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2 | VtM V20 Character and Story Prompt Randomizer by Je0ng-Je0ng | ||||||||||||||||||||||||||
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4 | Instructions for use | ||||||||||||||||||||||||||
5 | Please make a copy of this sheet and save it in your personal Google Drive so you can edit it. If you can't edit it, it won't work. This tool is a prompt generator meant to randomize potential encounters for characters and storytellers in a setting based on Vampire: the Masquerade. This randomizer is built around V20 lore, and largely assumes that player characters are Camarilla aligned. Terminology and lore referenced may be different from what players who mainly stick with V5 or V1 are familiar with (I will not be making generators for other versions or splats, as I do not play them as much and would not necessarily get it right; however, if you want to alter the reference data to suit and then share it out, feel free to do so. Just credit me for the format, please - I worked really hard on this <3). Prompts are intentionally somewhat vague. The real creative work is your job. ;) The randomizers reroll anytime a change is made to the document - for this reason, I've included a 'saved prompts' tab so you can copy and preserve the ones that are interesting. This includes a dropdown so you can customize them once they're copied. To add or remove options from the randomizer, simply edit the lists in the Reference tabs. More instances of one specific option in a list will make it more likely - you can play with probability. Some probability rolls are prebuilt, such as character appearance, clan, and generation (the more rare it is in the game lore, the less likely the randomizer is to roll it). Fourteenth and fifteenth generation thinbloods will only appear if they roll the specific flaw required. This can be used to generate solo story prompts for writing purposes, or random character encounters for storytellers. However you use this tool, I hope it's helpful. :) | ||||||||||||||||||||||||||
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7 | Story Prompt Randomizer | ||||||||||||||||||||||||||
8 | Someone who would sell your soul for one corn chip is discovered spying on you because there's signficant material gain in it for them. In the end, they discover they were wrong. | ||||||||||||||||||||||||||
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10 | Click the checkbox in the red box above to roll the randomizers! | Character Randomizer | |||||||||||||||||||||||||
11 | First | Last | Humanity | Willpower | Apparent Age | ||||||||||||||||||||||
12 | Jiyun | Simms | 5 | 9 | Young (24-39) | ||||||||||||||||||||||
13 | Sect | Clan | Appearance | Generation | Status | ||||||||||||||||||||||
14 | Camarilla | Brujah | 2 | 8 | (6) Archon | ||||||||||||||||||||||
15 | Nature | Demeanor | Aesthetic | Merit | Flaw | ||||||||||||||||||||||
16 | Perfectionist | Critic | Cybergoth | Hidden Diablerie | Shy | ||||||||||||||||||||||
17 | Perfectionist Archetypes demand flawless execution. A half-hearted job gives the Perfectionist no satisfaction, and she expects the same degree of commitment and attention to detail from others that she demands from herself. Although the Perfectionist may be exacting, the achievement of the end goal drives her, and often those for whom she is responsible. Prima donnas, artists, and architects exemplify the Perfectionist Archetype. A Perfectionist Kindred might be a zealous Sabbat member who expects more than his pack can consistently deliver, or she may be a moralist who sometimes applies her own high standards of Humanity to others in her coterie. | The Critic observes the world around her with a jaundiced eye, seeking out flaws and deficiencies. She experiences a special satisfaction in exploiting these weaknesses publically so that eventually the design will improve. Some critics feel it is their duty to push the world to be better. | The tell-tale black streaks of diablerie do not manifest in your aura. | You are distinctly ill at ease when dealing with people and try to avoid social situations whenever possible. Difficulties for all rolls involving social interaction with strangers are increased by two. If the character becomes the center of attention in a large group, difficulties are increased by three. | |||||||||||||||||||||||
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