ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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【計測区間】
2
計測開始:「はじめから」を押した瞬間
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計測終了:END表示後の音楽(デンデデデデンみたいなの)が鳴り止んだとき
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【主人公とパートナーについて】
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主人公はエネコ、パートナーはゼニガメになります。
7
※パートナーの選択肢としてヒノアラシもありますが、個人的には微妙に感じています。
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エネコ
序盤からタイプ一致で高いダメージを出すことができ、救助隊では壊れ技の「メロメロ」をレベルアップで覚えることができ、ボス戦がかなり安定します。
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ゼニガメ
Lv7で「みずでっぽう」を覚えハガネ山を安定して攻略することができ、中盤は水技2連結+@・終盤も特殊技3連結で高いダメージを出せます。
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(ヒノアラシ)
序盤の成長率が高く、Lv7で「えんまく」Lv12で「ひのこ」を覚えるためパートナーとしてはあり
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【質問】
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質問に答えて性格診断をします。
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最後の質問に「おんなのこ」と答えて性格が「せっかち」でなかったらリセットします。
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以下の質問と回答が性格「せっかち」が加算されます。
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選択肢が1番目選択肢が2番目選択肢3番目
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Q.うみでのんびりA.はやくかえりたい
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Q.くうそうしてあそぶのはすきですか?
A.いいえ
20
Q.さいきんうごきがスローになったきがしますか?
A.いいえ
21
Q.たからくじがあたった!バンザーイ!
A.すぐにつかう
22
Q.ひとから「てんねんだ」といわれた。うれしい?
A.うれしくない
23
Q.プレゼントをもらった!A.すぐにあける
24
Q.へやでオナラしちゃったA.すぐにまどをあける
25
Q.みぎてでひだりてのゆびを1ぽんつかんでみて?
A.ひとさしゆび
26
Q.メールのへんじはすぐにだす?A.すぐにへんじをだす
27
Q.めのまえにたからばこが!A.すぐに オープン!
28
Q.やくそくのじかんにともだちがこない。
A.おこってかえる
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Q.よくあくびがでますか?A.いいえ
30
Q.よくちこくをしますか?A.いいえ
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Q.りょこうはA.ひとりでいきたい
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【技構成】
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エネコ
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初期 たいあたり
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初期 しっぽをふる
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7  メロメロ
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15 おうふくビンタ(なきごえを忘れさせる)
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ゼニガメ
42
初期 たいあたり
43
初期 しっぽをふる
44
7  あわ
45
10 からにこもる
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13 みずでっぽう(からにこもるを忘れさせる)
47
18 かみつく(たいあたりを忘れさせる)
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49
50
【連結について】
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技を連結すると1ターンに複数の技を一度に使え、貰える経験値も増えますが、連結技を使う度におなかが1減ります(3連結だと2減る)
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53
連結している技のPPが1つでも0になると連結が解除されるので、0になる前に回復させる
54
連結している技のPPが2と1になったときに警告が出ます
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※特性「プレッシャー」持ちのポケモンに攻撃する場合、残りPPが2のときでも連結が外れるので注意
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・RTAで行う連結
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連結するタイミングと、連結技の内容です
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※人によって連結する内容やタイミングが違います。合う合わないがあるので自分用に調整してください。
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怪しい森前エネコしっぽをふる+たいあたり
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ゼニガメたいあたり+あわ
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大いなる峡谷後エネコたいあたり+おうふくビンタ
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ゼニガメみずでっぽう+あわ+しっぽをふる
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騒ぎの森前ゼニガメみずでっぽう+あわ
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天空の塔前エネコたいあたり+おうふくビンタ
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ゼニガメみずでっぽう+あわ+かみつく
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天空の塔20Fエネコ
しっぽをふる+たいあたり+おうふくビンタ
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【メロメロについて】
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●道中の敵
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メロメロを使うと敵をメロメロ状態にすることができ、5ターン何もできなくなる
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一切の行動を封じることができるので、困ったらとりあえずメロメロにすればどうにかなる(ウリムー・イノムー・イルミーゼ・ドンメルには効かないので注意)
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メロメロ状態にしたら以下を行う
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・そのまま倒す(必要なら前後に回復)
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・階段に問題なく行けるならそのまま移動
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●ボス
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ボスにはメロメロ状態が2ターンしか効きません(かしこさ「かいふくたいしつ」を持っており、メロメロかけたターン+次ターンの2ターン)
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そのため、ボスは以下の手順を繰り返します。
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1.メロメロ
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2.攻撃
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3.↘に移動
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問題なのは「こうそくいどう」をしてきたときです。
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こうそくいどうを使用して倍速状態になるとメロメロ状態がかけたターンしか効かず、安定して倒せなくなります。
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こうそくいどうを2回以上してきて3(4)倍速になったら、メロメロをかけたターンにメロメロ状態が解け、メロメロをする意味がないためひたすら攻撃
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【やつあたりについて】
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やつあたりシートへ
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【クリアまでのながれ】
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小さな森 3F
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電磁波の洞窟 5F
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依頼2つ(小さな森)
100
ハガネ山 8F+エアームド