A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 発表者の皆様も、参加登録をお願いいたします。 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | ソート機能は使わないでください。セッションの順番が変更された場合には、その時点までロールバックします。つまり、順番変更前の状態に戻しますので、順番変更後に登録されたものは全て削除します。その後、再登録をお願いします。 | |||||||||||||||||||||||||||
3 | bidding(セッション登録)開始は5月13日12:00~です。 | |||||||||||||||||||||||||||
4 | 資料提出締め切りは6月14日23:59 (JST)です。 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | ルール1 | 担当したいセッションの「担当者」欄に名前を記入してください。併せて参加会場を選択してください。上書きは禁止です(早い者勝ちです。ログは取っています)。 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | ルール2 | 担当したいセッションに一度記名したものは責任を持って担当してください。とりあえず複数のセッションに記名して、後からリリースする行為は禁止です。 | ||||||||||||||||||||||||||
7 | ルール3 | Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI) の論文は含めないでください。 | ||||||||||||||||||||||||||
8 | ルール4 | 日別の参加可否を記入の上、必ず参加登録もしてください(登録サイト準備中)。参加登録方法については、以下のページからご確認ください。 | ||||||||||||||||||||||||||
9 | https://sigchi.jp/seminar/chi2019/index.html#registration | |||||||||||||||||||||||||||
10 | http://study.hci.one/event/chi2019/summary | ←セッションぎめに便利です | 参加可否 | |||||||||||||||||||||||||
11 | # | 担当者 | 会場 | 論文数 | 1日目(6/22) | 2日目(6/23) | 参加登録 | スライド | 日本語まとめ | |||||||||||||||||||
12 | 1 | Smart Homes and IoT | 山崎奨真 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | 4 | ||||||||||||||||||||
13 | 2 | On the Streets | 河戸優典 | 関西 | 4 | ○ | × | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
14 | 3 | Designing for Vulnerable Populations | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
15 | 4 | AR/VR 1: Accessibility | 住友聡馬 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
16 | 5 | Social Justice 1 | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
17 | 6 | Designing Decision Support | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
18 | 7 | Chronic Disease Management | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
19 | 8 | Values and Design | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
20 | 9 | Fabrication | 平木 剛史 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
21 | 10 | Interacting with Videos | ヨウ コウ | 北海道 | 4 | ○ | × | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
22 | 11 | Discourse and Disagreement | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
23 | 12 | Gigs and Crowds | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
24 | 13 | Lived Experiences and Inclusive Design | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
25 | 14 | Perception of Data Visualization | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
26 | 15 | Human-Smartphone Interaction | 守屋裕貴 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
27 | 16 | UX Theory | 古川広一 | 東京 | 4 | ○ | × | ○ | ○ | 4 | ||||||||||||||||||
28 | 17 | Empathy, Emotion, and Intimate Relationships | 木下雄一朗 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
29 | 18 | Health and Well-Being | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
30 | 19 | Accessible Content Creation | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
31 | 20 | Direct Bodily Interaction | LI Junlin | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
32 | 21 | Designing for Public Spaces | 松村耕平 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
33 | 22 | Designing with Materials | 高橋 亮 | 東京 | 4 | ○ | × | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
34 | 23 | Feel the Force: Haptic Interaction | 川田智晴 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
35 | 24 | Mixed Reality | 藤倉稜 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
36 | 25 | Crowdsourcing and Peer Production | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
37 | 26 | Privacy and Sensitive Personal Data | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
38 | 27 | Touch and Typing | 松澤光希 | 東京 | 4 | ○ | × | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
39 | 28 | Algorithms and UX | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
40 | 29 | Touch Interfaces | 秋山拓巳 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
41 | 30 | Self-tracking for Health | 木ノ原中也 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
42 | 31 | Design Fictions | 木塚あゆみ | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
43 | 32 | All Eyes On Us: Gaze Interactions | 内村裕也 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
44 | 33 | Brain Interactions | 五十嵐郁瑛 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
45 | 34 | Tech for Education | 箱田有花 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||||
46 | 35 | Sound-based Interaction | 村上弘晃 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
47 | 36 | Novel Tracking Methods | 廣瀬太朗 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
48 | 37 | Everyday Health and Wellbeing | 矢野修治 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||||
49 | 38 | Evaluating HCI Methods | Briane Samson | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
50 | 39 | Vibrotactile Feedback | 田中雄大 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | ||||||||||||||||||
51 | 40 | Makers and Streamers | 多田采佳 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
52 | 41 | X Reality Evaluations | 宇城俊介 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | ||||||||||||||||||
53 | 42 | Gender | 関西 | 4 | × | ○ | 4 | |||||||||||||||||||||
54 | 43 | User Efficiency / Modeling | 島里恵多 | 関西 | 4 | × | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
55 | 44 | Problematic Usage | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
56 | 45 | Trusting Machines | 中尾悠里 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
57 | 46 | Knowledge Work | 生田泰章 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
58 | 47 | HCI for Health Professionals | 郷健太郎 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
59 | 48 | Art, Play, and Making | 西田健志 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||||
60 | 49 | Weighty Interactions | 岡田友哉 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
61 | 50 | Drones, Drones, Drones | 佐藤拓斗 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
62 | 51 | Interacting with AI | 尾崎安範 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | ||||||||||||||||||
63 | 52 | Bodily Play | 後藤健太 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
64 | 53 | Transportation and Mobility | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
65 | 54 | Machine Learning and Visualization | 杉本雅則 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||||
66 | 55 | Experiences with Unusual Form Factors | 高木秀真 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
67 | 56 | In the Office | 藤田和之 | 東京 | 4 | ○ | × | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
68 | 57 | Finance | 箱田博之 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||||
69 | 58 | Kids and Health | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
70 | 59 | Keyboards and Shortcuts | 出口大樹 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
71 | 60 | VR and Immersive Video | 藤倉稜 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
72 | 61 | Materials and Fabrication | 辻本海成 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
73 | 62 | Applications of Psychological Theory | 坂本凜 | 東京 | 4 | ○ | ○ | 4 | ||||||||||||||||||||
74 | 63 | Intelligent Systems and Interfaces | 辻本海成 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
75 | 64 | Virtual Reality | 塩原光貴 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||||
76 | 65 | Get Out and Play | 田村香都 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
77 | 66 | Enabling Reflection | 奥野茜 | 北海道 | 3 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 3 | |||||||||||||||||
78 | 67 | Gaming in Virtual Reality | 太田龍之介 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
79 | 68 | Displays, Devices, and Interaction for Visualization | 村上聖将 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
80 | 69 | AR/VR 2 | 伊藤大智 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
81 | 70 | Marginalized Populations | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
82 | 71 | Human-Machine Relationships | 太田玲花 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
83 | 72 | Chatbots and Agents | 吉田直矢, 亀田裕也, 中野内涼也 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
84 | 73 | Neurological Disease Management | 髙原慧一 | 東京 | 4 | 4 | ||||||||||||||||||||||
85 | 74 | Information Management | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
86 | 75 | Making | 兼古哲也 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | 4 | ||||||||||||||||||||
87 | 76 | Collaboration and Technology | 奥野茜 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
88 | 77 | Serious Games | 磯山直也 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | ||||||||||||||||||
89 | 78 | Social Media Systems | 4 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
90 | 79 | Design Futures | 阪口紗季 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
91 | 80 | Visualization Systems and Repositories | 茅野宏紀 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
92 | 81 | Security Perceptions | 方 嘉誠 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
93 | 82 | Conversational UIs | 大橋一真 | 北海道 | 4 | × | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
94 | 83 | AI and Automation | Briane Samson | 北海道 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
95 | 84 | Mobile Technology Use | 鷲尾大輔 | 北陸 | 4 | ○ | × | 4 | ||||||||||||||||||||
96 | 85 | Sport and Fitness | 桂大地 | 北海道 | 4 | × | × | 4 | ||||||||||||||||||||
97 | 86 | Gesture Sensing | 松本渚紗 | 東京 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
98 | 87 | Touch and Haptics | 武田壮一朗 | 関西 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
99 | 88 | Design Tools | 西村 拓海 | 関西 | 4 | ○ | × | ○ | ○ | ○ | 4 | |||||||||||||||||
100 | 89 | Performance in 3D | 乘田悠介 | 北海道 | 4 | ○ | ○ | 4 |