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1 | Desenho Digital | Modelagem 3d | Caneta 3d | Caneta 3d II | Animação 1 (Mixamo + Blender) | Animação 2 (Unreal, cena 1 camera) | |||||||||||||||||||||
2 | Manhã - Pintura Simples | Modelagem Simples | Módulo Básico | Módulo Avançado | Animação Simples | Cena Simples | |||||||||||||||||||||
3 | Manhã | Utilizando o paint para aprender a usar a mesa digitalizadora, harmonia de cores básica, pintura composta por photopea atravéz de camadas, linhas e cores | Com o SculptGL criamos um humanoide com cilindros e um circulo para a cabeça fazendo um "personagem de pauzinho" | Criação de objetos a partir de formas básicas e materializando da figura 2D para o 3D criando inclusive noções de espaço | Criação de objetos personalizados como brincos e chaveiros | No personagem Simples adicionamos um esqueleto via AccuRig ou Mixamo criando uma animação simples no Blender ou Unreal Engine 4 | Produção de cena predefinida com base nas animações e cenarios disponíveis | ||||||||||||||||||||
4 | Tarde - Pintura Composta | Modelagem Composta | Módulo Básico | Módulo Avançado | Animação Composta | Cena Composta | |||||||||||||||||||||
5 | Tarde | Traçado, edição e novas tecnicas de desenho digital com Unreal Engine 4, harmonia de cores e roteiro para criação de historias simples e otimizada via IA brasileira (Unicamp) https://chat.maritaca.ai/ para adicionar profundidade e imersão a historia (Proposta para fanzine e webtoon) | Com o SculptGL criamos um personagem Cartunesco com formas basicas para a cabeça, olhos e orelhas e boca. Fazendo um "personagem estilizado". | Criação de objetos a partir de formas básicas e materializando da figura 2D para o 3D confeccionando objetos personalizados como brincos e chaveiros | Criação de objetos livres personalizados como brincos, chaveiros e "brindes" como foco na propriedade intelectual do personagem desenvolvido ao longo das aulas. | Com o Personagem composto modelado ou criado via interferencia.readyplayer.me adicionamos um esqueleto com AccuRig ou Mixamo criando uma animação composta com duas animações mescladas na Unreal Engine 4 | Cena de animação inspirada em um video, animação ou filme com base em animações disponíveis. | ||||||||||||||||||||
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8 | Produção de Jogos 1 (Autorun) | Produção de Jogos 2 (Platf) | Produção de Jogos 3 | Produção de Jogos 4 | |||||||||||||||||||||||
9 | Jogo de corrida automática | Plataforma 3D | ------------------------------ | -------------------------------- | |||||||||||||||||||||||
10 | Manhã | Produção de jogo com o personagem modelado ou via interferencia.readyplayer.me utilizamos o modelo de jogo Endless Runner BP Template por Nithron (https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/endless-runner-bp-template) adicionando um contexto texturas e programação de materiais a partir de blueprints e imagens | Produção de jogo com o personagem criado ou via interferencia.readyplayer.me utilizamos o modelo de jogo 3D Platformer Kit por Unreal University (https://www.fab.com/listings/8293bc85-8969-4407-9df8-fd58fedfe731) e com uma historia simples com o personagem criado, ambiente, contexto e desafio utilizamos a IA brasileira desenvolvida pela Unicamp https://chat.maritaca.ai/ para adicionar profundidade e imersão a historia, ensinando inclusive criação de roteiro e blueprints simples | ||||||||||||||||||||||||
11 | Jogo de corrida automática | Plataforma 3D | (CCF - CS - CI - SEM ARMAS) | Produção de Jogos Livres | |||||||||||||||||||||||
12 | Tarde | Produção de jogo com o personagem composto ou criado via interferencia.readyplayer.me utilizamos o modelo de jogo Endless Runner BP Template por Nithron (https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/endless-runner-bp-template) adicionando um contexto texturas e programação de materiais a partir de blueprints e imagens desenhadas a partir do conceito de propriedade intelectual | Produção de jogo com o personagem criado ou via interferencia.readyplayer.me utilizamos o modelo de jogo 3D Platformer Kit por Unreal University (https://www.fab.com/listings/8293bc85-8969-4407-9df8-fd58fedfe731) e com uma historia simples com o personagem criado, ambiente, contexto e desafio utilizamos a IA brasileira desenvolvida pela Unicamp https://chat.maritaca.ai/ (https://epocanegocios.globo.com/tecnologia/noticia/2024/08/conheca-o-maritalk-chatgpt-brasileiro-criado-por-pesquisadores-da-unicamp.ghtml) para adicionar profundidade e imersão a historia, ensinando inclusive criação de roteiro e blueprints simples | Produção de Jogos com o personagem criado ou via interferencia.readyplayer.me utilizamos os sistemas de jogo "Close Combat: Fighter" https://www.fab.com/listings/38762d68-b49c-445c-be48-4a57e2eaac00), "Character Climbing" (https://www.fab.com/listings/bae23db3-617e-4964-b667-fbfe805e2a5c), "Character Skills" (https://www.fab.com/listings/9c97a21b-bcbd-4d6b-9cf2-9d1282d410c9) "Character Interaction" (VERSÃO SEM ARMAS - https://www.fab.com/listings/634e2ef5-84cb-4bb4-9236-f2d97f2fe930) todos do estúdio "ZzGERTzZ" adicionamos contextos lúdicos e atuais uma historia mais profunda e detalhada utilizando o https://chat.maritaca.ai/ para adicionar mais detalhes, profundidade e imersão a historia, e blueprints combinadas | Produçao livre utilizando conteúdos da Biblioteca Epic Games | ||||||||||||||||||||||
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