| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | BC | BD | BE | BF | BG | BH | BI | BJ | BK | BL | BM | BN | BO | BP | BQ | BR | BS | BT | BU | BV | BW | BX | BY | BZ | CA | CB | CC | CD | CE | CF | CG | CH | CI | CJ | CK | CL | CM | CN | CO | CP | CQ | CR | CS | CT | CU | CV | |||
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1 | 0 | Basp | Beetle Rat | Cyber Hound | Gangers, Human | Hacker (Human) | Wise Guys, Human | Made Man, Human (Wc) | Fixer, Human | Militia | Infantry/Private Military Contractor | Spec-Ops Team Member (Wc) | Helios Eye Borg | Aga Lone Star Reconnaissance Drone | Black Knight War Horse | Sageit Vishnu Tool-Bot | Aquarius Raptor | Suburashii Shogun Samurai | New Frontier Enterprises Shuttle Assistant | Black Knight Trident | Bounty Hunter, Human (Wc) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 1 | Bio-Horror | 2 | Bio-Horror | 3 | Bio-Horror | 4 | Criminals | 5 | Criminals | 6 | Criminals | 7 | Criminals | 8 | The Elite | 9 | Military | 10 | Military | 11 | Military | 12 | Drone | 13 | Drone | 14 | Drone | 15 | Drone | 16 | Drone | 17 | Drone | 18 | Drone | 19 | Drone | 20 | Sprawl Soldier | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | STATS | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | VIG | STR | AGI | SMA | SPI | ||
4 | d6 | d10 | d4(A) | d4 | d10 | d6 | d10 | d4(A) | d6 | d8 | d6 | d6 | d6(A) | d6 | d6 | d6 | d8 | d6 | d6 | d6 | d6 | d6 | d10 | d4 | d6 | d8 | d6 | d6 | d6 | d8 | d8 | d8 | d8 | d6 | d8 | d6 | d6 | d8 | d8 | d6 | d6 | d10 | d8 | d6 | d6 | d8 | d8 | d6 | d6 | d10 | d10 | d8 | d8 | d8 | d10 | d4 | d8 | d4(A) | d6 | d6 | d4 | d6 | d6(A) | d6 | d6 | d12+2 | d6 | d4(A) | d6 | d8 | d6 | d8 | d6(A) | d6 | d10 | d6 | d8 | d6(A) | d6 | d6 | d8 | d8 | d6(A) | d8 | d6 | d8 | d8 | d4(A) | d6 | d6 | d8 | d6 | d6(A) | d6 | d8 | d8 | d8 | d8 | d6 | |||
5 | Skills | Fighting d6, Notice d6, Stealth d8 | Fighting d6, Notice d10, Stealth d8, Tracking d6 | Fighting d6, Notice d10, Tracking d10 | Fighting d8, Intimidation d6, Notice d6, Shooting d6, Throwing d6 | Fighting d4, Hacking d10, Investigation d8, Notice d8, Persuasion d6, Shooting d4, Streetwise d8, Throwing d6 | Fighting d10, Intimidation d6, Notice d8, Shooting d8, Throwing d6 | Fighting d10, Intimidation d6, Notice d8, Shooting d10, Throwing d6 | Fighting d6, Investigation d8, Notice d4, Persuasion d6, Streetwise d8 | Driving d10, Fighting d6, Notice d8, Piloting d10, Shooting d8 | Fighting d8, Notice d8, Shooting d8, Throwing d6 | Fighting d10, Healing d8, Intimidation d8, Notice d8, Shooting d8, Throwing d6 | Hacking d4, Notice d8, Stealth d10 | Notice d8, Pilot d6, Shooting d6, Stealth d8 | Notice d4, Shooting d6 | Drive d4, Healing d6, Knowledge (Demolitions) d6, Lockpicking d6, Notice d6, Repair d6 | Notice d6, Piloting d8, Stealth d6, Shooting d8 | Climbing d6, Fighting d8, Notice d4 | Lockpicking d6 Notice d6, Repair d8 | Notice d6, Shooting d6, Stealth d6, Swimming d8 | Fighting d8, Intimidation d6, Investigation d8, Notice d8, Persuasion d6, Shooting d8, Streetwise d8, Throwing d6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Secondary | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | Firewall | CHA | PACE | PARRY | Toughtness | ||
7 | +0 | - | 5 | 5 | +0 | 8 | 5 | 7(2) | +0 | 8 | 5 | 6(2) | +0 | 6 | 6 | 8(3) | 4 | +0 | 6 | 4 | 6(1) | 7 | +0 | 6 | 7 | 10(3) | 5 | +0 | 6 | 9 | 10(3) | 6 | +2 | 6 | 5 | 7(2) | 7 | -2 | 10 | 5 | 7(2) | 4 | +0 | 6 | 7 | 8(6) | 6 | +0 | 10 | 8 | 8(5) | 10 | 4 | 2 | 4 | 4 | - | 2 | 7(2) | 8 | 2 | 10(4) | 4 | 2 | 9(2) | - | 2 | 8(2) | 8 | 6 | 12(4) | - | 2 | 5 | - | 2 | 8(2) | +0 | 10 | 6 | 10(4) | |||||||||||||||||||||
8 | Hidrance | Curious | Loyal | Loyal | Greedy (Minor) | Mean | Various | Various | Various | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Edge | Chromed, Combat Reflexes, Steady Hands | Hacker | Brawler, Brawny, Bruiser, Combat Reflexes, Martial Artist, No Mercy | Block, Brawler, Brawny, Bruiser, Combat Reflexes, Martial Artist, No Mercy | Charismatic, Fixer, Investigator | Ace, Chromed | Block, Combat Reflexes, Counterattack, No Mercy, Rock and Roll! | Combat Reflexes, Counterattack, Improved Block, Killer Instinct, Marksman, No Mercy, Rock and Roll! | Chromed, Combat Reflexes, Investigator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Cyberware | Cyberweapon (Str+d4), Fight or Flight (Quick Edge), Subdermal Armor (+1 supplemental armor) | Enhanced Neural Net (Smarts raised by a die type) | Cyberweapon (Str+d4), Emotional Resistance Response System (+2 to Smarts or Spirit in a Test of Wills) | Advanced Cyberweapon (Str+d8), Emotional Resistance Response System (+2 to Smarts or Spirit in a Test of Wills), Wireless Reflexes I (+1 Parry, ranged attacks at −1 to hit) | Fight or Flight (Quick Edge), Cybereyes [Low Light Vision (negates Dim and Darkness lighting penalties)], SmartGun System I (Shooting Wild Die increase 1 step), VCI I (+1 to Driving and Piloting) | Bone Reinforcement (+1 Toughness), Enhanced Articulation (Agility increased by 1 die type), Lifesaver (+1 to Natural Healing), Muscle Augmentation (Strength increased by a die type) | Bone Reinforcement (+1 Toughness), Lifesaver (+1 to Natural Healing), Cyberlegs [Ligament Enhancement (+4 Pace)], Advanced Muscle Augmentation (Strength increased by 2 die types), Trauma Suppressor (ignores 1 Wound penalty), Skill Computer (d6 skill relevant to current mission) | Advanced Subdermal Armor (+2 supplemental armor), Cyberlegs [Ligament Enhancement (+4 Pace)], Advanced Muscle Augmentation (Strength die increased by 2 steps) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Gear | Urban Punk Combat Jacket (+2), Hostile Takeover HT-9 (Range 12/24/48; Damage 2d6; Shots 5; AP 1, Semi-Auto), Wasteland Trader’s Shillelagh Havoc Stick (Str+d6; Knockback) | Urban Punk Street Soldier Combat Thredz (+1), T-APP Firewall 4th Dimension Security | Executive Decision Entourage Suit (+3), ballistic shades, subvocal comms | Executive Decision Entourage Suit (+3), AGA Thunder Shotgun (Range 10/20/40; Damage 1–3d6; Shots: 6; +2 to Stealth to conceal), ballistic shades, subvocal comms | Urban Punk Combat Jacket (+2), Normal Clothing | Urban Punk Combat Jacket (+2), Ravenlocke Securities Riot Gel Gun (Range 12/24/48; Damage 2d6; Shots 6; Nonlethal, Knockback), Hostile Takeover HT-9 (Range 12/24/48; Damage 2d6; Shots 5; AP 1, Semi-Auto), Wasteland Traders Lacerator Knife (Str+d6, AP 2) | Ravenlocke Justified Response Assualt Armor (+6), Foley Arms TAW 2022 (Rifle: Range: 25/50/100; Damage 2d8+1; ROF 3; Shots: 45; AP2, 3RB, Auto; Shotgun: Range 12/24/48; Damage 1–3d6; ROF 2; Shots 12; Grenade Launcher: Range 12/24/48; Damage 3d6; Shots: 12; HW, SBT), Foley Arms Watchdog pistol (Range 12/24/48; Damage 2d8; Shots: 12; AP 2, Semi-Auto), 2×25mm Grenades (3d6, MBT), Ravenlocke Security Truncheon (Str+d4; +1 Parry; Shock), combat knife (Str+d4) | Ravenlocke Raptor Specops Armor (+5; Smartdoc +4 to Incapacitation rolls), wrist mounted grenade launcher (Range 12/24/48; Damage by grenade; Shots 1), Foley Arms TAW 2022 (Rifle: Range: 25/50/100; Damage 2d8+1; ROF 3; Shots: 45; AP2, 3RB, Auto; Shotgun: Range 12/24/48; Damage 1–3d6; ROF 2; Shots 12; Grenade Launcher: Range 12/24/48; Damage 3d6; Shots: 12; HW, SBT), 2×25mm Grenades (3d6, MBT), Ravenlocke Security Truncheon (Str+d4; +1 Parry; Shock), combat knife (Str+d4) | Miyamoto K-Tana (Str+d8+2; AP 4, HW) | Private Dick Urban Trench (+2), AGA Thunderbolt (Range 12/24/48; Damage 2d8+1; Shots 15; AP 4, Semi-Auto) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Special | Bite: str+d4. | Pralytic Sting: The basp has a large stinger that causes instant paralysis. Targets wounded by the basp must make a Vigor roll or be paralyzed for 1d6 minutes. | Fight: Flying pace 10, climbing 2 | Sonar: Ignores all penalties for poor lighting. | Small: Because of their size, human sized opponents suffer −2 to attack rolls vs. Basps. The Basp is roughly the size of a large house cat. | Armor +2: The beetle rat has a hardened outer shell. | Bite: Str+d6 | Low Light Vision: Ignores penalties for dim and dark lighting. | Size −1: Beetle rats are roughly the size of an English bulldog. | Armor +2: Advanced Subdermal Armor. | Bite: Str+d4. | Fleet Footed: Dogs roll a d10 when running instead of a d6. | Go for the Throat: Cyber Hounds rely on a millennia of instinct to drive them to the weakest spot on a target. A raise on its attack roll indicates the cyber hound hits the target’s most weakly-armored location. | Low Light Vision: Cyber hounds are fitted with cybernetic eyes. Cyber hounds ignore penalties for Dim and Dark lighting. | Size −1: Cyber hounds are fairly small. | Construct: +2 to recover from being Shaken; immune to poison, disease, and suffocation; no additional damage from Called Shots. | Fearless: Drones are immune to Fear and Intimidation. | Weakness (Electricity): Drones suffer +2 damage from electrical attacks. | Advanced Optics: The eye borg is equipped with telescopic, low light, and thermal vision. It adds+2 to sight-based Notice rolls and ignores lighting penalties. | Size −2: Helios Eye Borg is the size of a large gumball. | Small: Attackers subtract 2 from their attacks to hit. | Wall Walker: Helios Eye Borg is able to transverse vertical and inverse surfaces at half Pace. | Construct: +2 to recover from being Shaken; immune to poison, disease, and suffocation; no additional damage from Called Shots. | Fearless: Drones are immune to Fear and Intimidation. | Weakness (Electricity): Drones suffer +2 damage from electrical attacks. | Advanced Optics: The recon drone is equipped with telescopic, low light, and thermal vision. It adds+2 to sight based Notice rolls and ignores lighting penalties | Armor +2: Integrated armor plating. | Flight: Pace 12” Climb 1 | Flood Lights: Dual 360° floodlights illuminate up to 20”. | Weapon Mount: An integrated weapon gimble that can hold a single weapon and ammo (up to 100 lb.). | Construct: +2 to recover from being Shaken; immune to poison, disease, and suffocation; no additional damage from Called Shots. | Fearless: Drones are immune to Fear and Intimidation. | Weakness (Electricity): Drones suffer +2 damage from electrical attacks. | Armor (+4): Reinforced armor plating. Heavy Armor. | Manipulator Arm: The front of the War Horse has a manipulator arm with a three digit hand capable of loading its self. | Size +2: The drone is the same size as a large draft horse. | Weapon Mount: An integrated weapon gimble that can hold a single weapon and ammo (up to 100 lb). | Construct: +2 to recover from being Shaken; immune to poison, disease, and suffocation; no additional damage from Called Shots. | Fearless: Drones are immune to Fear and Intimidation. | Weakness (Electricity): Drones suffer +2 damage from electrical attacks. | Armor +2: Armor plating. | Built in Tools: The tool-bot has a fully stocked surgical kit or tool kit | Interior Bomb Disposal: The unit has a sealed compartment to store unexploded ordinances; Toughness 11(4), Heavy Armor). | Sensor Suite: Equipped with the latest sensors, the tool bot gains +4 Notice vs sound, motion, strong chemicals, radiation, or electrical fields up to 500 yards. | Tracked: The tool-bot is able to ignore Difficult Terrain. However it is unable to negotiate obstacles higher then 1–2’ in height. | Construct: +2 to recover from being Shaken; immune to poison, disease, and suffocation; no additional damage from Called Shots. | Fearless: Drones are immune to Fear and Intimidation. | Weakness (Electricity): Drones suffer +2 damage from electrical attacks. | Advanced Optics Suite: Telescopic, low light, and thermal vision adds +2 to sight-based Notice rolls and ignores lighting penalties. | Armor +2: Armor plating. | Flight: Pace 18", Climb 3 | Size +1: It has an 8' wingspan | Weapon Mount: Underbody mounted heavy machine gun (Range 50/100/200; Damage 2d10; ROF 3; Shots 200, AP4, HW) | Weapon Mount: Rockets (Range 24/48/96; Damage 4d8+2; ROF 1–4; Shots 4; HW, MBT) | Construct: +2 to recover from being Shaken; immune to poison, disease, and suffocation; no additional damage from Called Shots. | Fearless: Drones are immune to Fear and Intimidation. | Weakness (Electricity): Drones suffer +2 damage from electrical attacks. | Armor +4: Full suit of samurai armor. | Frenzy: It may make two attacks with a −2 penalty. | Reinforced Skeleton: The shogun drone has a titanium alloy skeleton granting it +1 Toughness. | Size +2: The shogun drone stands about 10' tall. | Construct: +2 to recover from being Shaken; immune to poison, disease, and suffocation; no additional damage from Called Shots. | Fearless: Drones are immune to Fear and Intimidation. | Weakness (Electricity): Drones suffer +2 damage from electrical attacks. | Flight: Pace 6", Climb 1. | Limited Operation: The shuttle assistant can only operate in vacuum or low gravity environments like the moon. | Optics: Built-in optics provide telescopic, low light, and thermal vision; granting +2 to sight-based Notice rolls and ignores lighting penalties | Shielding: +8 to Armor or opposed rolls to resist cold, radiation, and electricity. | Tool Kit: The shuttle assistant has a complete set of built in tools that allows to accomplish most repair tasks | Construct: +2 to recover from being Shaken; immune to poison, disease, and suffocation; no additional damage from Called Shots. | Fearless: Drones are immune to Fear and Intimidation. | Weakness (Electricity): Drones suffer +2 damage from electrical attacks. | Armor +2: Reinforced structure | Aquatic: Pace equal to Swimming in water. | Sonar: Adds +2 to audio-based Notice rolls and ignores lighting penalties. | Weapon System: Electric Eel (Range Self, Damage 2d8+2; Electrical, MBT). |Weapon System: Rapid Fire Harpoon Launcher (Range 24/48/96; Damage 2d8; ROF: 3 Shots: 200, AP 4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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