| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | BC | BD | BE | BF | BG | BH | BI | BJ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Welcome to the HELLDIVERS 2 SUPER DPS-ATTHON!!!!!! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | By: The_Shaq_Attack on Youtube, Twitter, Reddit, and various other strange places | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | NOTES ON RELOAD TIME: Because reload time isn't explicitly stated in the weapon information, and because animation times were counted during testing, all reload times are approximations. I've decided I will round up to whole numbers when applicable, and so there is a margin of error to consider; Despite this I still believe these stats to be representative of the weapon stats in game. ALSO, Single reloads are counted as 0.33 seconds multiplied by the ammo capacity | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | SideArms | Assault Rifles | Battery Based (SEE NOTES ON BATTERY WEAPONS) | Marksman Rifles | Shotguns | SMGs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Weapon: | P-2_Peacemaker | P-4_Senator | P-19 Redeemer | Weapon: | AR-23 Liberator | AR-23E Liberator Explosive | AR-23P Liberator Penetrator | JAR-5 Dominator | PLAS-1 Scorcher | Weapon: | LAS-5 SCYTHE | Weapon: | R-63 Diligence | R-63 Diligence Counter Sniper | Weapon: | SG-8 Punisher | SG-8S Slugger | SG-225 Breaker | SG-225IE Breaker Incendiary | SG-225SP Breaker Spray&Pray | Weapon: | MP-98 Knight | SMG-37 Defender | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Stats aquired from in game descriptions | Damage: | 60 | 150 | 60 | Damage: | 55 | 55 | 45 | 200 | 100 | Damage: | 300 | Damage: | 112 | 128 | Damage: | 360 | 280 | 330 | 180 | 144 | Damage: | 50 | 70 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Capacity: | 15 | 6 | 31 | Capacity: | 45 | 30 | 30 | 15 | 15 | Capacity: | NA | Capacity: | 20 | 15 | Capacity: | 16 | 16 | 13 | 25 | 26 | Capacity: | 50 | 45 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | NOTES ON BATTERY WEAPONS: Fire Limit is how long the weapon can go without overheating, stun time is an unkown, DPS is built into the weapon stats. Due to all these factors, here's what I have to note: DamagePerMag is essentially just the amount of damage you can get out before overheating your battery with a continous unstopped blast. | Recoil: | 23 | 43 | 11 | Recoil: | 15 | 28 | 19 | 75 | 20 | Recoil: | 1 | Recoil: | 35 | 53 | Recoil: | 110 | 110 | 55 | 28 | 45 | Recoil: | 20 | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | FireRate: | 900 | 200 | 1100 | FireRate: | 640 | 320 | 640 | 250 | 250 | FireRate: | NA | FireRate: | 350 | 350 | FireRate: | 80 | 80 | 300 | 300 | 330 | FireRate: | 1380 | 520 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Aquired via testing | MagCount: | 6 | 7.60 | 5 | MagCount: | 8 | 11 | 11 | 7 | 7 | MagCount: | 7 | MagCount: | 9 | 7 | MagCount: | 3.8 | 3.5 | 8 | 7 | 9 | MagCount: | 8 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | ApproxReloadTime(seconds): | 1.5 | 1.98 | 1.5 | ApproxReloadTime(seconds): | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ApproxReloadTime(seconds): | 3 | ApproxReloadTime(seconds): | 2 | 2 | ApproxReloadTime(seconds): | 5.28 | 5.28 | 2 | 2 | 2 | ApproxReloadTime(seconds): | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Formulas used: | (FireRate/60)*Damage = DPS | DPS: | 900 | 500 | 1100 | DPS: | 586.67 | 293.33 | 480 | 833.33 | 416.67 | DPS: | 300 | DPS: | 653.33 | 746.67 | DPS: | 480 | 373.33 | 1650 | 900 | 792 | DPS: | 1150 | 606.67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Capacity/(FireRate/60) = FiringTime | FiringTime: | 1 | 1.8 | 1.69 | FiringTime: | 4.22 | 5.63 | 2.81 | 3.6 | 3.6 | FiringTime: | 8 | FiringTime: | 3.43 | 2.57 | FiringTime: | 12 | 12 | 2.6 | 5 | 4.7 | FiringTime: | 2.17 | 5.19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | DamagePerMag*MagCount = TotalMagDamage | TotalMagDamage: | 5400 | 6840 | 9300 | TotalMagDamage: | 19800 | 18150 | 14850 | 21000 | 10500 | TotalMagDamage: | 16800 | TotalMagDamage: | 20160 | 13440 | TotalMagDamage: | 21600 | 15680 | 34320 | 31500 | 33696 | TotalMagDamage: | 20000 | 25200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Damage*Capacity = DamagePerMag | DamagePerMag: | 900 | 900 | 1860 | DamagePerMag: | 2475 | 1650 | 1350 | 3000 | 1500 | DamagePerMag: | 2400 | DamagePerMag: | 2240 | 1920 | DamagePerMag: | 5760 | 4480 | 4290 | 4500 | 3744 | DamagePerMag: | 2500 | 3150 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | What is effective DPS?: Effective DPS is essentially your DPS when accounting for reload times, however due to a difference in animation when reloading with an empty mag, your DPS can vary depending on how efficient you're being with magazines (Is this really all that important? Probably not, but now you know!) | DPS*(FiringTime/(FiringTime+ApproxReloadTime) = EffectiveDPS | EffectiveDPS: | 360 | 238.1 | 582.91 | EffectiveDPS: | 397.99 | 216.39 | 280.52 | 535.71 | 267.86 | EffectiveDPS: | 218.18 | EffectiveDPS: | 412.63 | 420 | EffectiveDPS: | 333.33 | 259.26 | 932.61 | 642.86 | 556.54 | EffectiveDPS: | 598.96 | 437.97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Testing+Game descriptions | Armor Pen: | LIGHT | MEDIUM | LIGHT | Armor Pen: | LIGHT | LIGHT | MEDIUM | MEDIUM | LIGHT | Armor Pen: | LIGHT | Armor Pen: | LIGHT | LIGHT | Armor Pen: | LIGHT | MEDIUM | LIGHT | LIGHT | MEDIUM | Armor Pen: | Light | Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Stats aquired from in game descriptions ) | Elemental effect: | NONE | NONE | NONE | Elemental effect: | NONE | EXPLOSIVE | NONE | Explosive? | EXPLOSIVE | Elemental effect: | Beam???? | Elemental effect: | NONE | NONE | Elemental effect: | NONE | NONE | NONE | INCENDIARY | NONE | Elemental effect: | NONE | NONE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | One Handed?: | YES | YES | YES | One Handed?: | NO | NO | NO | NO | NO | One Handed?: | NO | One Handed?: | NO | NO | One Handed?: | NO | NO | NO | NO | NO | One Handed?: | YES | YES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Reloading Type: | MAG | SINGLE | MAG | Reloading Type: | MAG | MAG | MAG | MAG | MAG | Reloading Type: | BATTERY BASED | Reloading Type: | MAG | MAG | Reloading Type: | SINGLE | SINGLE | MAG | MAG | MAG | Reloading Type: | MAG | MAG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Aquired via testing | Automatic?: | NO | NO | YES | Automatic?: | YES | YES | NO | NO | NO | Automatic?: | YES | Automatic?: | NO | NO | Automatic?: | NO | NO | YES | NO | YES | Automatic?: | YES | YES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Burst?: | NO | NO | NO | Burst?: | YES | NO | YES | YES | NO | Burst?: | Kinda??? | Burst?: | NO | NO | Burst?: | NO | NO | NO | YES | NO | Burst?: | YES | YES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | What the fuck is firing time?: That's the amount of time it would take you (in seconds) to completely empty a magazine at full blast | Semi?: | YES | YES | YES | Semi?: | YES | YES | YES | YES | YES | Semi?: | Kinda??? | Semi?: | YES | YES | Semi?: | YES | YES | YES | YES | YES | Semi?: | YES | YES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Notes on MagCount: Mag Count is calculated as your total mags INCLUDING THE MAG IN YOUR GUN. The best way to understand this is to think about when you're dropping into a game. For the Peacemaker do you have five mags or six? Well your hud says you have five, but that's not counting the one inside your gun. I calculate it this way because I would assume that when you pick up ammo you're reloading to ensure you have a full magazine as well as a full mag inventory. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | DPS | EFFECTIVE-DPS | FiringTime (in seconds) | DamagePerMagazine | TotalMagDamage | Single shot damage/listed damage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | What is TotalMagDamage?: TotalMagDamage is just the damage you can get out of your total mag count. Essentially it's just DamagePerMag multiplied by the total number of mags you have at full capacity | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Are there limitations to this chart?: Uh, fuck yeah. There's always gonna be limitations. For example; I have no idea what the true reload times are, all of the reload times are approximate and only representative of reloads WITHOUT an empty gun. Essentially this means the effectiveDPS isn't going to be 100% accurate, but tbh I'm ballparking for 90% here. ALSO, just because a weapon has the highest DPS or highest effectiveDPS doesn't mean it's the "best" weapon or the "meta" weapon; It's simply it's highest damage potential when used properly at it's effective range. You're not gonna be getting 582-EDPS at 150 meters with the Redeemer, that's what the Marksman rifles are for. You get the picture, these are all numbers and what said numbers mean is entirely up to the viewer. Interpret as you will | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||