Toughness-Berechnung_V1_1
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Toughness-Berechnung & Schadensreduktion (V1.1 by Carfesch)
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nur gelb markierte Felder ausfüllen
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HP1.531.565HP laut "Lebenskugel"Werte Toughness / Reduktion:
5
Rüstung8.970Rüstung laut ProfilToughness26.569.162,45Toughness
6
DODGE%0
Ausweichchance laut Profil
S/H17,35Schaden je Lebenspunkt
7
Monsterlevel70
entspricht eigenem Level
H/S0,0576Lebenspunkt je Schaden
8
Physical Resi1.398Eingabe laut ProfilDRA28,07%Schadensreduktion Rüstung (Faktor)
9
Cold Resi1.338Eingabe laut ProfilDRA%71,93%Schadensreduktion Rüstung (in Prozent)
10
Fire Resi1.509Eingabe laut ProfilDRR0,2054Schadensreduktion Widerstände/Resistenzen (Faktor)
11
Light Resi1.192Eingabe laut ProfilDRR%79,46%Schadensreduktion Widerstände/Resistenzen (in Prozent)
12
Poison Resi1.192Eingabe laut ProfilDRO1,0000Schadensreduktion Andere (Faktor)
13
Arcane Resi1.496Eingabe laut ProfilDRO%0,00%Schadensreduktion Andere (in Prozent)
14
Melee/Nahkampf-Redukt.
0Eingabe laut ProfilDODGE1,0000Ausweichchance (Faktor)
15
Ranged/Geschoss-Redukt.
0Eingabe laut ProfilDODGE%0,00%Ausweichchance in %
16
Elite-Reduktion0Eingabe laut Profil
Reduktion Gesamt
94,24%Gesamte Schadensreduzierung
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Anmerkung:
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S/H: Schaden je Lebenspunkt. Je höher dieser Wert, umso besser.
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H/S: Lebenspunkt je einkommenden Schaden. Je niedriger der Wert, umso besser.
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