Optimisation et classes en 6.1
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
1
Classes et disciplines
Bonus de set (6 pièces)
Objet tactique
Amplificateur sur le blindage
PrécisionAlacrité( GCD )
BouclierAbsorptionCommentaire
2
DPSGardien jedi / Ravageur sithVigilance / VengeanceChute intrépide
Frappe sanglante (mono)
Découper en pièce (aoe)
Perforation d'armure159012131.4 s00
3
Focus / RageChute intrépideCoronaire cautérisées (mono)Perforation d'armure159012131.4 s00
4
Sentinelle jedi / Maraudeur sithSurveillance / AnnihilationChute intrépideSabre fielleuxIntensité régulière159012131.4 s00
5
Combat / CarnageChute intrépideForme du dieu affamé (mono) Tomer des lames inflexibles (aoe)Expertise en armement15906631.4 s00Passif +3% alacrité
6
Concentration / FureurChute intrépideCoronaire cautérisées (mono)
Ecrasement dorsal (aoe)
Perforation d'armure159012131.4 s00
7
Erudit jedi /
Sorcier sith
Télékinésie / EclairsTempête grondanteAvis de tempête (mono)Sensibilité à la Force159018951.3 s00Passif +5% alacrité
8
Equilibre / FolieTempête grondanteTempête du Rho (mono)
Sans merci (aoe)
Sensibilité à la Force159012131.4 s00
9
Ombre jedi /
Assassin sith
Infiltration / TromperieGlas funèbreFlamme éveillée (mono)
Peut provoquer des blessures (aoe)
Perforation d'armure159012131.4 s00
10
Sérénité / HaineGlas funèbreDouble menaceIntensité régulière159012131.4 s00
11
Malfrat /
Agent secret
Bagarre / DissimulationTacticienFlagellation acide (mono)
Cellules explosives (aoe)
Expertise technologique159012131.4 s00
12
Crapule / LétalitéTacticienFléchettes aux synox (mono)
Eléments viraux (aoe)
Intensité régulière159012131.4 s00
13
Franc-tireur /
Tireur d'élire
Tir de précision /
Tir à distance
Position stableEnergies instables (mono)
Point de réfraction (aoe)
Expertise en armement159012131.4 s00
14
Sabotage / IngénieriePosition stableInterrogatoire brutale (mono) Amorces à dispersion polygrade MG-2 (aoe)Intensité régulière159012131.4 s00
15
Combat déloyal / Virulence
Position stableFaiblesse exploitée (mono)
Agents infectieux (aoe)
Intensité régulière159023271.4 s00
16
Commando /
Mercenaire
Artillerie / ArsenalGrand prédateurMise à feu primordiale (mono)
Fusion thermonucléaire (aoe)
Perforation d'armure15906631.4 s00Passif +3% alacrité
17
Assaut / Artillerie novatrice
Tir canaliséCharges suralimentées (mono)
Feu continu (aoe)
Intensité régulière159021911.4 s00
18
Avant-garde /
Spécialiste
Plasmatechine / Pyrotechnie
Prix raisonnable /
Bagarreur météore
Carburant surchauffé (mono)
Arsenal explosif (aoe)
Expertise technologique159012131.4 s00
19
Tactique / Prototype avancé
Prix raisonnable /
Bagarreur météore
Charge énergétiqueExpertise technologique159012131.4 s00
20
21
TANKGardien jedi / Ravageur sithDéfense / ImmortalitéRiposte parfaite / Chute de l'intrépideMâchoires solidesRetranchement inespéré / Résistance Astral001.5 s50%50%
22
Ombre jedi /
Assassin sith
Combat cinétique /
Obscurité
Extermination efficaceTrès situationnelRetranchement inespéré / Résistance Astral001.5 s50%50%
23
Avant-garde / SpécialisteMaîtrise du bouclier / Technicien du bouclier
Alimentation de secours
Ecran ThermiqueRetranchement inespéré / Résistance Astral001.5 s>50%50%
24
25
HEALErudit jedi /
Sorcier sith
Protection / CorruptionRestaurateur auto-alimentéUn pour tousHarmonisation de Force032081.3s00
26
Malfrat /
Agent secret
Chirurgie / MédecineTacticienSonde de diagnostic (mono) / Vague régénératrice (AOE)Technico-médecin032081.3s00
27
Commando / MercenaireMédecine de guerre /
Garde du corps
Tir canaliséScanner de traitement SC-4Technico-médecin032081.3s00
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