ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASATAUAVAWAXAYAZBABBBCBDBEBFBGBH
1
2
ダイス等Ver 4.3.2チャットパレットアドベンチャーシート(冒険記録用紙)
3
■PC名: パルク/只人魔法戦士
◆基本データ
4
能力値経歴状態
■只人/7レベル/紅玉
5
体力点魂魄点技量点知力点集中度持久度反射度出自来歴邂逅生命移動力呪文
HP:26 ( 52 )
 名前:【 パルク/只人魔法戦士 】 種族:【 只人 】 性別:【 男 】 年齢:【 16 】
6
ダイス2222323102127710
装甲値(盾受け時):4 ( 7 )
7
ボーナス
指輪等
11出自銀貨移動力:17
 経歴:【 騎士 / 奴隷 / 師匠 】 身体的特徴:【 黒い髪 / 中肉中背 / 全身に傷がある 】
8
呪文回数:5
9
基本能力値(色付きの所はさわらない)
■戦闘判定========================================
◆設定========================================================
10
2d6+1 ▼先制判定
11
PC名パルク/只人魔法戦士キャラ概要
2d6+14 ▼武器①:南洋式投げナイフ(フンガムンガ) 命中判定
 有名な騎士の私生児として生まれた。そのため、家族から「要らぬ子」として扱われ続け、汚れ仕事を押し付けられていた。そんなある日、一人の魔術師(銀等級相当の冒険者)に助けられ、家族から離れることができた。その際、魔術師が見せた魔法に魅せられて、いつか自分でも魔法を使ってみたいと思うようになり、冒険者になることを決意した。
 そうして、冒険者になろうとギルドに向かう際、道にいた東方の商人に呼び止められ、「見所がある」とのことで半ば強引に湾刀(イースタンサーベル)を売りつけられた。
 その後、パルクはギルドで冒険者登録を済ませて冒険者になった。その際、パルクと同じように冒険者になろうとしていた三人(鉱人神官戦士、獣人魔術師(狐少女)、獣人斥候(蜂少年))とパーティーを組むようになった。
 パルクは最初、字が読めなかったり、常識に疎かったりして、パーティーの足を引っ張っていた。それでも数々の冒険をこなし、努力を重ねることで、一人前の冒険者へと成長していった。
 五回目の冒険を終えて、鋼鉄級冒険者になった後、パルクは恩人の魔術師と再会を果たす。その別れ際に「いつか私は貴方のように立派な魔術師に、冒険者になってみせます。だから、そのときは一緒に冒険をしてください」と言い、承諾を得た。
パルクはいつの日か恩人と一緒に冒険するために自分を鍛えるべく、今日も新たな冒険に出るのだった。
→パルクは14回の冒険を終え翠玉等級になった。そして、15回目の冒険で恩人の魔術師と一党を組むことになった。ただし、恩人の魔術師は案内人という立場であり、実際の一党はパルクと鋼鉄等級になったばかりの冒険者2人の計3人である。パルクは今まで経験したことがないほどの困難に直面しながらも仲間と協力したり、先輩冒険者としての意地を見せたりして、どうにか事件を解決した。事件解決後、パルクは恩人の魔術師に「今度は対等の立場で一党を組みましょう」と持ち掛けて了承を得ることができた。パルクは更なる精進をすることにしたのだった。

・パルクは親から疎まれていたので、ろくな教育を受けることができなかった。そのため、初めての冒険のときは文字を読み書きできず、宗教などの一般常識に疎かった。ただ、冒険をするうちに知識を得て、読み書きもできるようになった。

・黒い髪を持つ。父親の騎士は金髪を持つことで有名な一族だったので、髪が黒いことも忌み嫌われる理由になった。

・冒険をしないときはギルドに併設されている酒場でよく働いている。ちなみに酒場のシェフは圃人の冒険者(等級は金等級)である。

・「冒険者になろう」と冒険者ギルドに向かう途中、東方の商人に売りつけられた湾刀(イースタンサーベル)が気になっている。東方の商人が「お前には見込みがある」と言って押し売り気味に売ったものだが、商人はどういうつもりでこの湾刀を売ったのだろうか、と気にしている。
→13回目の冒険が終了した後、東方の商人と再会する。このときパルクは翠玉等級だった。商人はパルクを「私が見込んだ通り腕をあげましたな」と褒めたが、パルクは「一緒に冒険したい人がいるのですが、その人にはまだ追いつけていません」と首を振った。すると、商人は笑って「私が見込んだ貴方ならきっとその人と一緒に冒険できますよ」と言い、東方のお守りと祓串(はらえぐし)を購入し、交易神の信徒になることを勧めた。パルクはこれまでの冒険で交易神に好意を抱いていたことと、奇跡の魔法に興味を抱いていたことからアドバイスに従って交易神に帰依した。
→14回目の冒険の後、再び東方の商人と会い、「この刀も貴方が持つのが相応しい」と脇差を売りつけられた。そして、15回目の冒険において脇差を使って戦い、自分には「威力(魂魄奪命剣)ではなく迅さ(背の構え)を重視した戦いが相応しい」ということを身をもって知った。

・15回目の冒険の反省から南洋式投げナイフ(フンガムンガ)を購入し、投擲攻撃の練習を始めた。今は働いている酒場の関係者や酒場にやってきた冒険者などからコツを教えてもらっている。
12
 有名な騎士の私生児として生まれた。そのため、家族から「要らぬ子」として扱われ続け、汚れ仕事を押し付けられていた。そんなある日、一人の魔術師(銀等級相当の冒険者)に助けられ、家族から離れることができた。その際、魔術師が見せた魔法に魅せられて、いつか自分でも魔法を使ってみたいと思うようになり、冒険者になることを決意した。
 そうして、冒険者になろうとギルドに向かう際、道にいた東方の商人に呼び止められ、「見所がある」とのことで半ば強引に湾刀(イースタンサーベル)を売りつけられた。
 その後、パルクはギルドで冒険者登録を済ませて冒険者になった。その際、パルクと同じように冒険者になろうとしていた三人(鉱人神官戦士、獣人魔術師(狐少女)、獣人斥候(蜂少年))とパーティーを組むようになった。
 パルクは最初、字が読めなかったり、常識に疎かったりして、パーティーの足を引っ張っていた。それでも数々の冒険をこなし、努力を重ねることで、一人前の冒険者へと成長していった。
 五回目の冒険を終えて、鋼鉄級冒険者になった後、パルクは恩人の魔術師と再会を果たす。その別れ際に「いつか私は貴方のように立派な魔術師に、冒険者になってみせます。だから、そのときは一緒に冒険をしてください」と言い、承諾を得た。
パルクはいつの日か恩人と一緒に冒険するために自分を鍛えるべく、今日も新たな冒険に出るのだった。
→パルクは14回の冒険を終え翠玉等級になった。そして、15回目の冒険で恩人の魔術師と一党を組むことになった。ただし、恩人の魔術師は案内人という立場であり、実際の一党はパルクと鋼鉄等級になったばかりの冒険者2人の計3人である。パルクは今まで経験したことがないほどの困難に直面しながらも仲間と協力したり、先輩冒険者としての意地を見せたりして、どうにか事件を解決した。事件解決後、パルクは恩人の魔術師に「今度は対等の立場で一党を組みましょう」と持ち掛けて了承を得ることができた。パルクは更なる精進をすることにしたのだった。

・パルクは親から疎まれていたので、ろくな教育を受けることができなかった。そのため、初めての冒険のときは文字を読み書きできず、宗教などの一般常識に疎かった。ただ、冒険をするうちに知識を得て、読み書きもできるようになった。

・黒い髪を持つ。父親の騎士は金髪を持つことで有名な一族だったので、髪が黒いことも忌み嫌われる理由になった。

・冒険をしないときはギルドに併設されている酒場でよく働いている。ちなみに酒場のシェフは圃人の冒険者(等級は金等級)である。

・「冒険者になろう」と冒険者ギルドに向かう途中、東方の商人に売りつけられた湾刀(イースタンサーベル)が気になっている。東方の商人が「お前には見込みがある」と言って押し売り気味に売ったものだが、商人はどういうつもりでこの湾刀を売ったのだろうか、と気にしている。
→13回目の冒険が終了した後、東方の商人と再会する。このときパルクは翠玉等級だった。商人はパルクを「私が見込んだ通り腕をあげましたな」と褒めたが、パルクは「一緒に冒険したい人がいるのですが、その人にはまだ追いつけていません」と首を振った。すると、商人は笑って「私が見込んだ貴方ならきっとその人と一緒に冒険できますよ」と言い、東方のお守りと祓串(はらえぐし)を購入し、交易神の信徒になることを勧めた。パルクはこれまでの冒険で交易神に好意を抱いていたことと、奇跡の魔法に興味を抱いていたことからアドバイスに従って交易神に帰依した。
→14回目の冒険の後、再び東方の商人と会い、「この刀も貴方が持つのが相応しい」と脇差を売りつけられた。そして、15回目の冒険において脇差を使って戦い、自分には「威力(魂魄奪命剣)ではなく迅さ(背の構え)を重視した戦いが相応しい」ということを身をもって知った。

・15回目の冒険の反省から南洋式投げナイフ(フンガムンガ)を購入し、投擲攻撃の練習を始めた。今は働いている酒場の関係者や酒場にやってきた冒険者などからコツを教えてもらっている。
2d6+11 ▼武器②:湾刀(イースタンサーベル) 命中判定
13
種族本来の種族性別年齢経歴
2d6+11 ▼武器③:湾刀(イースタンサーベル)※武技「片手打ち」使用時 命中判定
==============================================================
14
只人-16騎士奴隷師匠
2d6+10 ▼武器④:紅玉の杖(ガーネットスタッフ) 命中判定
15
1d6+3 ▼武器①:南洋式投げナイフ(フンガムンガ) ダメージ判定
◆冒険者レベル:【 7 】
16
第一能力値体力集中体力持久体力反射技量集中技量持久技量反射
2d6+5 ▼武器②:湾刀(イースタンサーベル) ダメージ判定
 職業レベル:【 魔術師:7 】 【 戦士:5 】 【 斥候:3 】 【 神官:1 】 
17
体力点魂魄点技量点知力点676676
2d6+5 ▼武器③:湾刀(イースタンサーベル)※武技「片手打ち」使用時 ダメージ判定
18
3234
1d3+4 ▼武器④:紅玉の杖(ガーネットスタッフ) ダメージ判定
 等級:【 紅玉 】 冒険回数:【 20 】 冒険達成数:【 20 】
19
第二能力値魂魄集中魂魄持久魂魄反射知力集中知力持久知力反射
2d6+12 ▼回避判定
 経験点:【 6500 / 34500 】 成長点:【 22 / 196 】
20
集中度持久度反射度565787
2d6+14 ▼受け流し判定
21
343
2d6+16 ▼盾受判定
◆能力値
22
2d6+11 ▼移動妨害判定
 【 体力点:3 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:3 】 【 知力点:4 】
23
冒険者
レベル
等級冒険
回数
冒険達成
回数
累計経験点現在経験点成長点累計
成長点
信仰高レベル作成呪文使用回数生命力
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定
 【 集中度:3 】 【 持久度:4 】 【 反射度:3 】
24
7紅玉202034500650022196交易神初期使用回数技能修正生命力合計生命力×2頑健修正その他補正
2d6+10 ▼挑発判定
 [体力集中度: 6 ][体力持久度: 7 ][体力反射度: 6 ]
25
53265210
2d6+14 ▼戦術移動
 [魂魄集中度: 5 ][魂魄持久度: 6 ][魂魄反射度: 5 ]
26
職業レベル獲得
成長点
2d6+14 ▼怪物知識判定
 [技量集中度: 6 ][技量持久度: 7 ][技量反射度: 6 ]
27
戦士武道家野伏斥候魔術師神官竜司祭精霊使い死人占い師出自移動力身体的
特徴
黒い髪
2d6+1 ▼幸運判定
 [知力集中度: 7 ][知力持久度: 8 ][知力反射度: 7 ]
28
500371000あり合計消費経験値種族補正初期
移動力
技能修正鎧補正所持品
(移動修正)
その他
補正
合計中肉中背
■魔法判定========================================
29
8000003500165001000000-1000280000321-4017全身に傷がある
2d6+16 ▼呪文行使判定:真言
 生命力:【 26 / 52 】  移動力:【 17 】 呪文使用回数:【 5 】
30
2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡
31
武具、持ち物等(色付きの所はさわらない)
 呪文抵抗基準値:【 12 】
32
33
武器◆冒険者技能
34
武器名種別重量用途属性射程職業Lv技量集中命中補正
(武器)
技能修正その他
修正
命中合計威力
(ダイス)
威力
(固定値)
職業Lv技能修正その他
修正
合計参照項効果
2d6+15 ▼呪文維持判定:真言

【技能名】       初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果
【過重行動】     :●   ○   ○   ○   ○  / 筋力系判定+1(適用済)。また。鎧の「過重」効果に適用する「体力点+持久度」に+1のボーナス。
【武器:投擲武器】  :●   ○   ○   ○   ○  / 投擲武器の命中判定+1(適用済)
【頑健】       :●   ●   ○   ○   ○  / 生命力に+10(適用済)
【魔法の才】     :●   ●   ●   ○   ○  / 呪文使用回数+3(適用済)
【機先】       :●   ○   ○   ○   ○  / 先制力、不意打ち判定+1(適用済) ※不意打ち判定は基本P172に記載されている。
【幸運】       :●   ○   ○   ○   ○  / 「祈念」などのGMが認める判定に+1(適用済)
【火の遣い手】    :●   ○   ○   ○   ○  / 火属性の呪文行使判定、呪文維持判定では、2d6が「11」以上で大成功する。
【武器:片手剣】   :●   ○   ○   ○   ○  / 片手剣の命中判定+1(武技「片手打ち」使用時などに適用する)(適用済)
【護衛】       :●   ○   ○   ○   ○  / ラウンド終了時までに1回だけ【護衛】できる。【護衛】した場合、近接距離(5m)以内にいるキャラクター1体への近接攻撃、遠隔攻撃、攻撃呪文を代わりに受ける。※【護衛】のルールは基本P259を参照する。
【斬落攻撃】     :●   ●   ●   ○   ○  / 「斬落」効果を持つ武器で攻撃した場合の命中判定では、2d6が「10」以上で大成功する代わりに、2d6が「4」以下で大失敗する。
【追加呪文:真言呪文】:●   ●   ○   ○   ○  / 真言呪文を2つ追加で取得する。(適用済)
【采配】       :●   ○   ○   ○   ○  / 自身による【統率】(基本P276)や「支配状態」(サプリP112)の影響を受けているキャラクターの「命中判定、防御判定、移動系判定」に+1のボーナスを与える。
【呪文熟達:攻撃呪文】:●   ●   ●   ○   ○  / 指定されている種別の呪文の呪文行使判定(基本P143)、呪文維持判定(基本P144)に+3
35
南洋式投げナイフ(フンガムンガ)投擲片手斬刺20m斥候3641141d633基本P381投擲専用、強打・斬(+1)、刺突(+1)、斬落
2d6+7 ▼呪文維持判定:奇跡
36
湾刀(イースタンサーベル)両手剣両手近接戦士561-1112d655基本P371受け流し(+1)、斬落
◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
37
湾刀(イースタンサーベル)※武技「片手打ち」使用時片手剣片手近接戦士561-1112d655基本P371受け流し(+1)、斬落。※武技「片手打ち」(サプリP209)使用時。「武器:片手剣」(基本P256)適用済。

【技能名】       初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動】    :●   ○   ○  / 長距離移動判定+1(適用済)
【騎乗】       :●   ○   ○  / 騎乗判定+1(適用済) 。また、騎乗して戦闘する場合、職業レベルの「騎乗制限」(基本P215)を「3レベル」にする。
【労働】       :●   ○   ○  / 労働判定+1(適用済) ※「冒険以外での収入」は基本ルールブックP288
【統率】       :●   ●   ●  / 統率判定+4(適用済)。さらに、ラウンド開始時ごとの行動順決定後に、行動順が自分よりも遅いキャラクターを2人まで選び、相手が同意する場合に限り、自分と同じ行動順に変更する。
【魔法知覚】     :●   ○   ○  / 「半径30m」以内の状況を正確に把握する。ただし、魔力感知に長けた者に発見されやすくなる。GM判断でそうした存在が行う【魔力知覚】を持つ者を発見する観察判定や第六感判定に+2程度のボーナスを与えてよい。
【調理】       :●   ○   ○  / 調理判定+1(適用済)
【赦しの秘跡】    :●   ○   ○  / 赦しの秘跡判定を行える。さらに、心の在り方や感情に対する博識判定に+1
38
紅玉の杖(ガーネットスタッフ)棍杖両手近接斥候361101d3134基本P377真言呪文の行使判定に+1。受け流し(+1)。
39
■抵抗系判定========================================
◆呪文基準値
40
防具
2d6+12 ▼呪文抵抗判定

2d6+16 ▼呪文行使判定:真言
2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡

41
2d6+13 ▼体力抵抗判定

2d6+15 ▼呪文維持判定:真言
2d6+7 ▼呪文維持判定:奇跡

42
装甲値回避受け流しその他効果
2d6+12 ▼魂魄抵抗判定
43
鎧名種別所持品技能
補正
その他
補正
装甲値
合計
能力
基準値
職業Lv技能修正鎧補正その他
修正
回避
合計
技能補正武具補正その他
補正
回避
総合
移動補正隠密補正参照頁過重(6/10)、斬耐性 ※セッション「背徳と絶望の最後の番人」の戦利品
2d6+14 ▼知力抵抗判定
◆習得呪文一覧
44
ストゥルティ(胸甲+1)軽鎧30146戦士51121114-4普通-4基本P387と基本P392
■基本技能判定========================================

《 脱出(エスケープ) 》 参照P:基本P299
《 火与(エンチャント・ファイヤ) 》 参照P:基本P300
《 火球(ファイアボール) 》 参照P:基本P316
《 惰眠(スリープ) 》 参照P:基本P309
《 火矢(ファイアボルト) 》 参照P:基本P316
《 抗魔(カウンターマジック) 》 参照P:基本P301
《 加速(ヘイスト) 》 参照P:サプリP164
《 吹雪(ブリザード) 》 参照P:基本P319
《 逆転(リバース) 》 参照P:基本P334
《 核撃・爆裂(フュージョン・ブラスト) 》 参照P:サプリP297
45
2d6+13 ▼怪力判定
46
盾受け盾受け装甲値その他効果
2d6+13 ▼脱出判定
◆習得武技
47
盾名種別盾受け
基準値
職業Lv技能補正盾補正その他
補正
盾受け
基本値合計
装甲値盾受け値技能修正その他
補正
装甲値
合計
隠密補正参照項受け流し(+1)(適用済)
2d6+13 ▼登攀判定(筋力)

〔 憤撃(ソルンハウ) 〕 参照P:サプリ
P205
〔 片手打ち 〕      参照P:サプリ
P209
〔 舵切り 〕       参照P:サプリP211
〔 峰打不殺 〕      参照P:サプリP200
〔 谺返(奥義) 〕    参照P:サプリP234
〔 背の構え(奥義) 〕  参照P:サプリP232
48
吊盾(タージェ)小型盾6戦士55164307普通-4基本P390
2d6+14 ▼水泳判定
49
2d6+10 ▼登攀判定(運動)
◆攻撃
50
その他の装備品
2d6+10 ▼軽業判定

武器①【 南洋式投げナイフ(フンガムンガ) 】 【 片手 / 斬刺 / 20m 】  効果:投擲専用、強打・斬(+1)、刺突(+1)、斬落
武器②【 湾刀(イースタンサーベル) 】 【 両手 / 斬 / 近接 】  効果:受け流し(+1)、斬落
武器③【 湾刀(イースタンサーベル)※武技「片手打ち」使用時 】 【 片手 / 斬 / 近接 】  効果:受け流し(+1)、斬落。※武技「片手打ち」(サプリP209)使用時。「武器:片手剣」(基本P256)適用済。
武器④【 紅玉の杖(ガーネットスタッフ) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:真言呪文の行使判定に+1。受け流し(+1)。
51
アイテム名装備装甲値移動修正個数効果アイテム名装備装甲値移動修正個数効果
2d6+10 ▼跳躍判定

2d6+14 / 1d6+3 ▼武器①:南洋式投げナイフ(フンガムンガ) 命中判定/ダメージ
2d6+11 / 2d6+5 ▼武器②:湾刀(イースタンサーベル) 命中判定/ダメージ
2d6+11 / 2d6+5 ▼武器③:湾刀(イースタンサーベル)※武技「片手打ち」使用時 命中判定/ダメージ
2d6+10 / 1d3+4 ▼武器④:紅玉の杖(ガーネットスタッフ) 命中判定/ダメージ
52
真言呪文の発動体(500枚)1真言呪文の呪文行使判定に+2(適用済)(基本P395)
2d6+7 ▼応急手当判定
53
兜(ヘルム)1頭部へのダメージ、頭上へのダメージ、転倒に伴うダメージ、運動系判定に失敗したときに受けるダメージを「3」点軽減する(いずれもGM判断。装甲値ではない点に注意)。また、頭部および顔面に対して「痛打表」の効果を受ける場合に任意に兜を壊すことで「痛打表」の効果を一切受けないようにできる。着用者はすべての感知系判定と交渉判定に-1のペナルティを受ける。(サプリP343)
2d6+9 ▼手仕事判定
◆防御
54
知力強化の指輪+11知力点に+1(適用済)✴セッション「雪の降る日の届け物」のボーナスとして手に入れた。(基本P409)
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+12 ▼回避判定
55
東方のお守り(「聖印」相当)1奇跡の呪文行使判定に+1(適用済)(基本P395)
2d6+7 ▼工作判定(持久度)
2d6+16 ▼盾受判定
56
2d6+8 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+1 ▼隠密判定
57
2d6+8 ▼調理判定(持久度)
装甲値(盾受け時):4 ( 7 )
58
2d6+1 ▼隠密判定
59
2d6+2 ▼不意打ち判定
鎧:【 ストゥルティ(胸甲+1) 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【 1 】
60
2d6+9 ▼観察判定
移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10)、斬耐性 ※セッション「背徳と絶望の最後の番人」の戦利品
61
2d6+9 ▼第六感判定
盾:【 吊盾(タージェ) 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 5 】  盾受け値:【 3 】
62
2d6+4 ▼直感判定
隠密性:【 普通 】 効果:受け流し(+1)(適用済)
63
所持品所持金1235
2d6+13 ▼吸血鬼感知判定
64
アイテム名個数効果アイテム名個数効果
2d6+13 ▼邪悪感知判定
◆移動妨害
65
冒険者ツール1鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服(基本P394)パピルス紙5植物から作った紙。軽くて嵩張らずに書きやすいが破損しやすい。(基本P402)手当道具2怪我を手当する道具一式。【応急手当】(基本P253)をするごとに1個消費。(基本P394)
2d6+15 ▼博識判定(持久度)
2d6+11 ▼移動妨害判定
66
食糧一覧携帯食糧(基本P405)36個、チーズ(基本P406)4片、干した果物(基本P406)1袋、塩漬け肉(基本P406)4つ、火酒(エール)ジョッキ5杯分、麦酒(ビール)ジョッキ5杯分、葡萄酒(ワイン)ジョッキ5杯分、蒸留酒(スピリッツ)ジョッキ5杯分 ※酒類は基本P405に記載。すべて水袋(基本P400)に入れてある。調理道具1野営用の小鍋、フライパン、食器、カップなど【調理】(基本P290)のための一式。(基本P394)防毒面1気体に含まれている「達成値19」以下の毒物を無効化できる。使用時のみ移動力に-2のペナルティ。(基本P402)
2d6+9 ▼神学判定(持久度)
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定
67
松明5半径15mを照らす明かり、1本で2時間持続する。(基本P394とP398)調味料セット1塩、魚醤、豆醤などを中心とした調味料のセット(基本P406)防具一覧胸甲(ブレストアーマー)(基本P387)1つ、鎧下(基本P403)1つ
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(持久度)
68
治癒の水薬42d6点の負傷数を回復する。使用後、3時間の間は「治癒の水薬」を使用不可。(基本P406)香辛料1胡椒、唐辛子、ナツメグ、山椒などの香辛料。1袋あたり500g程度入っている。季節や地域、在庫などによって価格が変動する。(基本P406)水袋5ジョッキ5杯程度の水や酒類(基本P405)を入れられる。(基本P400)。※5枚中4枚はジョッキ5杯分の火酒(エール)、麦酒(ビール)、葡萄酒(ワイン)、蒸留酒(スピリッツ)を入れている。また、冒険者ツール(基本P394)の水袋はここでは計算していない。そのため、空の水袋は合計2枚。
2d6+15 ▼魔法知識判定(持久度)
◆所持品
69
ベルトポーチ1ベルトを通すためのループが付けられたポーチ(基本P400)色石203個程度まとめて地面に置いておけば、10m程度離れた場所からでも「目標値12」の観察判定に成功すれば存在に気づける。割れたり、蹴られて紛失しやすい。(サプリメントP343)
2d6+15 ▼文献調査判定(持久度)
70
強壮の水薬41点の消耗を回復する。以後3時間の間は消耗ランクを1低いものとして扱う。9時間の間は「強壮の水薬」を使用不可。(基本P407)防寒具1着用時に寒さに対する体力抵抗判定に+2のボーナス。鎧に重ね着するとと移動力に-2のペナルティ。(基本P403)
2d6+11 ▼犯罪知識判定(持久度)

所持銀貨:1235枚

装備品:
真言呪文の発動体(500枚) * 1 / 真言呪文の呪文行使判定に+2(適用済)(基本P395):装備済み
兜(ヘルム) * 1 / 頭部へのダメージ、頭上へのダメージ、転倒に伴うダメージ、運動系判定に失敗したときに受けるダメージを「3」点軽減する(いずれもGM判断。装甲値ではない点に注意)。また、頭部および顔面に対して「痛打表」の効果を受ける場合に任意に兜を壊すことで「痛打表」の効果を一切受けないようにできる。着用者はすべての感知系判定と交渉判定に-1のペナルティを受ける。(サプリP343):装備済み
知力強化の指輪+1 * 1 / 知力点に+1(適用済)✴セッション「雪の降る日の届け物」のボーナスとして手に入れた。(基本P409):装備済み
東方のお守り(「聖印」相当) * 1 / 奇跡の呪文行使判定に+1(適用済)(基本P395):装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服(基本P394)
食糧一覧 * / 携帯食糧(基本P405)36個、チーズ(基本P406)4片、干した果物(基本P406)1袋、塩漬け肉(基本P406)4つ、火酒(エール)ジョッキ5杯分、麦酒(ビール)ジョッキ5杯分、葡萄酒(ワイン)ジョッキ5杯分、蒸留酒(スピリッツ)ジョッキ5杯分 ※酒類は基本P405に記載。すべて水袋(基本P400)に入れてある。
松明 * 5 / 半径15mを照らす明かり、1本で2時間持続する。(基本P394とP398)
治癒の水薬 * 4 / 2d6点の負傷数を回復する。使用後、3時間の間は「治癒の水薬」を使用不可。(基本P406)
ベルトポーチ * 1 / ベルトを通すためのループが付けられたポーチ(基本P400)
強壮の水薬 * 4 / 1点の消耗を回復する。以後3時間の間は消耗ランクを1低いものとして扱う。9時間の間は「強壮の水薬」を使用不可。(基本P407)
解毒薬 * 5 / 服用した者の体内から毒属性の効果を1つ取り除く。(基本P407)
筆記道具 * 2 / 羽ペン×1、白墨×2 ※羽ペン1本は『手折られたフジの華』で消費。 ※※インクは別に記載(基本P401)
インク * 2 / 1瓶銀貨3枚で別途購入可。(基本P401)。新品のもの2個。
羊皮紙 * 1 / 羊の皮を加工して文字や絵を書き込めるようにしたもの。丈夫だが重くて嵩張る。(基本P402)
パピルス紙 * 5 / 植物から作った紙。軽くて嵩張らずに書きやすいが破損しやすい。(基本P402)
調理道具 * 1 / 野営用の小鍋、フライパン、食器、カップなど【調理】(基本P290)のための一式。(基本P394)
調味料セット * 1 / 塩、魚醤、豆醤などを中心とした調味料のセット(基本P406)
香辛料 * 1 / 胡椒、唐辛子、ナツメグ、山椒などの香辛料。1袋あたり500g程度入っている。季節や地域、在庫などによって価格が変動する。(基本P406)
色石 * 20 / 3個程度まとめて地面に置いておけば、10m程度離れた場所からでも「目標値12」の観察判定に成功すれば存在に気づける。割れたり、蹴られて紛失しやすい。(サプリメントP343)
防寒具 * 1 / 着用時に寒さに対する体力抵抗判定に+2のボーナス。鎧に重ね着するとと移動力に-2のペナルティ。(基本P403)
角灯(ランタン) * 1 / 半径20mを照らす明かりを灯す。金属製で壊れにくく、シャッターを開け閉めして光量を調整できる。シャッターの隙間から水が入って明かりが消えることはあるが、普通の雨程度なら火は消えない。(基本P398)
油 * 5 / 角灯(ランタン)、ランプに明かりを灯すために使用する油。1瓶で12時間、明かりを保てる。(基本P399)
武器一覧 * / 石弾袋(基本P396)1つ、石弾(基本P396)9個、投石紐(スリング)(基本P381)1つ、祓串(はらえぐし)(司教杖(パクルス)相当)(基本P377)1本、脇差(曲刀(サーベル)相当 )(基本P370)1つ、南洋式投げナイフ(フンガムンガ)(予備)(基本P381)2つ
鍵開け道具 * 1 / 【手仕事】(基本P255)で鍵を開けるための小道具一式(基本P394)
手当道具 * 2 / 怪我を手当する道具一式。【応急手当】(基本P253)をするごとに1個消費。(基本P394)
防毒面 * 1 / 気体に含まれている「達成値19」以下の毒物を無効化できる。使用時のみ移動力に-2のペナルティ。(基本P402)
防具一覧 * / 胸甲(ブレストアーマー)(基本P387)1つ、鎧下(基本P403)1つ
水袋 * 5 / ジョッキ5杯程度の水や酒類(基本P405)を入れられる。(基本P400)。※5枚中4枚はジョッキ5杯分の火酒(エール)、麦酒(ビール)、葡萄酒(ワイン)、蒸留酒(スピリッツ)を入れている。また、冒険者ツール(基本P394)の水袋はここでは計算していない。そのため、空の水袋は合計2枚。
71
解毒薬5服用した者の体内から毒属性の効果を1つ取り除く。(基本P407)角灯(ランタン)1半径20mを照らす明かりを灯す。金属製で壊れにくく、シャッターを開け閉めして光量を調整できる。シャッターの隙間から水が入って明かりが消えることはあるが、普通の雨程度なら火は消えない。(基本P398)
2d6+14 ▼迷宮知識判定
72
筆記道具2羽ペン×1、白墨×2 ※羽ペン1本は『手折られたフジの華』で消費。 ※※インクは別に記載(基本P401)5角灯(ランタン)、ランプに明かりを灯すために使用する油。1瓶で12時間、明かりを保てる。(基本P399)
2d6+11 ▼地図製作判定(持久度)
◆経験したセッション
73
インク21瓶銀貨3枚で別途購入可。(基本P401)。新品のもの2個。武器一覧石弾袋(基本P396)1つ、石弾(基本P396)9個、投石紐(スリング)(基本P381)1つ、祓串(はらえぐし)(司教杖(パクルス)相当)(基本P377)1本、脇差(曲刀(サーベル)相当 )(基本P370)1つ、南洋式投げナイフ(フンガムンガ)(予備)(基本P381)2つ
2d6+15 ▼長距離移動判定
「なろう4「赤ちゃんを救え!」」 経験点1500点 成長点3点 収入53枚
74
羊皮紙1羊の皮を加工して文字や絵を書き込めるようにしたもの。丈夫だが重くて嵩張る。(基本P402)鍵開け道具1【手仕事】(基本P255)で鍵を開けるための小道具一式(基本P394)
■一般技能判定========================================
「なろう4「峠の魔獣」」 経験点1500点 成長点3点 収入55枚
75
2d6+7 ▼交渉:説得判定(持久度)
「なろう4「ならず者どもをやっつけろ・改」」 経験点1500点 成長点3点 収入59枚
76
●判定一覧表(色付きの所はさわらない)
2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
「なろう4「消えた薬苔の謎・改」」 経験点2000点 成長点3点 収入95枚
77
2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
「なろう4「遺跡に潜みしもの・改」」 経験点2000点 成長点3点 収入119枚
78
隠密長距離移動機先幸運
2d6+5 ▼礼儀作法判定(持久度)
「黒薔薇は何を願うのか」 経験点1500点 成長点3点 収入114枚
79
能力
基本値
職業Lv技能修正鎧修正盾修正その他
補正
合計機先奇襲時能力
基本値
職業Lv技能修正その他
修正
合計技能修正その他
修正
合計技能修正その他
修正
合計
2d6+8 ▼拷問判定(持久度)
「Grunewald」 経験点1500点 成長点3点 収入62枚
80
6斥候3-4-41127冒険者
レベル
71151111
2d6+10 ▼統率判定(持久度)
「セーヌの清き流れの中で」 経験点1500点 成長点3点 収入70枚
81
2d6+7 ▼祈祷判定(持久度)
「【招待限定】さらばハタ?!バカボンよ永遠に…」 経験点1500点 成長点3点 収入183枚
82
呪文行使判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計呪文維持判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計操作系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
2d6+15 ▼瞑想判定(持久度)
「雪の降る日の届け物」 経験点1500点 成長点3点 収入97枚
83
真言呪文7魔術師7216真言呪文4魔術師7持久度415応急手当3神官1集中度37
2d6+8 ▼鑑定判定(持久度)
「宿敵へ贈る手向け花」 経験点1500点 成長点3点 収入120枚
84
奇跡5神官117奇跡2神官1持久度47手仕事3斥候3集中度39
2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度)
「手折られたフジの華」 経験点1500点 成長点3点 収入200枚
85
祖竜術5竜司祭05祖竜術2竜司祭0持久度46生存術3野伏0持久度47
2d6+8 ▼看護判定(持久度)
「【招待限定】討伐依頼~古代殺し~」 経験点1500点 成長点3点 収入225枚
86
精霊術5精霊使い05精霊術2精霊使い0持久度46工作3--持久度47
2d6+9 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
「Anonymous commission」 経験点1500点 成長点4点 収入173枚
87
死霊術7死人占い師07死霊術4死人占い師0持久度48騎乗3--持久度418
2d6+12 ▼吸血判定
「神刻の時計塔【前後編】」 経験点2000点 成長点5点 収入114枚
88
抵抗判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計運動系判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計調理3--持久度418
2d6+12 ▼魔眼判定
「【日程調整・全3話】氷海の偽旗 1話目」 経験点1500点 成長点3点 収入75枚
89
呪文5冒険者
レベル
712水泳3冒険者
レベル
7持久度414知識系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
2d6+8 ▼調理知識判定(持久度)
「【日程調整・全3話】氷海の偽旗 2話目」 経験点1500点 成長点4点 収入270枚
90
体力6冒険者
レベル
713登攀3斥候3持久度410博識4魔術師7持久度415
2d6+8 ▼生産業知識判定(持久度)
「【日程調整・全3話】氷海の偽旗 3話目」 経験点1500点 成長点5点 収入414枚
91
魂魄5冒険者
レベル
712軽業3斥候3持久度410神学4神官1持久度49
2d6+8 ▼職人知識判定(持久度)
「機械仕掛けの即興演技 feat.ChatGPT」 経験点1500点 成長点3点 収入144枚
92
知力7冒険者
レベル
714跳躍3斥候3持久度410生存術4野伏0持久度48
2d6+8 ▼芸能知識判定(持久度)
「背徳と絶望の最後の番人」 経験点1500点 成長点3点 収入448枚
93
移動妨害(体)6戦士511筋力系判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計魔法知識4魔術師7持久度415
2d6+9 ▼労働判定(知識)(持久度)
94
移動妨害(技)6戦士511怪力3戦士5持久度4113文献調査4魔術師7持久度415
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
95
戦闘その他判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計脱出3戦士5持久度4113犯罪知識4斥候3持久度411
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
96
挑発5戦士510登攀3戦士5持久度4113迷宮知識4冒険者
レベル
7集中度314
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
97
怪物知識7魔術師714交渉判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計地図製作4斥候3持久度411
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
98
移動妨害6戦士511説得4--持久度4-17一般系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
99
戦術移動7冒険者
レベル
714誘惑2--持久度4-15統率2--持久度4410
■労働効力値========================================
100
感知系判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計脅迫3--持久度4-16祈祷2神官1持久度47
2d6+3 枚 -9