interés de los niños en áreas STEAM, incluyendo preguntas sobre sus materias favoritas y actividades que disfrutan. También se conversará con los padres para tener una visión más completa de sus intereses. 2. Durante los talleres, se aplicará una evaluación continua a través de juegos y actividades interactivas que motivan a los niños. Además, se usarán cuestionarios semanales para ajustar los talleres según los temas que les resulten más interesantes, observando su participación y entusiasmo. 3. Al finalizar, se aplicará una encuesta final para comparar con la inicial y medir el aumento del interés en STEAM. También se organizará una exposición de proyectos y se conversará nuevamente con los padres para evaluar posibles cambios en los intereses de los niños. | Aumentar en un 20% el interés por STEAM en los niños participantes al finalizar cada curso | ||||||||||||||||||||||
48 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento en psicología del envejecimiento para aplicar estrategias de bienestar, el diseño de actividades recreativas que fomentan la interacción, la evaluación y medición de bienestar para analizar el impacto de las actividades, el manejo de grupos para coordinar eficazmente las sesiones, y el uso de tecnología asistencial para facilitar la interacción y el aprendizaje. Habilidad Blanda: Desarrollar la empatía para conectarse con sus experiencias, comunicación efectiva para facilitar la participación, paciencia en actividades de reminiscencia, habilidades interpersonales para crear un ambiente colaborativo, y adaptabilidad a sus necesidades emocionales. Objetivo: Realizar la inclusión social para el adulto mayor, mediante actividades que promuevan la reminiscencia y la interacción social, para mejorar su calidad de vida y promover su bienestar emocional y psicológico. | 1. Talleres de reminiscencia basados en la música de adultos mayores. 2. Clases de arte y manualidades para adultos mayores 3. Taller de tecnología para adultos mayores | 1. Para evaluar el proyecto de inclusión social para adultos mayores, los estudiantes deben seguir estos pasos: Primero, realizar una evaluación inicial para medir los niveles de depresión y ansiedad, la participación en actividades creativas y el dominio de herramientas tecnológicas entre los participantes. 2. Durante el proyecto, deben registrarse cambios en estas áreas a través de encuestas periódicas y observaciones de participación. Al final del proyecto, deben comparar los resultados con las metas establecidas, verificando si se logró reducir los niveles de depresión y ansiedad. 3. Amentar en una la participación en actividades creativas, y elevar el número de participantes que dominan nuevas herramientas tecnológicas. Finalmente, deben analizar los datos para identificar éxitos y áreas de mejora, y preparar un informe con recomendaciones para futuros proyectos. | 1. Reducir en un 15% los niveles de depresión y ansiedad en los participantes. 2. Aumentar en un 10% la frecuencia de participación en actividades creativas. 3. Aumentar en un 25% el número de participantes que dominan al menos una nueva herramienta tecnológica. | ||||||||||||||||||||||
49 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
50 | CARRERA: EDUCACIÓN INICIAL | |||||||||||||||||||||||||
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52 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
53 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento en psicología del envejecimiento para aplicar estrategias de bienestar, el diseño de actividades recreativas que fomentan la interacción, la evaluación y medición de bienestar para analizar el impacto de las actividades, el manejo de grupos para coordinar eficazmente las sesiones, y el uso de tecnología asistencial para facilitar la interacción y el aprendizaje. Habilidad Blanda: Desarrollar la empatía para conectarse con sus experiencias, comunicación efectiva para facilitar la participación, paciencia en actividades de reminiscencia, habilidades interpersonales para crear un ambiente colaborativo, y adaptabilidad a sus necesidades emocionales. Objetivo: Realizar la inclusión social para el adulto mayor, mediante actividades que promuevan la reminiscencia y la interacción social, para mejorar su calidad de vida y promover su bienestar emocional y psicológico. | 1. Talleres de reminiscencia basados en la música de adultos mayores. 2. Clases de arte y manualidades para adultos mayores 3. Taller de tecnología para adultos mayores | 1. Para evaluar el proyecto de inclusión social para adultos mayores, los estudiantes deben seguir estos pasos: Primero, realizar una evaluación inicial para medir los niveles de depresión y ansiedad, la participación en actividades creativas y el dominio de herramientas tecnológicas entre los participantes. 2. Durante el proyecto, deben registrarse cambios en estas áreas a través de encuestas periódicas y observaciones de participación. Al final del proyecto, deben comparar los resultados con las metas establecidas, verificando si se logró reducir los niveles de depresión y ansiedad. 3. Amentar en una la participación en actividades creativas, y elevar el número de participantes que dominan nuevas herramientas tecnológicas. Finalmente, deben analizar los datos para identificar éxitos y áreas de mejora, y preparar un informe con recomendaciones para futuros proyectos. | 1. Reducir en un 15% los niveles de depresión y ansiedad en los participantes. 2. Aumentar en un 10% la frecuencia de participación en actividades creativas. 3. Aumentar en un 25% el número de participantes que dominan al menos una nueva herramienta tecnológica. | ||||||||||||||||||||||
54 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
55 | CARRERA: CARRERA EDUCACIÓN INTERCULTURAL BILINGÜE | |||||||||||||||||||||||||
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57 | RESULTADO DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES | ESTRATÉGIA DE EVALUACIÓN | META | ||||||||||||||||||||||
58 | Actividad Habilidad Dura: Se destaca el aprendizaje del idioma kichwa, que incluye la adquisición de vocabulario, gramática y fonética, así como el conocimiento profundo de aspectos históricos y culturales de las comunidades indígenas, como sus tradiciones, arte, y prácticas sociales. Los participantes también desarrollarán competencias técnicas en la producción artística, utilizando diversas técnicas y medios para expresar la identidad cultural. Habilidad Blanda: Serán potenciadas a través de la comunicación intercultural, promoviendo la empatía, el respeto hacia la diversidad, y la capacidad de trabajar en equipo en contextos de pluralidad cultural. La creatividad y el pensamiento crítico serán esenciales para interpretar y producir obras de arte basadas en la cultura indígena, mientras que la resolución de problemas y la adaptabilidad se desarrollarán en el proceso de interacción con nuevas lenguas y tradiciones. Objetivo: Promover el aprendizaje de idiomas y culturas indígenas a través de iniciativas educativas, con el objetivo de preservar la identidad cultural y promover la diversidad lingüística y cultural. | 1. Promoción de los valores culturales y tradiciones de la lengua kichwa en los niños y adolescentes de los centros de acogida de la unidad de acción social del cantón lago agrio. 2. Talleres sobre la historia y cultura indígena en la amazonia. 3. Curso de arte y literatura indígena de la amazonia. 4. Recuperación de lenguas ancestrales de la Amazonía | La estrategia de evaluación para el proyecto se basará en varios componentes clave que permitirán medir el cumplimiento de las metas propuestas. 1. Se aplicarán pruebas de diagnóstico y pruebas finales para evaluar el progreso en el aprendizaje del idioma kichwa, buscando un incremento en su vocabulario adquirido. Estas pruebas incluyen ejercicios escritos y orales para medir la capacidad de los participantes de utilizar el vocabulario aprendido en contextos cotidianos. 2. Realizar encuestas y actividades interactivas para evaluar el conocimiento cultural, con el objetivo de que los participantes identifiquen y explique al menos 5 aspectos clave de la cultura indígena, tales como festividades, costumbres, vestimenta, tradiciones orales. y arte. La creación artística será evaluada tanto en cantidad como en calidad, revisando que cada participante haya producido al menos 5 obras que reflejen los elementos culturales aprendidos. 3. Finalmente, el incremento en el número de hablantes activos será medido a través de la observación en las sesiones grupales y actividades interactivas, así como mediante entrevistas finales en las que se valorará la disposición de los participantes a continuar utilizando el idioma kichwa de manera activa en su entorno diario. | 1. Aumentar en un 30% el vocabulario en kichwa de los participantes al finalizar el proyecto. 2. Que el 80% de los participantes identifique 5 aspectos clave de la cultura indígena. 3. Producción de al menos 5 obras de arte por participante. 4. Incrementar en un 5% el número de hablantes activos al finalizar el proyecto. | ||||||||||||||||||||||
59 | Actividad Habilidad Dura: Conocimiento técnico sobre los protocolos de actuación en emergencias, como primeros auxilios, evacuación, uso adecuado de equipo de seguridad, y manejo básico de herramientas de rescate. También aprenderán a identificar señales de alerta, interpretar planes de emergencia y conocer las normativas legales en materia de protección civil. Habilidad Blanda: Potenciar la capacidad de trabajar bajo presión y mantener la calma en situaciones de crisis. La toma de decisiones rápida y efectiva será esencial, al igual que el trabajo en equipo, ya que muchas acciones de emergencia requieren coordinación con otros miembros de la comunidad. La empatía y el liderazgo también serán fundamentales, ya que los participantes deberán saber cómo guiar y apoyar a otros durante una situación de desastre. Objetivo: Diseñar programas de capacitación semestrales dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. Taller semestral dirigidos a grupos prioritarios, sobre temas encaminados a ayuda en casos de emergencias y desastres naturales. | 1. La estrategia de evaluación para el proyecto se centrará en medir el conocimiento práctico adquirido por los participantes. Al inicio y finalización de los programas de capacitación, se aplicarán pruebas teóricas y simulaciones prácticas para evaluar la capacidad de los participantes para identificar al menos tres acciones clave en situaciones de emergencia o desastres naturales. Estas evaluaciones incluirán preguntas de opción múltiple y estudios de caso, así como actividades prácticas donde los participantes deberán demostrar su capacidad de respuesta en escenarios simulados. | 1. Que el 90% de los participantes puedan identificar 3 acciones a realizar en caso de emergencia. | ||||||||||||||||||||||
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