人喰いの大鷲トリコ ヒントとおまけ
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ABCDE
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◆このスプレッドシートはPCからご覧いただくことを推奨します。◆ヒントの発生には少年の体の向きやトリコの位置、カメラ操作が影響する場合もあります。
ヒントの状況や内容を参考に気を付けてみてください。
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◆ヒント以外にもタルや他トロフィーのことを少し書いております。余談も。そしてばりばりネタバレしてます。
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◆自動発生のヒントはトロフィーとは関係ないようですがおまけで載せています。
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◆ヒント発生までの時間が記載されていないものがありますが目安は3分です。◆下のヒント報告というシートに寄せられていた情報も合わせて参考になさってみてください。
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◆それ以上待ってもヒントが発生しない場合は、チェックポイントからやり直すとうまくいくことがあります。◆元々公開する為に作成されたものではない為、読みづらい箇所もあるかと思いますがご了承下さい。
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◆この一覧の情報の多くはバージョン1.03以前のものです。
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エリアヒントタル
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赤字は他トロフィー状況内容場所など詳細個数
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スタート地点トリコに威嚇される。
このヒントは後ろ脚の槍を抜いた後にも発生します
大鷲は傷ついて気がたっていた
私は少し離れて様子をみることにした
トリコの向かい側、建築物に3
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◆威嚇で発生するヒントは順番が前後している場合があります。
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↑の後トリコから離れ様子を見ていると大鷲は怒っていた からだにささった槍が痛々しかった
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↑のヒントの後すこし待つと私は大鷲のお尻にささった槍がぬけないかこころみた
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◆威嚇で発生するヒントの中には、トリコの目の前で威嚇されるだけでは発生しないものがあるかもしれません。その場合は、トリコの上に乗ってもっと興奮させましょう。
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後ろ脚の槍を抜き気絶。目覚めたあとすぐ大鷲はおなかがすいているようだった
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トリコに威嚇される大鷲は興奮していて近づけなかった
私は少し離れて様子を見ることにした
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トリコに威嚇される大鷲は私を警戒していた 私は少し離れて様子をみることにした
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トリコに威嚇される大鷲は気が立っていて近づけなかった
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◆威嚇されてからヒント発生までには少し時間がかかります。トリコに威嚇される大鷲をそれ以上興奮させないよう少しの間はなれて様子をみた
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◆威嚇により発生するヒントは、威嚇さえすればどのタイミングでも発生するかも?(タルを与えようとした時にも発生したので
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トリコから離れ「おなかがへってるの?」と言った後、タルの近くで待機。タルから離れていても発生私はおどろいた まさか大鷲がタルを丸ごと食べるとは思わなかった
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↑のあと待機大鷲はおなかをすかせているようだった
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↑のあと待機大鷲は近くのタルをほしそうにみていた
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◆タルや、それを欲しそうにしているトリコの様子をカメラで見ていると発生しやすいかも
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タルを与える時に近くにいると私がそばにいると大鷲は食べ物に手をつけなかった
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↑のあとそのまま待機私は大鷲の食事を邪魔しないよう離れてみまもったのだった
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タルを2つ与えて待機大鷲はまだおなかをすかせているようだった
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↑のあとそのまま待機私はほかにタルがないか探した
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自動発生。タルを食べ終え立ち上がろうとしてる時大鷲はタルを食べて満足したようだったがー
からだが痛むのかまだ立ち上がれなかった
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タルを食べ終えた後に傍で待機。2本目の槍を抜く前。槍が刺さってる側で待機すると出ない可能性も?右肩にささった槍のせいで大鷲は思うように動けずにいた
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↑のあとそのまま待機私は大鷲の肩の槍がぬけないか試してみたのだった
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鎖につながれ思うように動けないでいるトリコを見ると大鷲はだいぶ元気になったがー 首輪のせいで自由に動けないでいた
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↑のあと時間経過で私は大鷲の首輪がはずせないかこころみた
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冷気が漏れている場所トリコが寝た後、穴に入らずに待機くまなく辺りを探索したのちにー 私は大鷲の体をつたってー
白いけむりのでてくるほうへと進んだのだった
冷気が漏れている穴の前2
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冷気の穴から戻って来て、そこから右側を見るとある壁の上の穴。1
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鏡の部屋鏡入手時自動発生その鏡のようなものは不思議な光を放った
見たことのない材質で出来たそれはー なぜだか大事なもののように思え 私は持ち帰ることにしたのだ
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スタート地点(戻)鏡入手後、光る鏡をかざさずに時間経過で私は大鷲のそばで“光る鏡”をかざしてみた
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↑を聞いたあと、壊せる壁以外の所に光をかざすと大鷲の尻尾から"いかずち"が放たれたことに私は驚いた
しかもそれはかかげた"光る鏡"に反応したのだ
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↑を聞いたあと、時間経過でいろいろと悩んだがー 大鷲の"いかずち"でどこかをこわせればー  ここから出れるかもしれない 私はそうおもった
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スタート地点
~滝がある池道中
道中で自動発生”人を喰らう” 長老に何度も言い聞かされていたー
大鷲の言い伝えだが私はこわいとは思わなかった
水に飛び込んで左に見える建物内部、鎖を登った先3
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滝の裏。トリコとツタをつたって取りにいく1
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~滝がある池先に飛び込みトリコを呼んで「水がきらいなの?」を聞いたあと?タルを池に投げず持ったまま、木の壁があった位置で待機。呼んだり見ておく必要あり?水を怖がる大鷲ー 好物であるタルで誘い込めないか私はためした
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外 白い塔に吠えるトリコムービー中薄暗い洞窟からやっと出られたと思ったらー
そこは見たこともない場所だった
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自動発生。ムービー直後、動かせるようになったらそこが“大鷲の巣”であることを知るのはー ずっとあとのことだった
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いかずちで壊す入口前向こう岸の扉を確認し数分待機後、
時間経過のみだと発生しない?少年やカメラを動かしてみると良さそう。
トリコが扉に気づき吠え始めた時にカメラを扉に合わせると発生。
チェックポイントから始めるとすぐ発生するよう。
向こうぎしに見える扉はー “いかずち”でこわせそうだったトリコを誘導しに首輪穴があるエリアから、いかずちで壊していた入り口への道中。瓦礫の中にあるので、誘導できたトリコのいかずちで取り出せる様にする。1
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いかずちで橋を渡す所 ~首輪穴2つのエリア
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首輪穴のエリアから次のエリアへ行く足場の反対側の足場のてっぺん。1
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壊せる木材の壁前坑道の入口の様な脇道から入る穴1
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壁手前に首輪穴(坑道の様な入口)
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アンテナを見渡せる場所
~アンテナまでの道中
細い脇道の奥1
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扉を開けた先1
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アンテナ1トリコが怯え始めた時大鷲は何かにおびえていた
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橋を渡り切る前、右側の壊れた手すりの隙間からへりにぶら下がっていれば抗う者取得可能。
手前だと食べられちゃいました。
自動発生。少年が目覚めた後気がつくとさっきまで持っていた“光る鏡”がなくなっていた
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目覚めたその場で時間経過私は動かない大鷲の周辺をくまなく探してみることにした
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自動発生。水路から鎧を初めて見た時その“鎧(ヨロイ)”は 何か不吉なものを感じさせた
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鎧との戦闘後、トリコに近づくと大鷲は“鎧(ヨロイ)”と戦い興奮していた
なんとかなだめようと 大鷲のからだをなでてみた
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戦闘後まっすぐ進んでいくと首輪の穴がある。
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香る巨大壺 首輪穴3つ自動発生。壺のある部屋に入るとその部屋は不思議な香りで充満していた
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壺のある部屋に入った後。壺のフタを閉める前。呼んだりトリコの様子を見ながら?時間経過小さな穴に体をねじこみ夢中で壺を取ろうとしていた
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余談)水溜りの中で転がっているとトリコが水浴びしますよ!
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↑のあと、さらに待機。1分後に発生大鷲は壺の匂いに夢中で はなれようとしなかった
私は仕方なく その香りを止めようとこころみた
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前方の床に大穴 上に橋壊れた小さい橋のすぐ横の小部屋1
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↑の小部屋の反対方向、ベランダに1
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鎧数体と戦う広間
~尻尾が挟まれる扉道中
鎧を全て倒した後、すぐにトリコの体をなでる。
呼んだり時間経過でトリコが落ち着くと発生しない。
大鷲を早く落ち着かせるために 私はなでる必要があった
今思えばなでる場所によって 落ち着きかたには違いがあったようだ
鎧が立っているエリアの右手前。エリアに降りる前に上から確認可能1
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↑の広間でヒントを逃した場合、広間を抜けたすぐ先の鎧2体との戦闘後でもヒントを発生させることは可能。
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