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2 | 「당신은 이미 픽션 퍼스트FICTION FIRST를 하고 있다」 체크표 | |||||
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4 | 다음 중 동의하는 항목에 체크해 보세요! | |||||
5 | 규칙과 캐릭터 | 1 | 게임 규칙을 정확하게 따르고 이용하는 것보다는 규칙을 조금 틀리거나 다르게 적용하더라도 멋진 이야기를 만드는 것을 우선시한다. | |||
6 | 2 | 규칙과 데이터를 이용해 할 수 있는 것의 경계를 확장하고 실험하는 것보다는 캐릭터의 설정과 내면, 관계를 파고드는 것이 더 재미있다. | ||||
7 | 3 | 캐릭터 시트의 수치와 데이터를 조작해 최대 효율을 내는 것보다는 그 데이터로 어떤 장면이나 이야기를 만들 수 있을 지 상상하는 것에 더 관심이 있다. | ||||
8 | 서사와 드라마 | 4 | 캐릭터가 처한 상황을 보여주기 위해 장면을 시간 순서대로 차근차근 빌드업하기보다는 곧바로 흥미로운 상황에서 시작하는 것이 더 좋다. | |||
9 | 5 | 사건의 주요 흐름에 관계 없는 묘사(예: 캐릭터들끼리의 식사, 사소한 신변 이야기, 이야기의 주변적 요소에 대한 묘사 등)는 간소화, 생략, 또는 사건의 흐름이 일단락된 후에 다루는 것이 좋다. | ||||
10 | 6 | 캐릭터나 사건에 대한 정보를 플레이어가 미리 알고 있어도 세션을 즐기는 데에 방해가 되지 않는다. (미리 알면 오히려 도움이 된다.) | ||||
11 | 7 | 이야기를 처음부터 끝까지 일관되게 만드는 것보다는 설정이나 흐름이 조금 성기더라도 멋진 장면들을 만드는 것에 더 무게를 둔다. | ||||
12 | 의미와 묘사 | 8 | 주사위를 굴리고 결과를 확정하는 데까지 걸리는 시간은 최대한 짧게 하고 진행과 묘사에 집중하는 것을 선호한다. | |||
13 | 9 | 플레이 중 연출하려던 묘사가 있었는데 주사위 결과가 따라주지 않아서 실망하곤 한다. | ||||
14 | 10 | 판정의 성공이나 실패, 자원의 획득이나 소비에 하나하나 의미를 부여하고 묘사를 붙이는 것을 즐긴다. | ||||
15 | 최초 아이디어: 부셈(@hanichya) | 체크표 제작: 저항(@resist_TRPG) | |||||
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17 | 결과 1~3개: 멋진 픽션 퍼스트 플레이어입니다. 4~7개: 굉장한 픽션 퍼스트 플레이어입니다. 8~10개: 훌륭한 픽션 퍼스트 플레이어입니다! | |||||
18 | 재미로만 봐 주세요... | |||||
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20 | 체크표에 대한 해설은 저항의 블로그 포스트(https://www.postype.com/@parfumdetristesse/post/17224059)를 확인해주세요! | |||||
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