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1 | SHMUPS WITHOUT ANY POWER, ABILITY, OR BOMB PENALTY ON MISS/DEATH | ||||||||||||||||||||||||||
2 | Shmups where you are the same exact power, ability, etc. when you die, you don't really lose anything except lives. | ||||||||||||||||||||||||||
3 | Shmup | Year it was made or whatever | Other bullshit in the game that makes it hard beyond this one thing | ||||||||||||||||||||||||
4 | Ikaruga | 2001 | everything else | ||||||||||||||||||||||||
5 | Mecha Ritz | 2016 | ever increasing rank | ||||||||||||||||||||||||
6 | Eschatos | 2011 | not too much but don't forget about the shield | ||||||||||||||||||||||||
7 | ZeroRanger | 2018 | tlb wonk; rank | ||||||||||||||||||||||||
8 | Chaos Field | 2004 | Losing a life will spawn items for secondary weapons recharge | ||||||||||||||||||||||||
9 | Radirgy | 2005 | Losing a life will spawn items including a bomb gauge refill | ||||||||||||||||||||||||
10 | Karous | 2006 | Losing a life will spawn items including a bomb gauge refill | ||||||||||||||||||||||||
11 | Illvelo | 2008 | |||||||||||||||||||||||||
12 | Radirgy Noa | 2009 | Losing a life will spawn a bomb gauge refill item | ||||||||||||||||||||||||
13 | Galaga | 1981 | DISQUALIFIED - you lose your 2 ship powerup when you miss | ||||||||||||||||||||||||
14 | Shikigami no Shiro 2 | 2003 | Losing a life will give you one more bomb (except if the cap of 5 is already reached) | ||||||||||||||||||||||||
15 | Shikigami no Shiro 3 | 2006 | Losing a life will give you one more bomb (except if the cap of 5 is already reached) | ||||||||||||||||||||||||
16 | Sisters Royale | 2018 | Losing a life will give you one more bomb (except if the cap of 5 is already reached) | ||||||||||||||||||||||||
17 | Crimzon Clover (but not Arrange Mode) | 2011 | in fact you actually get powered back up when you die, technically, as bomb meter is now shortened | ||||||||||||||||||||||||
18 | Metal Black | 1991 | |||||||||||||||||||||||||
19 | Gundemonium Recollection | 2007 | Losing a life will give you one more bomb (except if the cap of 5 is already reached) | ||||||||||||||||||||||||
20 | Danmaku Unlimited 3 | 2017 | Your "trance guage" resets but no power loss or bomb loss | ||||||||||||||||||||||||
21 | Trouble Witches | 2011 | No card, or bomb loss | ||||||||||||||||||||||||
22 | Raiden V | ||||||||||||||||||||||||||
23 | Jamestown+ | 2011 | No power loss; not sure what happens with the "hyper" meter | ||||||||||||||||||||||||
24 | Dodonpachi Dai fukkatsu 1.5 w autobomb | Autobombs means you never lose a bomb, and you get 1 bomb per life | |||||||||||||||||||||||||
25 | Caladrius Blaze | add 1 bomb on death, Ether(Energy) refill, if you had a certain number of medals your ship power and bomb duration increase | |||||||||||||||||||||||||
26 | Refrain -Prism Memories- | 2011 | |||||||||||||||||||||||||
27 | Pawarumi | One life game - Rechargable shield, no loss on hit besides shield | 1 | ||||||||||||||||||||||||
28 | Call of the Underworld | 2011 | No resource loss on death, gain up to 60% "bomb bar" value on death | ||||||||||||||||||||||||
29 | VacantArk | 2005 | Autoshield if you have at least 1 "Ammo"(or power) icon - Ammo/Power is rechargable very quickly (You can go from full to empty in 1-3 seconds and vice versa) | ||||||||||||||||||||||||
30 | Blue Sabers series | (Generally) 1 life game with rechargable shields and lots of other mechanics. However once your Garuda(carrier that lets you recharge shields+ammo) dies, you won't get it back for the rest of the run. Garuda's shield recharges slowly while it's not deployed. | |||||||||||||||||||||||||
31 | Radio Zonde | Death is but a tally | |||||||||||||||||||||||||
32 | AngerForce Reloaded | Health bar segmented into lives - No negative effects on hit besides, well losing lives. | |||||||||||||||||||||||||
33 | Ginga Force | You have 3 gauges one for esch shot type and all 3 go back to 100% when you die | |||||||||||||||||||||||||
34 | Pandara | 2014 | Power level persistent in story mode; death does not diminish | ||||||||||||||||||||||||
35 | Psyvariar Delta | ||||||||||||||||||||||||||
36 | Tenta Shooter | No power or bombs. | |||||||||||||||||||||||||
37 | Hellsinker | Loss Terra on Death as well. Only affects bonus stage timing. SKIP THE TUTORIAL | |||||||||||||||||||||||||
38 | Stellavanity | Difficulty changes depending on rank, which can potentially trigger 1 in 3 TLBs. Has an autobomb system. You can trade one life for four bombs so as long as you don't game over you can technically save a no-miss run | |||||||||||||||||||||||||
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40 | Akashicverse | Uses a shield mechanic for when you get hit. Has special moves which trigger based on direcitonal inputs | |||||||||||||||||||||||||
41 | Blue Revolver | 2016 | You gain 2 bombs unless that would bring you over 5 bombs. Rank decreases and special weapon gauge refills. Normal has autobomb but it takes away all bombs | ||||||||||||||||||||||||
42 | Cosmodreamer | ||||||||||||||||||||||||||
43 | Danmakai | Bombs depend on power. Power is regained through grazing and killing enemies | |||||||||||||||||||||||||
44 | Murasaki & Murasaki Tsurugi | Level based shmup. Uses a HP system. | |||||||||||||||||||||||||
45 | Tale of Alltynex (Kamui, Reflex, Alltynex Second) | ||||||||||||||||||||||||||
46 | A bunch of touhou fangames, I'm not listing them all | Riverbed Soul Saver, Infinite Blade Pavilion, Servants of Harvest Wish | Bruh, these are regular touhou games. You lose bombs on death. However, Infinite Blade Pavillion is good and should be played regardless. | ||||||||||||||||||||||||
47 | Fairy Wars | No power loss, 25% of a bomb added on death | |||||||||||||||||||||||||
48 | Marisa Matrix | 2009 | Impossible to launch properly | ||||||||||||||||||||||||
49 | Kamui | 1999 | Older game but available on Steam | ||||||||||||||||||||||||
50 | Ring^-27 | 2010 | Unique mechanics, lots of weapon options | ||||||||||||||||||||||||
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52 | Dezatopia | 2020 | Variable rank drops on death. You do need to plan how you buy power ups through the route so you aren't too underpowered at the end of the run (or you can just play EXTRA mode that starts you at full power) | ||||||||||||||||||||||||
53 | Eden's Aegis (with autobomb ON) | 2010 | Bombs are reset to 3 when dying without autobomb | ||||||||||||||||||||||||
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