ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
مرحبًا بك في نظام سولو ليفلينغ للإنتاجية
2
3
4
هذا الملف يحوّل مهماتك اليومية وأهدافك الكبيرة إلى نقاط خبرة ومستويات وخصائص ومكافآت، حتى ترى تطورك بصورة واضحة مثل أنظمة تطوير الشخصيات في الألعاب.
5
6
7
طريقة الاستخدام في خمس خطوات
8
1عدّل بيانات اللاعبانتقل إلى صفحة «الإعدادات» واكتب اسمك وعمرك وتاريخ البداية ونقاط الخبرة المطلوبة لكل مستوى.
9
2أضف مهماتك اليوميةسجّل المهمة وحدد نوعها والخاصية والصعوبة والحالة؛ تُحسب الخبرة تلقائيًا عند اختيار «مكتملة».
10
3أضف أهدافك الكبيرةاستخدم صفحة «المهام الرئيسية» للمشروعات طويلة المدى ومهمات الزعيم، وحدّث نسبة الإنجاز.
11
4تابع تطوركافتح «لوحة اللاعب» لمراجعة المستوى والرتبة والخبرة وسلسلة الاستمرار والخصائص.
12
5خصص النظامعدّل نقاط الصعوبة والمكافآت والخصائص بما يناسب الدراسة أو العمل أو الصحة أو إدارة المال.
13
14
رفع الملف إلى جداول جوجلدليل الألوان
15
1. ارفع ملف النظام إلى Google Drive.
2. افتحه باستخدام «جداول بيانات Google».
3. اختر «ملف ← إنشاء نسخة» للاحتفاظ بنسختك الشخصية.
4. حدّث إعدادات اللاعب وابدأ بإضافة المهمات.
5. لإضافة صورة اللاعب: افتح «لوحة اللاعب»، ثم اختر «إدراج ← صورة ← صورة فوق الخلايا» وضع الصورة داخل الإطار المخصص.

قد يختلف شكل بعض الرسوم أو الألوان قليلًا بعد الاستيراد، بينما تبقى البيانات والصيغ الأساسية قابلة للاستخدام.
أزرق داكنخلايا قابلة للتعديل أو الإدخال
16
بنفسجيمستويات وتقدم عام
17
أخضرحالة مكتملة أو هدف تحقق
18
برتقاليمهمة قيد التنفيذ أو تنبيه
19
أحمرمهمة متأخرة أو عقوبة
20
21
22
صفحات النظام
23
الصفحةوظيفتهاما الذي يُعدّل فيها؟
24
لوحة اللاعبعرض المستوى والرتبة والخبرة والخصائص والمؤشرات وصورة اللاعبإضافة صورة اللاعب داخل الإطار المخصص فقط
25
المهام اليوميةتسجيل الأنشطة اليومية ونقاطها وحالتهاالتاريخ والمهمة والنوع والخاصية والصعوبة والحالة
26
المهام الرئيسيةإدارة الأهداف الكبيرة ومهمات الزعيمالهدف والخاصية والمواعيد والتقدم والحالة والمكافأة
27
الخصائصعرض تطور القوة والصحة والانضباط وبقية المجالاتتُحسب تلقائيًا
28
المكافآتفتح المكافآت عند بلوغ مستويات محددةاسم المكافأة ونوعها والمستوى المطلوب والاستلام
29
الإنجازاتمتابعة الشارات التي تحققتالتاريخ والملاحظات فقط عند الحاجة
30
سجل الاستمرارحساب الأيام المتتالية تلقائيًالا يحتاج إلى تعديل مباشر
31
الإعداداتتخصيص اللاعب والقواعد والقوائمالخلايا المخصصة للبيانات والنقاط
32
33
قواعد الخبرة الافتراضية
34
الصعوبةسهلةمتوسطةصعبةزعيمنوع المهمةيوميةجانبيةرئيسيةزعيم
35
النقاط / المعامل5102050المعامل111.52
36
37
ملاحظةتُضرب نقاط الصعوبة في معامل نوع المهمة، ولا تُمنح الخبرة إلا عند تحويل الحالة إلى «مكتملة».
38
مثالمهمة صعبة من نوع «رئيسية» تمنح 20 × 1.5 = 30 نقطة خبرة.
39
40
ملاحظات مهمة
41
• الصفوف الأولى في صفحات المهام والمكافآت تتضمن أمثلة توضيحية تحمل عبارة «مثال قابل للحذف».
• لا تحذف أعمدة الصيغ مثل الخبرة الأساسية والمعامل والخبرة المكتسبة؛ امسح محتوى المهمة فقط عند إنشاء قائمتك.
• غيّر القواعد من صفحة الإعدادات بدل تعديل الصيغ يدويًا.
• هذا النظام أداة تنظيم وتحفيز، ولا يقيس قيمة الشخص أو قدراته قياسًا علميًا.
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100