A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | 번호 | 기술명 | 기력소모 | 연계속도 | 대미지 | 비고 | 비고2 | 연계속도 | ||||||||||||||||||
3 | 1 | 에네르기파 | 100 | 2 | 4594 | 거리가 멀어질수록 히트 수 감소 | 1 | 약공격에서 바로 이어지는 정도 | ||||||||||||||||||
4 | 2 | 에네르기파 1차지 | 100 | 4 | 5614 | 날리고 쓰면 약 4800정도 나온다 | 2 | 강공격에서 바로 이어지는 정도 | ||||||||||||||||||
5 | 3 | 에네르기파 2차지 | 100 | 6 | 6328 | 2.5 | 부스트대시 강공격에서 바로 이어지는 정도 | |||||||||||||||||||
6 | 4 | 에네르기파 풀차지 | 100 | 6 | 6634 | 헤비 스매시-날리기 이후에 쓰면 약 6000밖에 안된다 | 3 | 오오라 부스트 어택에서 바로 이어지는 정도 | ||||||||||||||||||
7 | 5 | 휘어지는 에네르기파 | 100 | 1 | 5280 | 초기 탄속은 느려서 부스트대시 강공격 이후엔 안 이어짐 | 오오라 부스트 어택에서 이어지지 않을수 있다 | 4 | 날리기 공격에서 이어지는 정도 | |||||||||||||||||
8 | 6 | 원기옥 | 100 | 9 | 9525 | 쏘고 돌아올 때에도 데미지는 같음 | 5 | 후방 공격에서 바로 이어지는 정도 | ||||||||||||||||||
9 | 7 | 계왕권 에네르기파 | 200 | 2 | 7994 | 풀리면서 후딜 큼 | 6 | 헤비 스매시 후 날리기 공격에서 이어지는 정도 | ||||||||||||||||||
10 | 8 | 라이엇 자벨린 | 100 | 5 | 3406 | 핀치시 대미지 상승, 핀치 이외의 체력량 상관없음 | 7 | 헤비 스매시 후 서서히 떨어뜨린 후 쓰면 들어가는 정도 | ||||||||||||||||||
11 | 9 | 라이엇 자벨린 핀치 시 | 100 | 5 | 7835 | 8 | 크리티컬 브레이크 상태를 내려찍은 후 이어지는 정도 | |||||||||||||||||||
12 | 10 | 타일런트 랜서 | 100 | 1 | 3747 | 9 | 8보다 느린 것 | |||||||||||||||||||
13 | 11 | 기폭파 | 100 | 2 | 4088 | 방사형 | ||||||||||||||||||||
14 | 12 | 기폭파 최대 | 400 | 2 | 9018 | |||||||||||||||||||||
15 | 13 | 10배 에네르기파 | 200 | 2 | 6471 | 5가 반드시 3이나 4보다 느린것은 아님 | ||||||||||||||||||||
16 | 14 | 10배 에네르기파 1차지 | 200 | 3 | 7494 | 에네르기파 한 번 모은것보다 조금 더 빠르다 | ||||||||||||||||||||
17 | 15 | 10배 에네르기파 2차지 | 200 | 6 | 8508 | 헤비-날리기 이후에 사용하면 히트 수 1 감소 | ||||||||||||||||||||
18 | 16 | 10배 에네르기파 3차지 | 200 | 7 | 9528 | |||||||||||||||||||||
19 | 17 | 10배 에네르기파 풀차지 | 200 | 7 | 10549 | 아주 멀어지지만 않으면 히트수가 크게 감소하진 않는다 | ||||||||||||||||||||
20 | 18 | 연속 에너지 탄 | 100 | 1 | 4080 | 기탄 10개가 동일 대미지 | ||||||||||||||||||||
21 | 19 | 에네러기파 | 100 | 1 | 3744 | |||||||||||||||||||||
22 | 20 | 마섬광 | 100 | 1 | 4088 | 뒤로 구르면서 쏘기 가능 | 뒤로 구르면서 쏘면 2.5 | |||||||||||||||||||
23 | 21 | 위협의 섬광 | 100 | 2 | 3747 | 실패 시 뒤에서 발차기, 발차기는 기탄과 대미지 동일 | ||||||||||||||||||||
24 | 22 | 기합포 | 100 | 2 | 3066 | 히트 시 바로 기술 시전이나 부스트 대시 가능 | 하지만 도돔파도 안 연결됨 | |||||||||||||||||||
25 | 23 | 폭력마파 | 100 | 5 | 4088 | |||||||||||||||||||||
26 | 24 | 폭력마파 차지 | 100 | 7 | 4769 | |||||||||||||||||||||
27 | 25 | 폭력마파 풀차지 | 100 | 4 | 5451 | 초사이어인 계열은 날리고 최대 차지시 히트하므로 4. 그 외 종족은 연계가 힘들다 | ||||||||||||||||||||
28 | 26 | 격렬광탄 | 100 | 2 | 2384 | |||||||||||||||||||||
29 | 27 | 격렬광탄 3연타 | 100 | 2 | 3066 | |||||||||||||||||||||
30 | 28 | 격렬광탄 4연타 | 100 | 2.5 | 3747 | 맞을 때도 있고 안맞을 때도 있어서 속도 3에 가깝다 | ||||||||||||||||||||
31 | 29 | 격렬광탄 5연타 | 100 | 3 | 4428 | |||||||||||||||||||||
32 | 30 | 격렬광탄 최대차지 | 100 | 3 | 5110 | |||||||||||||||||||||
33 | 31 | 마광안 | 100 | 3 | 2725 | 날리기 계열 이후 히트시 되돌아 날려져 추가타 가능 | ||||||||||||||||||||
34 | 32 | 괴광선 | 100 | 1 | 1533 | 등 뒤로 날리는 기탄, 히트시 차지 강공격 히트 가능할 정도의 경직 부여 | ||||||||||||||||||||
35 | 33 | 기원참 | 100 | 5 | 3066 | 가드불가 | ||||||||||||||||||||
36 | 34 | 만국경천장 | 100 | 5 | 3063 | 웬만한 타격계 궁극기는 히트 가능할 정도의 경직 부여 | ||||||||||||||||||||
37 | 35 | 대 기원참 | 200 | 4 | 5451 | 가드불가 | 기원참보다 시전 속도는 느리지만 탄속이 빠르다 | |||||||||||||||||||
38 | 36 | 점핑 에네르기파 | 100 | 1 | 5790 | 지면 히트시 나오는 열풍으로 추가 대미지 줄 수 있지만 실전성 x | 지형에 따른 최대 대미지 불안정해 측정 불가 | |||||||||||||||||||
39 | 37 | 정권 기탄 찌르기 | 100 | 2.5 | 3406 | |||||||||||||||||||||
40 | 38 | 도돔파 | 0 | 1 | 681 | 약공격 도돔파 약공격 도돔파 무한연계 가능 | ||||||||||||||||||||
41 | 39 | 기공포 | 100 | 5 | 5451 | |||||||||||||||||||||
42 | 40 | 기공포 1차지 | 100 | 7 | 6473 | |||||||||||||||||||||
43 | 41 | 기공포 2차지 | 100 | 7 | 7495 | |||||||||||||||||||||
44 | 42 | 기공포 풀차지 | 100 | 7 | 8517 | |||||||||||||||||||||
45 | 43 | 더블 선데이 | 100 | 1 | 3747 | 둘로 나누어 모두 히트해도 데미지는 같음, 줌인 풀면 나눠서 발사 안됨 | ||||||||||||||||||||
46 | 44 | 세러데이 크래쉬 | 100 | 2 | 2384 | 아주 조금 유도기능, 경직 그리 길진 않음 | 탄속이 느려 부스트대시 강공격 이후엔 안 이어짐 | |||||||||||||||||||
47 | 45 | 샤이닝 프라이데이 | 100 | 1 | 3062 | 기탄 가드용으로 쓸땐 버튼 길게 눌러서 어느정도 유지 가능 | ||||||||||||||||||||
48 | 46 | 디럭스 봄버 | 100 | 5 | 6132 | 설명과 달리 궁극기 기탄은 못막는다 | 사거리가 짧아 날리기 연계 불가 | |||||||||||||||||||
49 | 47 | 제노사이드 셸 | 100 | 2 | 2384 | 4개를 던지지만 한꺼번에 2히트가 최대 | ||||||||||||||||||||
50 | 48 | 머더 그레네이드 | 100 | 1 | 3061 | 곡사 형식이라 날리기 이후 연계 불가 | ||||||||||||||||||||
51 | 49 | 갤릭포 | 100 | 2 | 3913 | 웬만큼 멀어져도 히트 수 일정 | ||||||||||||||||||||
52 | 50 | 갤릭포 차지 | 100 | 3 | 4933 | |||||||||||||||||||||
53 | 51 | 갤릭포 풀차지 | 100 | 3 | 5954 | |||||||||||||||||||||
54 | 52 | 플래시 스트라이크 | 100 | 2.5 | 5791 | 날리고 사용해야 제대로 된 대미지가 들어감. 그냥 쓰면 1703만 들어간다 | ||||||||||||||||||||
55 | 53 | 피니쉬 브레이커 | 100 | 2 | 6120 | 근접공격 - 피니쉬브레이커 - 근접공격 가능 | ||||||||||||||||||||
56 | 54 | 샤인 숏 | 100 | 2 | 1362 | |||||||||||||||||||||
57 | 55 | 아토믹 블래스트 | 100 | 7 | 1362 | 크리티컬 브레이크 찍기 공격 후 z배니시로 좁히면 이어진다 | 지상에서 쓰면 평균 약 1.2배정도의 대미지 상승 | |||||||||||||||||||
58 | 56 | 대 폭발파 | 100 | 1 | 3064 | 근접 공격 - 대 폭발파 - 근접 공격 연계 가능 | ||||||||||||||||||||
59 | 57 | 지구 폭쇄 갤릭포 | 200 | 2 | 7823 | |||||||||||||||||||||
60 | 58 | 리쿰 이레이저 건 | 100 | 6 | 8171 | |||||||||||||||||||||
61 | 59 | 크러셔 볼 | 100 | 5 | 2721 | 탄속 느리고 히트시 빙글빙글 도는 경직이 꽤 긴 편 | ||||||||||||||||||||
62 | 60 | 밀키 캐논 | 100 | 2 | 4768 | 차지로 사거리를 늘린다는 얘기가 기술 시전 전에 차지하는 게 아니라 | 누르고 있는 만큼 일정 거리 이상 더 나간다는 말 | |||||||||||||||||||
63 | 61 | 데스 빔 | 100 | 1 | 3065 | 1타 대미지가 가장 약하고 3타 대미지가 가장 강력 | ||||||||||||||||||||
64 | 62 | 데스 슬래시 | 100 | 1 | 4088 | |||||||||||||||||||||
65 | 63 | 데스 슬라이서 | 100 | 2 | 4088 | 던질 때 돌아올 때 대미지 같음 | ||||||||||||||||||||
66 | 64 | 데스 사이코 봄 | 100 | 3 | 3406 | |||||||||||||||||||||
67 | 65 | 데스 웨이브 | 100 | 2 | 4088 | |||||||||||||||||||||
68 | 66 | 크레이지 핑거 숏 | 100 | 1 | 681 | 추가 발사 기탄 당 기력 측정 힘듦 | ||||||||||||||||||||
69 | 67 | 크레이지 핑거 숏 최대 | 620 | 1 | 11404 | |||||||||||||||||||||
70 | 68 | 버닝 어택 | 100 | 6 | 4768 | 피격시 경직은 크러셔 볼과 같지만 후딜레이 있음 | ||||||||||||||||||||
71 | 69 | 갓 브레이커 | 100 | 1 | 5451 | 반격기 타격만 막음 | ||||||||||||||||||||
72 | 70 | 체인지 · 더 · 퓨처 | 100 | 1 | 3066 | 반격기 기탄만 막음 | ||||||||||||||||||||
73 | 71 | 피니시 버스터 | 100 | 2 | 5451 | |||||||||||||||||||||
74 | 72 | 더블 버스터 | 100 | 2 | 4428 | 초기 탄속은 느려서 부스트대시 강공격 이후엔 안 이어짐 | ||||||||||||||||||||
75 | 73 | 사이드 브릿지 | 100 | 1 | 2724 | 던질 때 돌아올 때 대미지 같음 | 기본기-사이드브릿지-기본기-돌아오는 사이드브릿지 이어짐 | |||||||||||||||||||
76 | 74 | 플래시 봄버 | 100 | 1 | 3570 | 기본기-플래시봄버-기본기 연계 가능 | ||||||||||||||||||||
77 | 75 | 플래시 봄버 최대 | 300 | 1 | 10030 | 히트백+분사형이라 기 소모를 전부 하면 풀히트 어렵다 | 기대 대미지는 좀 더 낮다 | |||||||||||||||||||
78 | 76 | 전파멸공소 | 100 | 2 | 3406 | 히트하면 시전 캐릭터가 뒤돌아있는 상태 | 눈부심 발생시 대미지는 1022 | |||||||||||||||||||
79 | 77 | 파워 블리츠 | 100 | 2 | 4088 | 탄속이 느려서 날리기계열 후 연계 불가 | ||||||||||||||||||||
80 | 78 | 엔들레스 숏 | 100 | 3 | 3404 | 부스트대시 강공격 이후 히트 | ||||||||||||||||||||
81 | 79 | 엔들레스 숏 최대 | 510 | 3 | 8164 | 기 모두 소모시 마지막 공격이 강한편 | ||||||||||||||||||||
82 | 80 | 그래비티 임팩트 | 100 | 5 | 3406 | 설명처럼 궁극기도 어느정도 방어 가능 | 히트시 꽤 오랫동안 날아가는데 궁극기로 바로 캔슬도 가능 | |||||||||||||||||||
83 | 81 | 퍼펙트 숏 | 100 | 3 | 3402 | 설명과 달리 꽤 빠르고 극장판 브로리 패치 이전엔 2배가 넘는 대미지였다 | 날아간 탄이 다단히트하는 동안 따라가서 추가타 가능 | |||||||||||||||||||
84 | 82 | 이노센스 불릿 | 100 | 7 | 7495 | 독 부여 | ||||||||||||||||||||
85 | 83 | 이노센스 캐논 | 100 | 5 | 5110 | 의외로 따라가서 때리기엔 낙법이 빠르다 | ||||||||||||||||||||
86 | 84 | 일 플래시 | 100 | 1 | 4428 | |||||||||||||||||||||
87 | 85 | 일 봄버 | 100 | 5 | 3401.194076 | 비례식으로 계산 | ||||||||||||||||||||
88 | 86 | 일 레인 | 100 | 1 | 2044 | 던지는 기탄에도 판정 있고 히트해도 3개 기탄은 그대로 날아간다 | 3탄을 모두 맞히긴 힘듦 | |||||||||||||||||||
89 | 87 | 마인 에네르기파 | 100 | 2 | 4594 | 에네르기파와 스펙이 완전히 같다 | ||||||||||||||||||||
90 | 88 | 배니싱 볼 | 100 | 3 | 5621 | 캔슬로 사용하면 후딜이 사라진다. 이 경우 날아간 탄이 다단히트하는 동안 따라가서 추가타 가능 | ||||||||||||||||||||
91 | 89 | 연속 죽어 죽어 미사일 | 100 | 3 | 3570 | |||||||||||||||||||||
92 | 90 | 갤럭티카 도넛 | 100 | 8 | 7492 | |||||||||||||||||||||
93 | 91 | 슈퍼 고스트 자폭 어택 | 100 | 9 | 2044 | |||||||||||||||||||||
94 | 92 | 연속 슈퍼 도넛 | 100 | 3 | 1022 | |||||||||||||||||||||
95 | 93 | 빅뱅 어택 | 100 | 2 | 4937 | 원거리로 쏜다면 연계속도 4라고 생각하면 됨. 알맹이 대미지는 4423정도 | ||||||||||||||||||||
96 | 94 | 스플릿 핑거 숏 | 100 | 3 | 3405 | |||||||||||||||||||||
97 | 95 | 블래스터 셸 | 100 | 1 | 4597 | 연타해야 탄속 포함 발동속도도 빨라진다. 그냥 쓴다면 연계속도는 3 | ||||||||||||||||||||
98 | 96 | 파괴신의 분노 | 200 | 7 | 3236 | 다른 기본기나 날리기 이후에 파괴신의 분노로 캔슬이 불가능 | 단독으로 쓰면 발동은 느린편은 아님. 히트시 브레이크 | |||||||||||||||||||
99 | 97 | 파괴신의 역린 | 100 | 5 | 1022 | 보통 근접해서 쓰면 5히트, 운이 좋으면 6히트. 이 경우 6132정도 기대 가능 | 히트할 때마다 대미지 항상 같음 | |||||||||||||||||||
100 | 98 | 페인트 숏 | 100 | 7 | 1362 | 날리고 쓰면 시전자가 움직이느라 잘 안맞는다 |