ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
1
創角流程此表由冰涼小手整理製作,最後整理日期為2020.11.09↓SIZE對應參考表(非規則書,此為冰涼小手自創表)↓EDU對應參考表↓
←APP對應參考表 
2
一切創角準則依照COC規則書,如有發現錯誤或想提出建議,歡迎來信◆每個屬性值只骰一次
不過注意,
高EDU也不一定意味著接受過傳統學校教育,
可以是自學的鬼才,
也可以是有著善於觀察總結學習天分的天才。
圖作者:あぶぶ 圖源連結在此
3
冰涼小手的電子郵箱:k34213103@gmail.comAPP並不是只代表肉體吸引力,也受人格魅力所影響。
高APP可以是長的普通但充滿魅力的人,反之亦然。
4
參考連結:COC7 探索者指南:創造角色技能表◆這些屬性值的意義,是將人類極限作為 99 ,比較下的量化。(角卡會自動將初始值×5計算至最終值)
5
6
圈內術語:










STR
力量
3D6肌肉強度。影響肌肉爆發力與負重能力。
7
8
  COC:Call of Cthulhu = 克蘇魯的呼喚CON
體質
3D6健康、生命力與耐久力。影響對打擊、疾病、身體惡化的抵抗能力。可選規則(規則書)不進行擲骰,將460(92×5)點屬性點自由分配在八個(除了運氣之外)屬性值上。
9
10
  KP:Secret Keeper = 守密人 = COC裡的主持人DEX
敏捷
3D6更快、更靈活、更好的肉體彈性。在戰鬥時,可以更快進行動作。購買屬性:460配點制所有特徵值必須在 15 到 90 之間。
11
12
  PL:Player = 玩家 → 調查員APP
外貌
3D6既包括肉體吸引力,也包括人格。決定是否迷人討喜。影響到社交時的第一印象。◆請詢問當團KP是否開啟可選規則—460配點制建議 INT 和 SIZE 最少能有 40。(雖然你還是可以和你的KP爭論這一點。但不要有值在 15 以下。)
13
14
  PC:Player Character = 玩家的角色 → 調查員POW
意志
3D6意志力:對魔法的資質與抗性。影響到心智強度與魔法力多寡。
15
坊間規則(冷嵐房規)第一步:3D6重複骰七次。
依照喜好挑出五個數目字分別填入STR、CON、DEX、APP、POW上述五項屬性當中。
16
  房規:由KP所制定的規則,非規則書的內容。INT
智力
2D6+6學習、理解、分析資訊與解決難題的能力。影響到個人興趣的品質。
17
◆此創角方式為冷嵐房規
◆請詢問當團KP是否接受此創角方式
◆請各位PL注意不要將以下規則視為理所當然
18
SIZE
體型
2D6+6身高體重的綜合。影響是否方便移動、穿梭,並對生命力與體格造成影響。第二步:2D6+6重複骰四次,
依照喜好挑出三個數目字分別填入INT、SIZ、EDU上述三項屬性當中。
19
20
EDU
教養
2D6+6擁有的正式知識的多寡。影響到該職業受到多少訓練與能力的好壞。
21
第三步:3D6重複骰兩次,
依照喜好擇一填入LUCK。
22
LUCK
幸運
3D6代表這個人的運勢有多好。
23
24
25









◆PL應將角色的年齡選擇在15至90之間。◆對照相應年齡,調整角色的屬性(不同年齡段的調整不疊加)。
26
27
◆若設想的角色超過這個年齡範圍,請找當團KP進行調整15到19歲STR、SIZE合計 -5,EDU -5,幸運骰兩次選一
28
29
20到39歲進行一次EDU的成長檢定
30
◆是否進行年齡調整,請與當團KP進行討論
31
40到49歲從STR、CON、DEX之中合計 -05,APP -05,進行兩次EDU的成長檢定低屬性的調查員很爛嗎?

在扮演遊戲裡,屬性越高,角色的遊戲成功率就越高。
但在克蘇魯的呼喚中,低屬性卻不盡然,
低屬性並不意味著你的調查員就是一個短板,就無法參與進團隊。
相比那些超屬性的超人,
一到兩個較低屬性有時更能讓調查員顯得生動且更為真實。

不要隨意放棄你的低擲骰結果,嘗試接納它成為你調查員的一部分。

也許低敏捷代表著你的調查員曾在戰火中受過肢體損傷,
低教育可以說明你的調查員沒念過書,被迫在黑街上成長求生。
32
◆若有進行年齡調整,請在〝有無年齡調整〞的部分選「有」

※不論教育檢定成功或是失敗,皆必須將選項改成「有」
33
50到59歲從STR、CON、DEX之中合計 -10,APP -10,進行三次EDU的成長檢定◆成長檢定:擲 1D100
34
35
60到69歲從STR、CON、DEX之中合計 -20,APP -15,進行四次EDU的成長檢定如果擲出值大於現有的數值,成長成功。
可再擲 1D10 進行成長,將擲出來的數值填入調整值中。
36
37
70到79歲從STR、CON、DEX之中合計 -40,APP -20,進行四次EDU的成長檢定
38
如果擲出值小於或等於現有的數值,成長失敗。
將 0 填入調整值中。
39
80歲以上(含80)從STR、CON、DEX之中合計 -80,APP -25,進行四次EDU的成長檢定
40
41
42
43
44







◆根據先前骰出的屬性,嘗試在心中提前描畫出你/妳的PC的樣子和內在——即角色概念◆你/妳需要根據屬性數值來決定 PC 該是什麼樣子,而非忽視屬性數值進行角色設定避免消極性格角色

在劇本中,PL都想扮演充滿個人特色的角色,但有的時候,請注意自己的角色設定會不會妨礙劇本進行。
「我的角色不會想扯上麻煩事」「我的角色討厭人類,他不與其他人互動」……
請捫心自問,要是這個角色是現實中的人,你/妳會想跟對方做朋友嗎?如果不會,甚至有一點遲疑,請不要創這種角色。
尤其是像CoC等需要彼此合作的系統模組,創造不積極處理事情,沒有合作性的角色只是增加自己與其他團員的困擾而已。
此部分的內容
出自以下連結
45
46
例如,你/妳骰出的APP初始值為6,那麼你/妳的 PC 勢必無法是人見人愛的類型。
你/妳需要想像,為什麼你/妳的 PC 會是APP6?

也許是因為 PC 的長相不怎麼好看;
如果你/妳認為 PC 不至於長的醜,頂多長相一般,那麼可能 PC 不太愛乾淨總是蓬頭垢面;
又或是 PC 全身充滿刺青,面上有傷疤,對陌生人態度不佳……etc.
他人對你/妳的 PC 的第一印象往往不太好,所以 PC 的APP只有6。
例如,你/妳預設角色是個在戰爭中失去右腿的退休軍官,然而DEX初始值卻有16,這設定顯然與屬性數值衝突。PL玩家篇
47
48
例如,你/妳預設角色是個大力士。然而STR初始值卻只有8,這設定顯然與屬性數值衝突。
49
50
[這不是我的角色會做的事] 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon的翻譯
  
當你/妳在建立角色的時候,你/妳可以替角色決定處事的優先順序,但你/妳的角色願意一起參與團隊一起冒險。
一個很好的範例是,你/妳創造了一個圖書館員角色,你/妳的角色待在圖書館不想出去冒險,但是這個角色最終還是因為某些原因出去冒險了。
你/妳的角色可以很不情願的參加冒險,可是這個角色還是出發了,因為你們大家是一個團隊。
  
團隊遊戲的意思是你/妳會跟其他玩家一起玩,你/妳會跟他們談話、合作、協調。你/妳不是只做自己想做的事情。
大家正在一起玩遊戲,對吧!別創造一個非常狹隘心靈的角色,使得角色只做自己想做的事情。

跟著你/妳的KP還有團隊一起創造一個角色。坐下來一起討論你/妳的角色是誰,給角色動機進行冒險。
「我的角色不會做這件事」這個藉口行不通,這個理由在大家一起坐下來討論彼此角色之後都應該被解決,而大家的創角都已經沒問題了。
51
52
◆屬性數值決定了 PC 的相關才能和遊戲中的建議扮演趨向
53
例如,你/妳骰出的EDU初始值為17,那麼你/妳的 PC 勢必是個學識/閱歷淵博的人。

你/妳可以去思考,為什麼 PC 的學識/閱歷淵博?
可能 PC 很聰明,或是刻苦用功,在專業領域中不停鑽研;
也許是 PC 年邁,長年在各國之間穿梭,見識得多……etc.
種種原因使 PC 的學識素養豐富,所以 PC 的EDU有17。
54
有些PL在擲骰之前,就有一個創建意向在腦海中形成。
這種情況,建議使用可選規則,460配點制。否則擲骰結果很有可能與PL期望的大相逕庭。
55
56
57
而選擇以骰子決定屬性後,我們就得尊重擲骰結果,配合數值進行創角。
58
59
60
只要將鼠標移至左上角帶有黑色三角形的方格上,
便會顯示出方格的備註文字。









職業說明手冊








見7版職業參考2






見7版職業參考
61
(C欄位)(E欄位)
62
◆若設想的角色職業沒有列在職業列表裡,請找當團KP溝通討論
63
請善用備註確認技能的解釋。
64
65
◆不同的職業會有不同的職業特徵
◆職業特徵都是edu 4 或 edu 2+(str/dex/app/pow)2
66
67
68
69
◆請注意,信用等級是必填選項,它需要消耗職業技能點數填入
◆雖然是消耗職業技能點數,但信用等級並不包含在八項本職技能中
70
71
72
73
74
75
76
77












◆職業模板僅僅只是參考用,不必非得照著模板分配職業技能點數,詳情請與當團KP進行討論技能點:它們意味著什麼?(見 一般成功 那一欄)《凱妹的休閒向TRPG公會》#審卡教室 之審卡標準
78
79
 [外行]01%-05%:完全的外行人。

 [初學]06%-19%:擁有少量知識的初學者。

 [業餘]20%-49%:擁有一定程度的天賦或者基本的訓練(興趣愛好程度)。

 [職業]50%-74%:允許一名角色憑藉此技能來謀生。等同于特定領域的學士學位。

 [專家]75%-89%:在專業知識上更進一步。相當於碩士或者博士學位。

 [大師]90%–99%:位列於該技能的世界頂尖人物之列。
喔 我單純興趣→20~30
我超級有興趣而且常常用→45~49
我靠這個吃飯!我業界菜鳥→50
我業界老鳥→55~65
我天才超厲害業界標竿→65~70
我業界標竿還運氣超好得過無數大獎→75+
為什麼要解釋技能?
因為我不清楚你是否錯認了這個技能所代表的意義、
也不清楚你是否清楚總值點數所代表的意義。

錯誤認知的EX:
曾經有人將電腦使用認為使用電腦or會用電腦搜尋就算是電腦使用。
曾經有人將能流利地使用一門外語就一定有50的總值,
就像你對一門總值50的學問基本上都能侃侃而談。
80
克蘇魯神話 技能無法被加點,除非被當團KP同意(例如當團KP開放可選規則:神話經歷包)
81
82
83
職業點數至多分配在八項技能上,被分配到職業點數的技能稱作本職技能(職業技能)
84
85
職業點數並不用非得分配在八項上,角色可以只擁有七項或更少的本職技能在背景故事描述技能由來,要把這個簡化成作文遊戲也行
86
20-30→一句話帶過,有提到就行
30-40→差不多三句吧,講一下怎麼來的
40-49→欸~你用很久了喔,可以寫一小段了吧?
50-60→這你吃飯傢伙耶,你應該可以用個段落交代它吧?或者到處提到它?
60-70→哇,很厲害了,寫個兩大段吧?寫不到兩大段你跟我說你很專業?
70+→你這麼厲害要講清楚啊!到底是多厲害啊?(依照字數騙點數
30以上的興趣或是個人專長
要解釋的原因是你可能沒有很長時間的在專研,
時間長了會遺忘或是不熟練。
而50以上
要解釋是因為你已經會到可以靠這個吃飯了。
87
88
興趣點數可以分配在任意多項技能上,並且興趣點數可以被分配在本職技能上。
89
90
91
◆未被分配的技能點數會消失
以上發言出自審卡教室負責人—梓潼
92
以上發言出自紫茗‧芙,感謝紫茗‧芙的超白話解釋 詳細審卡標準請見《凱妹的休閒向TRPG公會》#如何寫卡
93
◆請將未分配的技能點填入放棄的技能點
94
95
96









◆填寫當前狀態◆填寫基本資料、攻擊方式、母語,以及人物肖像圖◆填寫角色背景列表(思想與信念、重要之人、意義非凡之地、寶貴之物、特點)使用隨機列表來獲得靈感(不必非得從列表中挑選)

有的時候匆忙之間很難做出背景。
備註欄的隨機列表可以讓你/妳快速決定背景描述,
你/妳可以選擇骰,也可以直接挑選合適的,或者只是當做參考。
◆填寫羈絆(又稱關鍵連接)(※此為必填欄位)
97
98
HP當前值 = HP最大值
MP當前值 = MP最大值
SAN當前值 = POW的最終值(不是最大值!)
LUCK當前值 = 無須填寫(角卡自動計算)
不強求每種都動筆,不過你/妳寫得越多,你/妳的角色就越鮮活。
更多的東西你/妳可以在開始遊戲之後慢慢填補,當然,別惹惱你/妳的守密人。
從思想與信念、重要之人、意義非凡之地、寶貴之物之中,
選出你/妳認為最重要的一個,放入羈絆。
99
100