ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
번호기술명기력소모연계속도대미지비고비고2연계속도
3
1에네르기파10024594거리가 멀어질수록 히트 수 감소1약공격에서 바로 이어지는 정도
4
2에네르기파 1차지10045614날리고 쓰면 약 4800정도 나온다2강공격에서 바로 이어지는 정도
5
3에네르기파 2차지100663282.5부스트대시 강공격에서 바로 이어지는 정도
6
4에네르기파 풀차지10066634헤비 스매시-날리기 이후에 쓰면 약 6000밖에 안된다3오오라 부스트 어택에서 바로 이어지는 정도
7
5휘어지는 에네르기파10015280초기 탄속은 느려서 부스트대시 강공격 이후엔 안 이어짐오오라 부스트 어택에서 이어지지 않을수 있다4날리기 공격에서 이어지는 정도
8
6원기옥10099525쏘고 돌아올 때에도 데미지는 같음5후방 공격에서 바로 이어지는 정도
9
7계왕권 에네르기파20027994풀리면서 후딜 큼6헤비 스매시 후 날리기 공격에서 이어지는 정도
10
8라이엇 자벨린10053406핀치시 대미지 상승, 핀치 이외의 체력량 상관없음7헤비 스매시 후 서서히 떨어뜨린 후 쓰면 들어가는 정도
11
9라이엇 자벨린 핀치 시100578358크리티컬 브레이크 상태를 내려찍은 후 이어지는 정도
12
10타일런트 랜서1001374798보다 느린 것
13
11기폭파10024088방사형
14
12기폭파 최대40029018
15
1310배 에네르기파200264715가 반드시 3이나 4보다 느린것은 아님
16
1410배 에네르기파 1차지20037494에네르기파 한 번 모은것보다 조금 더 빠르다
17
1510배 에네르기파 2차지20068508헤비-날리기 이후에 사용하면 히트 수 1 감소
18
1610배 에네르기파 3차지20079528
19
1710배 에네르기파 풀차지200710549아주 멀어지지만 않으면 히트수가 크게 감소하진 않는다
20
18연속 에너지 탄10014080기탄 10개가 동일 대미지
21
19에네러기파10013744
22
20마섬광10014088뒤로 구르면서 쏘기 가능뒤로 구르면서 쏘면 2.5
23
21위협의 섬광10023747실패 시 뒤에서 발차기, 발차기는 기탄과 대미지 동일
24
22기합포10023066히트 시 바로 기술 시전이나 부스트 대시 가능하지만 도돔파도 안 연결됨
25
23폭력마파10054088
26
24폭력마파 차지10074769
27
25폭력마파 풀차지10045451초사이어인 계열은 날리고 최대 차지시 히트하므로 4. 그 외 종족은 연계가 힘들다
28
26격렬광탄10022384
29
27격렬광탄 3연타10023066
30
28격렬광탄 4연타1002.53747맞을 때도 있고 안맞을 때도 있어서 속도 3에 가깝다
31
29격렬광탄 5연타10034428
32
30격렬광탄 최대차지10035110
33
31마광안10032725날리기 계열 이후 히트시 되돌아 날려져 추가타 가능
34
32괴광선10011533등 뒤로 날리는 기탄, 히트시 차지 강공격 히트 가능할 정도의 경직 부여
35
33기원참10053066가드불가
36
34만국경천장10053063웬만한 타격계 궁극기는 히트 가능할 정도의 경직 부여
37
35대 기원참20045451가드불가기원참보다 시전 속도는 느리지만 탄속이 빠르다
38
36점핑 에네르기파10015790지면 히트시 나오는 열풍으로 추가 대미지 줄 수 있지만 실전성 x지형에 따른 최대 대미지 불안정해 측정 불가
39
37정권 기탄 찌르기1002.53406
40
38도돔파01681약공격 도돔파 약공격 도돔파 무한연계 가능
41
39기공포10055451
42
40기공포 1차지10076473
43
41기공포 2차지10077495
44
42기공포 풀차지10078517
45
43더블 선데이10013747둘로 나누어 모두 히트해도 데미지는 같음, 줌인 풀면 나눠서 발사 안됨
46
44세러데이 크래쉬10022384아주 조금 유도기능, 경직 그리 길진 않음탄속이 느려 부스트대시 강공격 이후엔 안 이어짐
47
45샤이닝 프라이데이10013062기탄 가드용으로 쓸땐 버튼 길게 눌러서 어느정도 유지 가능
48
46디럭스 봄버10056132설명과 달리 궁극기 기탄은 못막는다사거리가 짧아 날리기 연계 불가
49
47제노사이드 셸100223844개를 던지지만 한꺼번에 2히트가 최대
50
48머더 그레네이드10013061곡사 형식이라 날리기 이후 연계 불가
51
49갤릭포10023913웬만큼 멀어져도 히트 수 일정
52
50갤릭포 차지10034933
53
51갤릭포 풀차지10035954
54
52플래시 스트라이크1002.55791날리고 사용해야 제대로 된 대미지가 들어감. 그냥 쓰면 1703만 들어간다
55
53피니쉬 브레이커10026120근접공격 - 피니쉬브레이커 - 근접공격 가능
56
54샤인 숏10021362
57
55아토믹 블래스트10071362크리티컬 브레이크 찍기 공격 후 z배니시로 좁히면 이어진다지상에서 쓰면 평균 약 1.2배정도의 대미지 상승
58
56대 폭발파10013064근접 공격 - 대 폭발파 - 근접 공격 연계 가능
59
57지구 폭쇄 갤릭포20027823
60
58리쿰 이레이저 건10068171
61
59크러셔 볼10052721탄속 느리고 히트시 빙글빙글 도는 경직이 꽤 긴 편
62
60밀키 캐논10024768차지로 사거리를 늘린다는 얘기가 기술 시전 전에 차지하는 게 아니라누르고 있는 만큼 일정 거리 이상 더 나간다는 말
63
61데스 빔100130651타 대미지가 가장 약하고 3타 대미지가 가장 강력
64
62데스 슬래시10014088
65
63데스 슬라이서10024088던질 때 돌아올 때 대미지 같음
66
64데스 사이코 봄10033406
67
65데스 웨이브10024088
68
66크레이지 핑거 숏1001681추가 발사 기탄 당 기력 측정 힘듦
69
67크레이지 핑거 숏 최대620111404
70
68버닝 어택10064768피격시 경직은 크러셔 볼과 같지만 후딜레이 있음
71
69갓 브레이커10015451반격기 타격만 막음
72
70체인지 · 더 · 퓨처10013066반격기 기탄만 막음
73
71피니시 버스터10025451
74
72더블 버스터10024428초기 탄속은 느려서 부스트대시 강공격 이후엔 안 이어짐
75
73사이드 브릿지10012724던질 때 돌아올 때 대미지 같음기본기-사이드브릿지-기본기-돌아오는 사이드브릿지 이어짐
76
74플래시 봄버10013570기본기-플래시봄버-기본기 연계 가능
77
75플래시 봄버 최대300110030히트백+분사형이라 기 소모를 전부 하면 풀히트 어렵다기대 대미지는 좀 더 낮다
78
76전파멸공소10023406히트하면 시전 캐릭터가 뒤돌아있는 상태눈부심 발생시 대미지는 1022
79
77파워 블리츠10024088탄속이 느려서 날리기계열 후 연계 불가
80
78엔들레스 숏10033404부스트대시 강공격 이후 히트
81
79엔들레스 숏 최대51038164기 모두 소모시 마지막 공격이 강한편
82
80그래비티 임팩트10053406설명처럼 궁극기도 어느정도 방어 가능히트시 꽤 오랫동안 날아가는데 궁극기로 바로 캔슬도 가능
83
81퍼펙트 숏10033402설명과 달리 꽤 빠르고 극장판 브로리 패치 이전엔 2배가 넘는 대미지였다날아간 탄이 다단히트하는 동안 따라가서 추가타 가능
84
82이노센스 불릿10077495독 부여
85
83이노센스 캐논10055110의외로 따라가서 때리기엔 낙법이 빠르다
86
84일 플래시10014428
87
85일 봄버10053401.194076비례식으로 계산
88
86일 레인10012044던지는 기탄에도 판정 있고 히트해도 3개 기탄은 그대로 날아간다3탄을 모두 맞히긴 힘듦
89
87마인 에네르기파10024594에네르기파와 스펙이 완전히 같다
90
88배니싱 볼10035621캔슬로 사용하면 후딜이 사라진다. 이 경우 날아간 탄이 다단히트하는 동안 따라가서 추가타 가능
91
89연속 죽어 죽어 미사일10033570
92
90갤럭티카 도넛10087492
93
91슈퍼 고스트 자폭 어택10092044
94
92연속 슈퍼 도넛10031022
95
93빅뱅 어택10024937원거리로 쏜다면 연계속도 4라고 생각하면 됨. 알맹이 대미지는 4423정도
96
94스플릿 핑거 숏10033405
97
95블래스터 셸10014597연타해야 탄속 포함 발동속도도 빨라진다. 그냥 쓴다면 연계속도는 3
98
96파괴신의 분노20073236다른 기본기나 날리기 이후에 파괴신의 분노로 캔슬이 불가능단독으로 쓰면 발동은 느린편은 아님. 히트시 브레이크
99
97파괴신의 역린10051022보통 근접해서 쓰면 5히트, 운이 좋으면 6히트. 이 경우 6132정도 기대 가능히트할 때마다 대미지 항상 같음
100
98페인트 숏10071362날리고 쓰면 시전자가 움직이느라 잘 안맞는다