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1 | 耐久値 | |||||||||||||||||||||||||
2 | パラシェルター | キャンピングシェルター (メイン性能アップ0.0) | スパイガジェット | スプラッシュシールド (サブ性能アップ0.0) | スプリンクラー | ジャンプビーコン | トーピード | インクアーマー | イカスフィア (スペシャル性能アップ0.0) | バブルランチャー (味方が爆発に必要なダメージ) | バブルランチャー (相手が消滅に必要なダメージ) | ナイスダマ | ガチホコバリア | |||||||||||||
3 | 500.0 | 700.0 | 200.0 | 800.0 | 120.0 | 120.0 | 20.0 | 30.0 | 400.0 | 400.0 | 400.0 | 470.0 | 1000.0 | |||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 | 備考 | |||||||||||||||||||||||||
6 | パラシェルター | |||||||||||||||||||||||||
7 | パージ後のカサには相手からのダメージ倍率0.5倍の補正が追加される | |||||||||||||||||||||||||
8 | パージは射出から5秒後に耐久値とは無関係に壊れる | |||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | キャンピングシェルター | |||||||||||||||||||||||||
11 | パージ後のカサには相手からのダメージ倍率0.6倍の補正が追加される | |||||||||||||||||||||||||
12 | パージは射出から6秒後に耐久値とは無関係に壊れる | |||||||||||||||||||||||||
13 | メイン性能アップで耐久値が上昇する(5.7個分で1000.0) | |||||||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||||||||
15 | シェルター種のカサ | |||||||||||||||||||||||||
16 | シェルター種のカサをスプラッシュシールドやシェルター種のカサにぶつけた場合の処理は一般的な攻撃のダメージとは別の専用の処理を行う | |||||||||||||||||||||||||
17 | ||||||||||||||||||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||||||||
19 | スプラッシュシールド | |||||||||||||||||||||||||
20 | 1F毎に最大耐久値の1/400ずつ耐久値が減少し、耐久値が0になると壊れる(=最長400F経過で壊れる) | |||||||||||||||||||||||||
21 | サブ性能アップの効果で最大耐久値が上昇する(5.7個分で1500.0) | |||||||||||||||||||||||||
22 | ただし、1F毎に最大耐久値の1/400ずつ削られる点は変わらない(=サブ性能アップを積むほど1F毎に減少する耐久値の値が増加する)ので相手からダメージを受けた場合の展開時間のみ長くなる | |||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||
24 | スプリンクラー、ジャンプビーコン | |||||||||||||||||||||||||
25 | ローラー、ブラシ、シェルターに轢かれると耐久値とは無関係に破壊される | |||||||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | インクアーマー | |||||||||||||||||||||||||
29 | アーマーの耐久値が0になった場合は12F後に破壊される | |||||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||
31 | イカスフィア | |||||||||||||||||||||||||
32 | バリアは発動から45F後に装着される | |||||||||||||||||||||||||
33 | イカスフィアの使用者がインクアーマーを装着していた場合、イカスフィアを発動した瞬間にインクアーマーが強制解除され、発動からバリアの装着までの間はインクアーマーなしで被弾する | |||||||||||||||||||||||||
34 | バリアの耐久値が0になって破壊された場合は30Fの無敵時間が付与され、即座に行動ができる | |||||||||||||||||||||||||
35 | ZRボタンの押下や6秒の時間切れで爆発した場合は30Fの無敵時間が付与され、25F後に攻撃ができるようになる | |||||||||||||||||||||||||
36 | スペシャル性能アップの効果で耐久値が上昇する(5.7個分で600.0) | |||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | バブルランチャー | |||||||||||||||||||||||||
39 | バブルは最初に味方チーム側に400.0ダメージが蓄積された状態で出現する | |||||||||||||||||||||||||
40 | バブルは味方チーム側からダメージを受けた場合は蓄積ダメージが増加し、蓄積ダメージが合計800.0ダメージを蓄積した場合は爆発する | |||||||||||||||||||||||||
41 | バブルは相手チーム側からダメージを受けた場合は蓄積ダメージが減少し、蓄積ダメージが0.0になった場合は消滅する | |||||||||||||||||||||||||
42 | 1F毎に0.5ダメージずつ味方チーム側へバブルにダメージが蓄積される | |||||||||||||||||||||||||
43 | 1F毎の蓄積ダメージで800.0までダメージが溜まった場合でも味方チームの誰かの攻撃を受けるまでバブルは爆発しない | |||||||||||||||||||||||||
44 | 攻撃手段毎の補正以外に味方チームにはダメージ倍率1.20倍、相手チームにはダメージ倍率0.80倍の補正がある | |||||||||||||||||||||||||
45 | 3個目と比較して1個目は大きさが0.85倍、2個目は大きさが0.9倍になっているが爆発、消滅に必要なダメージは同じ | |||||||||||||||||||||||||
46 | バブルは出現から14秒後に耐久値とは無関係に消滅する | |||||||||||||||||||||||||
47 | Ver.2.2.0に「バブルがある程度小さくなっていると相手チームの攻撃によって消滅させられやすくなる」との記述がされているが、実際には相手チーム側のバブルへ与えるダメージ倍率が常に0.50倍から0.80倍に変更されている(恐らく大きさは無関係) | |||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ナイスダマ | |||||||||||||||||||||||||
50 | アーマーの装着は発動から30F後にされる | |||||||||||||||||||||||||
51 | アーマーはナイスダマを投合してから65F後に解除される | |||||||||||||||||||||||||
52 | ナイスダマを投合したプレイヤーは投合から30F後に射撃可能になる | |||||||||||||||||||||||||
53 | アーマーが破壊された場合は即座にダメージを受けるようになる | |||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | 爆風ダメージ軽減・改の効果 | |||||||||||||||||||||||||
57 | 爆風ダメージ軽減・改の効果はインクアーマー、イカスフィアのバリア、ナイスダマのアーマーで被弾した場合のダメージも軽減する | |||||||||||||||||||||||||
58 | 積んだ場合はインクアーマーがスプラッシュボムなどの30.0ダメージを耐えたり、イカスフィアがスーパーチャクチの55.0ダメージを耐えたりできる | |||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | 耐久値が上昇するものの調整先について | |||||||||||||||||||||||||
62 | キャンピングシェルターのメイン性能アップ、スプラッシュシールドのサブ性能アップ、イカスフィアのスペシャル性能アップの有用な調整先については筆者がそれらの使い手ではなく知識が疎いので記載していない | |||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
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