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Desenho DigitalModelagem 3dCaneta 3dCaneta 3d II
Animação 1 (Mixamo + Blender)
Animação 2 (Unreal, cena 1 camera)
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Manhã - Pintura SimplesModelagem SimplesMódulo BásicoMódulo AvançadoAnimação SimplesCena Simples
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ManhãUtilizando o paint para aprender
a usar a mesa digitalizadora,
harmonia de cores básica,
pintura composta
por photopea
atravéz de camadas,
linhas e cores
Com o SculptGL
criamos um humanoide
com cilindros
e um circulo para a cabeça
fazendo um
"personagem de pauzinho"
Criação de objetos
a partir de formas básicas
e materializando da figura 2D
para o 3D criando inclusive
noções de espaço
Criação de objetos
personalizados
como brincos e chaveiros
No personagem Simples
adicionamos um esqueleto
via AccuRig ou Mixamo
criando uma animação simples
no Blender
ou Unreal Engine 4
Produção de cena predefinida
com base nas animações
e cenarios disponíveis
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Tarde - Pintura CompostaModelagem CompostaMódulo BásicoMódulo AvançadoAnimação CompostaCena Composta
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TardeTraçado, edição e novas tecnicas
de desenho digital com
Unreal Engine 4,
harmonia de cores e roteiro
para criação de historias simples
e otimizada via IA brasileira
(Unicamp)
https://chat.maritaca.ai/
para adicionar profundidade
e imersão a historia
(Proposta para fanzine e webtoon)
Com o SculptGL criamos
um personagem Cartunesco
com formas basicas para
a cabeça, olhos e orelhas
e boca. Fazendo um
"personagem estilizado".
Criação de objetos
a partir de formas básicas
e materializando
da figura 2D para o 3D
confeccionando objetos
personalizados
como brincos e chaveiros
Criação de objetos livres
personalizados
como brincos, chaveiros
e "brindes" como foco
na propriedade intelectual
do personagem desenvolvido
ao longo das aulas.
Com o Personagem composto
modelado ou criado via
interferencia.readyplayer.me
adicionamos um esqueleto
com AccuRig ou Mixamo
criando uma animação composta
com duas animações mescladas
na Unreal Engine 4
Cena de animação
inspirada em um video,
animação ou filme
com base em
animações disponíveis.
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Produção de Jogos 1 (Autorun)
Produção de Jogos 2 (Platf)
Produção de Jogos 3 Produção de Jogos 4
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Jogo de corrida automáticaPlataforma 3D--------------------------------------------------------------
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Manhã
Produção de jogo com
o personagem modelado ou
via interferencia.readyplayer.me
utilizamos o modelo de jogo
Endless Runner BP Template por Nithron (https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/endless-runner-bp-template)
adicionando um contexto texturas
e programação de materiais
a partir de blueprints e imagens
Produção de jogo
com o personagem criado ou
via interferencia.readyplayer.me
utilizamos o modelo de jogo
3D Platformer Kit por Unreal University
(https://www.fab.com/listings/8293bc85-8969-4407-9df8-fd58fedfe731)
e com uma historia simples
com o personagem criado, ambiente,
contexto e desafio
utilizamos a IA brasileira
desenvolvida pela Unicamp
https://chat.maritaca.ai/
para adicionar profundidade e
imersão a historia, ensinando
inclusive criação de roteiro
e blueprints simples
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Jogo de corrida automáticaPlataforma 3D(CCF - CS - CI - SEM ARMAS)Produção de Jogos Livres
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Tarde
Produção de jogo
com o personagem composto
ou criado via
interferencia.readyplayer.me
utilizamos o modelo de jogo
Endless Runner BP Template por Nithron (https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/endless-runner-bp-template)
adicionando um contexto texturas
e programação de materiais
a partir de blueprints
e imagens desenhadas a partir
do conceito de propriedade intelectual
Produção de jogo
com o personagem criado ou
via interferencia.readyplayer.me
utilizamos o modelo de jogo
3D Platformer Kit por Unreal University
(https://www.fab.com/listings/8293bc85-8969-4407-9df8-fd58fedfe731)
e com uma historia simples com o personagem criado, ambiente, contexto e
desafio utilizamos a IA brasileira
desenvolvida pela Unicamp https://chat.maritaca.ai/ (https://epocanegocios.globo.com/tecnologia/noticia/2024/08/conheca-o-maritalk-chatgpt-brasileiro-criado-por-pesquisadores-da-unicamp.ghtml)
para adicionar profundidade
e imersão a historia,
ensinando inclusive criação de roteiro
e blueprints simples
Produção de Jogos
com o personagem criado ou
via interferencia.readyplayer.me
utilizamos os sistemas de jogo
"Close Combat: Fighter"
https://www.fab.com/listings/38762d68-b49c-445c-be48-4a57e2eaac00), "Character Climbing" (https://www.fab.com/listings/bae23db3-617e-4964-b667-fbfe805e2a5c), "Character Skills" (https://www.fab.com/listings/9c97a21b-bcbd-4d6b-9cf2-9d1282d410c9) "Character Interaction"
(VERSÃO SEM ARMAS - https://www.fab.com/listings/634e2ef5-84cb-4bb4-9236-f2d97f2fe930) todos do estúdio "ZzGERTzZ"
adicionamos contextos lúdicos e atuais
uma historia mais profunda e detalhada
utilizando o https://chat.maritaca.ai/
para adicionar mais detalhes,
profundidade e imersão a historia,
e blueprints combinadas
Produçao livre
utilizando conteúdos
da Biblioteca Epic Games
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