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1 | 創角流程 | 此表由冰涼小手整理製作,最後整理日期為2020.11.09 | ↓SIZE對應參考表(非規則書,此為冰涼小手自創表)↓ | ↓EDU對應參考表↓ | ←APP對應參考表 | |||||||||||||||||||||||
2 | 一切創角準則依照COC規則書,如有發現錯誤或想提出建議,歡迎來信 | ◆每個屬性值只骰一次 | 不過注意, 高EDU也不一定意味著接受過傳統學校教育, 可以是自學的鬼才, 也可以是有著善於觀察總結學習天分的天才。 | 圖作者:あぶぶ 圖源連結在此 | ||||||||||||||||||||||||
3 | 冰涼小手的電子郵箱:k34213103@gmail.com | APP並不是只代表肉體吸引力,也受人格魅力所影響。 高APP可以是長的普通但充滿魅力的人,反之亦然。 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | 參考連結: | COC7 探索者指南:創造角色 | 技能表 | ◆這些屬性值的意義,是將人類極限作為 99 ,比較下的量化。(角卡會自動將初始值×5計算至最終值) | ||||||||||||||||||||||||
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6 | 圈內術語: | 第 一 步 : 擲 骰 骰 出 角 色 屬 性 | STR 力量 | 3D6 | 肌肉強度。影響肌肉爆發力與負重能力。 | |||||||||||||||||||||||
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8 | COC:Call of Cthulhu = 克蘇魯的呼喚 | CON 體質 | 3D6 | 健康、生命力與耐久力。影響對打擊、疾病、身體惡化的抵抗能力。 | 可選規則(規則書) | 不進行擲骰,將460(92×5)點屬性點自由分配在八個(除了運氣之外)屬性值上。 | ||||||||||||||||||||||
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10 | KP:Secret Keeper = 守密人 = COC裡的主持人 | DEX 敏捷 | 3D6 | 更快、更靈活、更好的肉體彈性。在戰鬥時,可以更快進行動作。 | 購買屬性:460配點制 | 所有特徵值必須在 15 到 90 之間。 | ||||||||||||||||||||||
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12 | PL:Player = 玩家 → 調查員 | APP 外貌 | 3D6 | 既包括肉體吸引力,也包括人格。決定是否迷人討喜。影響到社交時的第一印象。 | ◆請詢問當團KP是否開啟可選規則—460配點制 | 建議 INT 和 SIZE 最少能有 40。(雖然你還是可以和你的KP爭論這一點。但不要有值在 15 以下。) | ||||||||||||||||||||||
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14 | PC:Player Character = 玩家的角色 → 調查員 | POW 意志 | 3D6 | 意志力:對魔法的資質與抗性。影響到心智強度與魔法力多寡。 | ||||||||||||||||||||||||
15 | 坊間規則(冷嵐房規) | 第一步: | 3D6重複骰七次。 依照喜好挑出五個數目字分別填入STR、CON、DEX、APP、POW上述五項屬性當中。 | |||||||||||||||||||||||||
16 | 房規:由KP所制定的規則,非規則書的內容。 | INT 智力 | 2D6+6 | 學習、理解、分析資訊與解決難題的能力。影響到個人興趣的品質。 | ||||||||||||||||||||||||
17 | ◆此創角方式為冷嵐房規 ◆請詢問當團KP是否接受此創角方式 ◆請各位PL注意不要將以下規則視為理所當然 | |||||||||||||||||||||||||||
18 | SIZE 體型 | 2D6+6 | 身高體重的綜合。影響是否方便移動、穿梭,並對生命力與體格造成影響。 | 第二步: | 2D6+6重複骰四次, 依照喜好挑出三個數目字分別填入INT、SIZ、EDU上述三項屬性當中。 | |||||||||||||||||||||||
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20 | EDU 教養 | 2D6+6 | 擁有的正式知識的多寡。影響到該職業受到多少訓練與能力的好壞。 | |||||||||||||||||||||||||
21 | 第三步: | 3D6重複骰兩次, 依照喜好擇一填入LUCK。 | ||||||||||||||||||||||||||
22 | LUCK 幸運 | 3D6 | 代表這個人的運勢有多好。 | |||||||||||||||||||||||||
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25 | 第 二 步 : 決 定 角 色 年 齡 | ◆PL應將角色的年齡選擇在15至90之間。 | ◆對照相應年齡,調整角色的屬性(不同年齡段的調整不疊加)。 | |||||||||||||||||||||||||
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27 | ◆若設想的角色超過這個年齡範圍,請找當團KP進行調整 | 15到19歲 | STR、SIZE合計 -5,EDU -5,幸運骰兩次選一 | |||||||||||||||||||||||||
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29 | 20到39歲 | 進行一次EDU的成長檢定 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | ◆是否進行年齡調整,請與當團KP進行討論 | |||||||||||||||||||||||||||
31 | 40到49歲 | 從STR、CON、DEX之中合計 -05,APP -05,進行兩次EDU的成長檢定 | 低屬性的調查員很爛嗎? 在扮演遊戲裡,屬性越高,角色的遊戲成功率就越高。 但在克蘇魯的呼喚中,低屬性卻不盡然, 低屬性並不意味著你的調查員就是一個短板,就無法參與進團隊。 相比那些超屬性的超人, 一到兩個較低屬性有時更能讓調查員顯得生動且更為真實。 不要隨意放棄你的低擲骰結果,嘗試接納它成為你調查員的一部分。 也許低敏捷代表著你的調查員曾在戰火中受過肢體損傷, 低教育可以說明你的調查員沒念過書,被迫在黑街上成長求生。 | |||||||||||||||||||||||||
32 | ◆若有進行年齡調整,請在〝有無年齡調整〞的部分選「有」 ※不論教育檢定成功或是失敗,皆必須將選項改成「有」 | |||||||||||||||||||||||||||
33 | 50到59歲 | 從STR、CON、DEX之中合計 -10,APP -10,進行三次EDU的成長檢定 | ◆成長檢定:擲 1D100 | |||||||||||||||||||||||||
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35 | 60到69歲 | 從STR、CON、DEX之中合計 -20,APP -15,進行四次EDU的成長檢定 | 如果擲出值大於現有的數值,成長成功。 可再擲 1D10 進行成長,將擲出來的數值填入調整值中。 | |||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||||
37 | 70到79歲 | 從STR、CON、DEX之中合計 -40,APP -20,進行四次EDU的成長檢定 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | 如果擲出值小於或等於現有的數值,成長失敗。 將 0 填入調整值中。 | |||||||||||||||||||||||||||
39 | 80歲以上(含80) | 從STR、CON、DEX之中合計 -80,APP -25,進行四次EDU的成長檢定 | ||||||||||||||||||||||||||
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44 | 第 三 步 : 構 思 角 色 | ◆根據先前骰出的屬性,嘗試在心中提前描畫出你/妳的PC的樣子和內在——即角色概念 | ◆你/妳需要根據屬性數值來決定 PC 該是什麼樣子,而非忽視屬性數值進行角色設定 | 避免消極性格角色 在劇本中,PL都想扮演充滿個人特色的角色,但有的時候,請注意自己的角色設定會不會妨礙劇本進行。 「我的角色不會想扯上麻煩事」「我的角色討厭人類,他不與其他人互動」…… 請捫心自問,要是這個角色是現實中的人,你/妳會想跟對方做朋友嗎?如果不會,甚至有一點遲疑,請不要創這種角色。 尤其是像CoC等需要彼此合作的系統模組,創造不積極處理事情,沒有合作性的角色只是增加自己與其他團員的困擾而已。 | 此部分的內容 出自以下連結 | |||||||||||||||||||||||
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46 | 例如,你/妳骰出的APP初始值為6,那麼你/妳的 PC 勢必無法是人見人愛的類型。 你/妳需要想像,為什麼你/妳的 PC 會是APP6? 也許是因為 PC 的長相不怎麼好看; 如果你/妳認為 PC 不至於長的醜,頂多長相一般,那麼可能 PC 不太愛乾淨總是蓬頭垢面; 又或是 PC 全身充滿刺青,面上有傷疤,對陌生人態度不佳……etc. 他人對你/妳的 PC 的第一印象往往不太好,所以 PC 的APP只有6。 | 例如,你/妳預設角色是個在戰爭中失去右腿的退休軍官,然而DEX初始值卻有16,這設定顯然與屬性數值衝突。 | PL玩家篇 | |||||||||||||||||||||||||
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48 | 例如,你/妳預設角色是個大力士。然而STR初始值卻只有8,這設定顯然與屬性數值衝突。 | |||||||||||||||||||||||||||
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50 | [這不是我的角色會做的事] 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon的翻譯 當你/妳在建立角色的時候,你/妳可以替角色決定處事的優先順序,但你/妳的角色願意一起參與團隊一起冒險。 一個很好的範例是,你/妳創造了一個圖書館員角色,你/妳的角色待在圖書館不想出去冒險,但是這個角色最終還是因為某些原因出去冒險了。 你/妳的角色可以很不情願的參加冒險,可是這個角色還是出發了,因為你們大家是一個團隊。 團隊遊戲的意思是你/妳會跟其他玩家一起玩,你/妳會跟他們談話、合作、協調。你/妳不是只做自己想做的事情。 大家正在一起玩遊戲,對吧!別創造一個非常狹隘心靈的角色,使得角色只做自己想做的事情。 跟著你/妳的KP還有團隊一起創造一個角色。坐下來一起討論你/妳的角色是誰,給角色動機進行冒險。 「我的角色不會做這件事」這個藉口行不通,這個理由在大家一起坐下來討論彼此角色之後都應該被解決,而大家的創角都已經沒問題了。 | |||||||||||||||||||||||||||
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52 | ◆屬性數值決定了 PC 的相關才能和遊戲中的建議扮演趨向 | |||||||||||||||||||||||||||
53 | 例如,你/妳骰出的EDU初始值為17,那麼你/妳的 PC 勢必是個學識/閱歷淵博的人。 你/妳可以去思考,為什麼 PC 的學識/閱歷淵博? 可能 PC 很聰明,或是刻苦用功,在專業領域中不停鑽研; 也許是 PC 年邁,長年在各國之間穿梭,見識得多……etc. 種種原因使 PC 的學識素養豐富,所以 PC 的EDU有17。 | |||||||||||||||||||||||||||
54 | 有些PL在擲骰之前,就有一個創建意向在腦海中形成。 這種情況,建議使用可選規則,460配點制。否則擲骰結果很有可能與PL期望的大相逕庭。 | |||||||||||||||||||||||||||
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57 | 而選擇以骰子決定屬性後,我們就得尊重擲骰結果,配合數值進行創角。 | |||||||||||||||||||||||||||
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60 | 只要將鼠標移至左上角帶有黑色三角形的方格上, 便會顯示出方格的備註文字。 | 第 四 步 : 決 定 角 色 職 業 | 職業說明手冊 | 1 : 選 擇 職 業 特 徵 加 成 | 見7版職業參考 | 2 : 填 入 信 用 等 級 | 見7版職業參考 | |||||||||||||||||||||
61 | (C欄位) | (E欄位) | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ◆若設想的角色職業沒有列在職業列表裡,請找當團KP溝通討論 | |||||||||||||||||||||||||||
63 | 請善用備註確認技能的解釋。 | |||||||||||||||||||||||||||
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65 | ◆不同的職業會有不同的職業特徵 ◆職業特徵都是edu 4 或 edu 2+(str/dex/app/pow)2 | |||||||||||||||||||||||||||
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69 | ◆請注意,信用等級是必填選項,它需要消耗職業技能點數填入 ◆雖然是消耗職業技能點數,但信用等級並不包含在八項本職技能中 | |||||||||||||||||||||||||||
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77 | 第 五 步 : 決 定 技 能 、 分 配 點 數 | ◆職業模板僅僅只是參考用,不必非得照著模板分配職業技能點數,詳情請與當團KP進行討論 | 技能點:它們意味著什麼?(見 一般成功 那一欄) | 《凱妹的休閒向TRPG公會》#審卡教室 之審卡標準 | ||||||||||||||||||||||||
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79 | [外行]01%-05%:完全的外行人。 [初學]06%-19%:擁有少量知識的初學者。 [業餘]20%-49%:擁有一定程度的天賦或者基本的訓練(興趣愛好程度)。 [職業]50%-74%:允許一名角色憑藉此技能來謀生。等同于特定領域的學士學位。 [專家]75%-89%:在專業知識上更進一步。相當於碩士或者博士學位。 [大師]90%–99%:位列於該技能的世界頂尖人物之列。 | 喔 我單純興趣→20~30 我超級有興趣而且常常用→45~49 我靠這個吃飯!我業界菜鳥→50 我業界老鳥→55~65 我天才超厲害業界標竿→65~70 我業界標竿還運氣超好得過無數大獎→75+ | 為什麼要解釋技能? 因為我不清楚你是否錯認了這個技能所代表的意義、 也不清楚你是否清楚總值點數所代表的意義。 錯誤認知的EX: 曾經有人將電腦使用認為使用電腦or會用電腦搜尋就算是電腦使用。 曾經有人將能流利地使用一門外語就一定有50的總值, 就像你對一門總值50的學問基本上都能侃侃而談。 | |||||||||||||||||||||||||
80 | ◆克蘇魯神話 技能無法被加點,除非被當團KP同意(例如當團KP開放可選規則:神話經歷包) | |||||||||||||||||||||||||||
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83 | ◆職業點數至多分配在八項技能上,被分配到職業點數的技能稱作本職技能(職業技能) | |||||||||||||||||||||||||||
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85 | ◆職業點數並不用非得分配在八項上,角色可以只擁有七項或更少的本職技能 | 在背景故事描述技能由來,要把這個簡化成作文遊戲也行 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | 20-30→一句話帶過,有提到就行 30-40→差不多三句吧,講一下怎麼來的 40-49→欸~你用很久了喔,可以寫一小段了吧? 50-60→這你吃飯傢伙耶,你應該可以用個段落交代它吧?或者到處提到它? 60-70→哇,很厲害了,寫個兩大段吧?寫不到兩大段你跟我說你很專業? 70+→你這麼厲害要講清楚啊!到底是多厲害啊?(依照字數騙點數 | 30以上的興趣或是個人專長 要解釋的原因是你可能沒有很長時間的在專研, 時間長了會遺忘或是不熟練。 而50以上 要解釋是因為你已經會到可以靠這個吃飯了。 | ||||||||||||||||||||||||||
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88 | ◆興趣點數可以分配在任意多項技能上,並且興趣點數可以被分配在本職技能上。 | |||||||||||||||||||||||||||
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91 | ◆未被分配的技能點數會消失 | 以上發言出自審卡教室負責人—梓潼 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | 以上發言出自紫茗‧芙,感謝紫茗‧芙的超白話解釋 | 詳細審卡標準請見《凱妹的休閒向TRPG公會》#如何寫卡 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ◆請將未分配的技能點填入放棄的技能點 | |||||||||||||||||||||||||||
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96 | 第 六 步 : 完 善 角 色 信 息 | ◆填寫當前狀態 | ◆填寫基本資料、攻擊方式、母語,以及人物肖像圖 | ◆填寫角色背景列表(思想與信念、重要之人、意義非凡之地、寶貴之物、特點) | 使用隨機列表來獲得靈感(不必非得從列表中挑選) 有的時候匆忙之間很難做出背景。 備註欄的隨機列表可以讓你/妳快速決定背景描述, 你/妳可以選擇骰,也可以直接挑選合適的,或者只是當做參考。 | ◆填寫羈絆(又稱關鍵連接)(※此為必填欄位) | ||||||||||||||||||||||
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98 | HP當前值 = HP最大值 MP當前值 = MP最大值 SAN當前值 = POW的最終值(不是最大值!) LUCK當前值 = 無須填寫(角卡自動計算) | 不強求每種都動筆,不過你/妳寫得越多,你/妳的角色就越鮮活。 更多的東西你/妳可以在開始遊戲之後慢慢填補,當然,別惹惱你/妳的守密人。 | 從思想與信念、重要之人、意義非凡之地、寶貴之物之中, 選出你/妳認為最重要的一個,放入羈絆。 | |||||||||||||||||||||||||
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