ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
1
D&D 5e
movimiento
FasesSin impedimentosCon impedimentosNotasRef
2
caminar (a cuadrícula derecha/izq, arriba/abajo)movimientoCada 1 pie de movimiento cuesta 1 pieSe considera terreno difícil (cada 1 pie de movimiento cuesta 1 pie adicional)
3
caminar (a cuadrícula diagonal)movimientoLa primera cuadrícula contabiliza: 5 pies
La segunda cuadrícula contabiliza: 10 pies

(a partir se aquí se van turnando)
Se considera terreno difícil (cada 1 pie de movimiento cuesta 1 pie adicional)
4
corrermovimiento + acción* Doblas el movimiento*Acción empleada como movimiento adicionalPHB 192
5
arrastrarsemovimientoCada 1 pie de movimiento cuesta 1 pie adicionalCada 1 pie de movimiento cuesta 2 pies adicionales.PHB 182
6
levantarsemovimientoCuesta la mitad de tu velocidadPHB 190
7
moverse arrastrando algo
8
moverse cargando algo
9
moverse con una criatura agarradamovimientoVelocidad reducida a la mitad
10
moverse a través de un espacio ocupadomovimiento (aliado) / movimiento + acción o acción adicional (rival)si es aliado: se considera terreno difícilSi es rival (abrirse paso / overrrun): tirada enfrentada de FUE (Atletismo) como acción o acción adicional

Si la criatura que intenta abrirse paso es mas grande que la rival, se realiza con ventaja, y si es más pequeña, con desventaja
DM (ENG) 272
11
nadarmovimiento (+ acción a discreción del DM)Cada 1 pie de movimiento cuesta 1 pie adicionalCada 1 pie de movimiento cuesta 2 pies adicionales.

El DM podría además solicitar una prueba de FUE (Atletismo) atentiendo a si hay corrientes u otros impedimentos
PHB 182
12
treparmovimiento (+ acción a discreción del DM)Cada 1 pie de movimiento cuesta 1 pie adicionalCada 1 pie de movimiento cuesta 2 pies adicionales.

El DM podría solicitar una prueba de FUE (Atletismo)
PHB 182
13
salto de longitudmovimiento (+ acción a discreción del DM)Sin carrerilla: avanzas la mitad de pies de tu puntuación de FUE

Con carrerilla de al menos 10 pies: avanzas tantos pies como tu puntuación de FUE
cada 1 pie de movimiento cuesta 2 pies adicionales.

El DM podría solicitar una prueba de FUE (Atletismo) CD 10 para un obstáculo bajo (1/4 de la distancia)
Cada pie gastado resta 1 pie de movimiento (carrerilla + espacio saltado)PHB 182
14
salto de alturamovimiento (+ acción a discreción del DM)Sin carrerilla: asciendes la mitad de pies de tu puntuación de FUE

Con carrerilla de al menos 10 pies: asciendes tantos pies como tu puntuación de FUE+3

Si estiras los brazos puedes añadir 1/2 de tu altura al salto
Cada pie gastado resta 1 pie de movimiento (carrerilla + espacio saltado)PHB 182
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