| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Character Name: | Bobbie | Class: | Investigator | Level: | 1 | XP: | 0.00 | Next Level: | 10.00 | |||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||||||||||
4 | Ability Scores | HP: | Madness: | Manias: | |||||||||||||||||||||||
5 | Ability | Score | Modifier | Bonus | Current: | Max: | 0.00% | ||||||||||||||||||||
6 | Strength | 10 | +0 | 2 | 6 | ||||||||||||||||||||||
7 | Dexterity | 16 | +1 | ||||||||||||||||||||||||
8 | Constitution | 12 | +0 | Hit Dice: | Expertise: | ||||||||||||||||||||||
9 | Intelligence | 16 | +1 | 1d6 | 0 | ||||||||||||||||||||||
10 | Wisdom | 18 | +2 | ||||||||||||||||||||||||
11 | Charisma | 16 | +1 | Max Encumbrance: | Skills: | ||||||||||||||||||||||
12 | Readied | Stowed | Name | Level | Class? | ||||||||||||||||||||||
13 | Saving Throws | Wealth | 5 | 10 | Art () | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||
14 | Physical | Mental | Evasion | Magic | Luck | Average | Athletics | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||
15 | 15 | 14 | 12 | 16 | 13 | AC: | 8 | Business | -1 | ☐ | |||||||||||||||||
16 | Combat (Unarmed) | 0 | ☐ | ||||||||||||||||||||||||
17 | Gear: | Attack Bonus: | 1 | Combat (Firearms) | 0 | ☐ | |||||||||||||||||||||
18 | Name | # | R/S | Computer | -1 | ☑ | |||||||||||||||||||||
19 | Revolver | 1 | S | Weapons: | Culture (Home) | 0 | ☑ | ||||||||||||||||||||
20 | Ammunition | 24 | S | Name | Unarmed Attack | Culture (Criminal) | 0 | ☐ | |||||||||||||||||||
21 | Smart Phone | NA | Range | N/A | Engineering | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||
22 | Emergency First Aid Kit | 1 | S | Damage | 1d2+Skill | Gambling | -1 | ☐ | |||||||||||||||||||
23 | Nylon rope | 1 | S | Slaughter Die | Special - Pg. 20 | History | -1 | ☐ | |||||||||||||||||||
24 | Knife | 1 | R | Ammo | Language () | -1 | ☑ | ||||||||||||||||||||
25 | Law | -1 | ☑ | ||||||||||||||||||||||||
26 | Name | Knife | Leadership | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||
27 | Range | 6/9 | Medicine | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||
28 | Damage | 1d4 | Navigation | -1 | ☑ | ||||||||||||||||||||||
29 | Slaughter Die | 1d6 | Occult | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||
30 | Ammo | Perception | 0 | ☑ | |||||||||||||||||||||||
31 | Persuade | 0 | ☑ | ||||||||||||||||||||||||
32 | Name | Revolver | Profession () | -1 | ☑ | ||||||||||||||||||||||
33 | Range | 30/100 | Research | 0 | ☑ | ||||||||||||||||||||||
34 | Damage | 1d8 | Religion | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||
35 | Slaughter Die | 1d6 | Science | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||
36 | Ammo | 6 | Security | 0 | ☑ | ||||||||||||||||||||||
37 | Stealth | 0 | ☑ | ||||||||||||||||||||||||
38 | Name | --- | Survival | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||
39 | Range | . | Tactics | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||
40 | Damage | . | Vehicle (Air) | -1 | ☑ | ||||||||||||||||||||||
41 | Slaughter Die | . | Vehicle () | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||
42 | Ammo | . | Culture () | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||
43 | |||||||||||||||||||||||||||
44 | Class Features: | ||||||||||||||||||||||||||
45 | Leading Whispers: | At 1st level, the investigator is never entirely at a loss on a case. Use of this ability gives them an intuitive insight or a contact who can lead to further information about a chosen topic or person. Such insights are not necessarily clear, and contacts may require favors or be hard to reach. | |||||||||||||||||||||||||
46 | Patterns of Madness | At 3rd level, the investigator can intuitively filter out red herrings and coincidence in an investigation. By focusing on a person, object or event when using this ability they can discern whether or not it has significant importance to their current investigation. | |||||||||||||||||||||||||
47 | Black Tongues | At 7th level, the investigator may detect attempted deception during a conversation after using this ability, and will gain a general idea of which statements were made with intent to deceive. Supernatural entities and magically-tainted humans may make a Mental Effect saving throw to resist. | |||||||||||||||||||||||||
48 | Unblinking Eye | At 10th level, given at least fifteen minutes to examine a location or object, the investigator will automatically discover any hidden features, concealed objects or subtle clues that are present provided it is physically possible for them to do so. One use of this ability is enough to cover a single-family home or similar area of space. | |||||||||||||||||||||||||
49 | Each ability requires one Expertise point to trigger and lasts for no more than one inquiry, one conversation, or one search. | ||||||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||||||
51 | Spells: | ||||||||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||
53 | |||||||||||||||||||||||||||
54 | |||||||||||||||||||||||||||
55 | |||||||||||||||||||||||||||
56 | |||||||||||||||||||||||||||
57 | |||||||||||||||||||||||||||
58 | |||||||||||||||||||||||||||
59 | |||||||||||||||||||||||||||
60 | |||||||||||||||||||||||||||
61 | |||||||||||||||||||||||||||
62 | |||||||||||||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||||||||||
65 | |||||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||
67 | |||||||||||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||||||||
69 | |||||||||||||||||||||||||||
70 | |||||||||||||||||||||||||||
71 | |||||||||||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||||||||||
73 | |||||||||||||||||||||||||||
74 | |||||||||||||||||||||||||||
75 | |||||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||||
78 | Disciplines: | Extra Weapons: | |||||||||||||||||||||||||
79 | Name | Level | Mastered? | @Lvl | Name | --- | Name | --- | |||||||||||||||||||
80 | Enlightened Hand | -1 | ☐ | Range | . | Range | . | ||||||||||||||||||||
81 | Precognition | -1 | ☐ | Damage | . | Damage | . | ||||||||||||||||||||
82 | Pyrokinesis | -1 | ☐ | Slaughter Die | . | Slaughter Die | . | ||||||||||||||||||||
83 | Sacred Blade | -1 | ☐ | Ammo | . | Ammo | . | ||||||||||||||||||||
84 | Telekinesis | -1 | ☐ | ||||||||||||||||||||||||
85 | Telepathy | -1 | ☐ | Name | --- | Name | --- | ||||||||||||||||||||
86 | Warding | -1 | ☐ | Range | . | Range | . | ||||||||||||||||||||
87 | Witchfinding | -1 | ☐ | Damage | . | Damage | . | ||||||||||||||||||||
88 | Celerity | -1 | ☐ | Slaughter Die | . | Slaughter Die | . | ||||||||||||||||||||
89 | Chimerstry | -1 | ☐ | Ammo | . | Ammo | . | ||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||
91 | Goals: | Long-Term Goals: | |||||||||||||||||||||||||
92 | 0 XP | 0 XP | |||||||||||||||||||||||||
93 | 0 XP | 0 XP | |||||||||||||||||||||||||
94 | 0 XP | 0 XP | |||||||||||||||||||||||||
95 | 0 XP | 0 XP | |||||||||||||||||||||||||
96 | 0 XP | 0 XP | |||||||||||||||||||||||||
97 | 0 XP | 0 XP | |||||||||||||||||||||||||
98 | |||||||||||||||||||||||||||
99 | References: | ||||||||||||||||||||||||||
100 | Skill Limits and Costs | Starting Wealth | Injury and Healing | ||||||||||||||||||||||||