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1 | Whispers of the Eyeless in Numbers | ||||||||||||||||||||||||||
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3 | Now | Planned | Explanation | ||||||||||||||||||||||||
4 | Blessings | 72 | 72 | Blessings provide stat bonuses for the Prophet, and can be found during Tales and also permanently equipped as the Prophet gains levels. | |||||||||||||||||||||||
5 | Gifts | 18 | 18 | Gifts are active abilities the player uses in combat. They require Sanity to activate. Most Gifts begin locked, and gradually more become available as their God gains more power. | |||||||||||||||||||||||
6 | Actions | 16 active 16 passive | 16 active 16 passive | There are 2 universal Actions and 2 universal Passives for the Prophet. The Prophet's equipped weapon grants an additional Action, while his equipped armor grants an additional Passive. God Actions and Passives can be unlocked as the Sanctum is developed. | |||||||||||||||||||||||
7 | Prophet Look Variants | 5 | 75 | Prophet look in game is based on weapon, armour and aligned God. God variants progress visually during the game. | |||||||||||||||||||||||
8 | Followers | 2 | 12 | Followers can be 'recruited' through player choices during quests. Once assigned to the Prophet, they provide a passive benefit to him. | |||||||||||||||||||||||
9 | Sanctum Upgrades | 52 | 52+47 minor variations | There are 4 rooms in the Sanctum to develop: The Vault, Reliquary, Hall of the Faithful, and Prophet Chambers. Each room has 5 primary renovations and 5 secondary renovations to complete. Finally, there are special God-specific upgrades that can be built in each room. | |||||||||||||||||||||||
10 | Sanctum Customizations | 20 | 200 | We plan to have some customization options locked behind challenges, upgrades, campaign progress, and major story decisions. | |||||||||||||||||||||||
11 | Classes | 9 | 18 | Classes, or Builds, are not pre-defined. It is up to the player to choose whether they will follow a very specialized build, or a more well-rounded one. Changing Builds is a simple matter of choosing new items, gifts, and permanent Blessings. | |||||||||||||||||||||||
12 | Enemies | 12 | 30 | There are 3 tiers of enemies, each more challenging than the previous, with 2 enemies per tier. Each district has its own unique enemies. | |||||||||||||||||||||||
13 | Bosses | 0 | 10 | Bosses are really too horrifying to discuss at this time. | |||||||||||||||||||||||
14 | Items | 15 | 15 common + 15 unique | We have 5 weapons, 5 armor pieces, and 5 accessories currently. Unique items are planned which will do... unique... things. | |||||||||||||||||||||||
15 | Tales | 2 | 5 | Each district has its own Tale structure, divided into 3 different regions or levels. Each level is more challenging and may have higher tier enemies. Events, mechanics, enemies, and rewards are unique for each district. Valour is planned for the initial EA release, with Purity and Knowledge to follow in later updates. | |||||||||||||||||||||||
16 | Revelation Quests | 1 | 12 | Each district has its own chapter to play through (not including the dungeons). Chapters are comprised of 3 Revelations. Old Town must be played first, but the other chapters can be played in any order (which will impact the story). A district's storyline ends when the district is 'taken'. | |||||||||||||||||||||||
17 | Reckoning Sidequests | 4 | 36 | Reckonings are short, straightforward, and allow the player to further explore (and shape) Aranthor's story. | |||||||||||||||||||||||
18 | Prophet Quotes | Hundreds | Thousands | The Prophet's voice lines change as the story progresses depending on player decisions and actions, and are influenced by the Ascendent God. | |||||||||||||||||||||||
19 | Game Modes | 1 | 3 | Campaign, Challenges, Custom Games. | |||||||||||||||||||||||
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