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1 | 作成者: | https://www.youtube.com/channel/UC1MboYW07b1rYUQ-FS_an0g | ||||||||||||||||||||||||||
2 | https://mazimenigame.com/ | シミュ設定 | <- ここを弄ると全シミュに反映されます | 更新履歴 | 2025/6/27 | 公開 | ||||||||||||||||||||||
3 | シミュレーションの長さ | 450 | <- ダメージ計測期間(ウェーブモードONで無効化) | |||||||||||||||||||||||||
4 | 基準: | ウェーブモード | <- ウェーブリセット有りの計測方式 | |||||||||||||||||||||||||
5 | 敵の設定: | 速度158のボス(140靭性)、速度132の精鋭(140靭性)の合計2体 | 1ウェーブの長さ | 150 | <- ウェーブモードでの1ウェーブの長さ(行動値) | |||||||||||||||||||||||
6 | 敵の攻撃パターンは毎ターン拡散攻撃1回相当 | 撃破を考慮 | <- 撃破(撃破ダメージ、行動遅延、撃破中倍率増加)を考慮するか | |||||||||||||||||||||||||
7 | Lv95、HPは無限、全属性耐性0% | 敵の靭性(BU) | 14 | <- 敵の最大靭性で撃破タイミング/ダメージは変動する | ||||||||||||||||||||||||
8 | 弱点属性はアタッカーの属性のみ | 敵からのダメージ | 2214 | <- 敵のダメージを考慮する系の計算で使う(1874(MoC3.0)、2214(MoC3.1)) | ||||||||||||||||||||||||
9 | 敵の行動毎に味方全体が10EP回復 | 敵の行動毎に得られるEP | 10 | <- 敵が行動する毎に味方全体が獲得するEP(被弾の考慮) | ||||||||||||||||||||||||
10 | サブステータス | サブステータスは24個(平均値) | 敵1の速度 | 158 | <- 敵1(メインターゲット)の速度 | |||||||||||||||||||||||
11 | 1ステータスにつき12個上限 | 敵2の速度 | 132 | <- 敵2(サイドターゲット)の速度 | ||||||||||||||||||||||||
12 | 計測期間 | ウェーブリセット有り | ||||||||||||||||||||||||||
13 | 150行動値x2 | |||||||||||||||||||||||||||
14 | 装備: | ファイノン、サンデー=E0S1 | ||||||||||||||||||||||||||
15 | 他=E0S0 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | 船長4、妖精2、会心率/攻撃靴/属性%/攻撃力 | |||||||||||||||||||||||||||
17 | (変身1回で大抵のバトルが終わるので書きかけ気味) | |||||||||||||||||||||||||||
18 | 2ターゲット | 変身中ダメージ増加量の計算 | チームダメージシミュ | |||||||||||||||||||||||||
19 | 2枠目 | 変身中ダメージ | 火種(開幕確定) | SP消費(開幕) | 靴 | 備考 | 敵2体、アタッカーの弱点のみ | % | 前から | チームDPAV | 備考 | |||||||||||||||||
20 | 100.00% | 12 | 5 | サンデー -> ブローニャの行動順 | 100.00% | 17275 | ||||||||||||||||||||||
21 | 95.98% | 11 | 5 | 110.18% | 19034 | |||||||||||||||||||||||
22 | 87.27% | 11 | 4 | |||||||||||||||||||||||||
23 | 86.72% | 11 | 3 | 速度靴 | 1凸ルアン | チームダメージシミュ | ||||||||||||||||||||||
24 | 76.46% | 11 | 3 | 速度靴 | 敵2体、アタッカーの弱点のみ | % | 前から | チームDPAV | 備考 | |||||||||||||||||||
25 | 86.77% | 10 | 3 | 速度靴 | 確定ダメ考慮。サフェルの光円錐効果無し(持続が切れる) | 132.31% | 22857 | |||||||||||||||||||||
26 | 85.52% | 10 | 4 | 速度靴 | トリビーに光円錐効果無し(合うものがない) | 128.23% | 22152 | |||||||||||||||||||||
27 | 85.47% | 12 | 1 | サンデー -> 花火の行動順 | 126.45% | 21844 | 速度靴想定 | |||||||||||||||||||||
28 | 70.47% | 12 | 7 | 123.28% | 21297 | |||||||||||||||||||||||
29 | 122.65% | 21189 | 速度靴想定 | |||||||||||||||||||||||||
30 | 2ターゲット | 変身中ダメージ増加量の計算 | 110.18% | 19034 | ||||||||||||||||||||||||
31 | 3枠目 | 変身中ダメージ | 火種(開幕確定) | SP消費(開幕) | 靴 | 備考 | 104.64% | 18076 | ||||||||||||||||||||
32 | 130.75% | 12 | 4 | 速度靴 | 確定ダメ考慮。サフェルの光円錐効果無し(持続が切れる) | 100.00% | 17275 | |||||||||||||||||||||
33 | 127.56% | 12 | 5 | 速度靴 | トリビーに光円錐効果無し(合うものがない) | 87.92% | 15188 | 速度靴想定 | ||||||||||||||||||||
34 | 128.09% | 13 | 5 | 81.76% | 14125 | 速度靴想定 | ||||||||||||||||||||||
35 | 127.67% | 13 | 4 | 速度靴 | 1凸ルアン | |||||||||||||||||||||||
36 | 116.36% | 13 | 4 | 速度靴 | ||||||||||||||||||||||||
37 | 103.38% | 15 | 9 | ブローニャ後ロビンで再行動 | ||||||||||||||||||||||||
38 | 107.97% | 13 | 5 | |||||||||||||||||||||||||
39 | 100.00% | 12 | 5 | |||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||||
41 | ブローニャvsサンデー | 変身中ダメージ | 火種(開幕確定) | SP消費(開幕) | 靴 | 備考 | ||||||||||||||||||||||
42 | 100.00% | 12 | 攻撃靴 | |||||||||||||||||||||||||
43 | 100.72% | 10 | 攻撃靴 | 率厳選の問題でかなり大変 | ||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||||
46 | 遺物(E0S1) | % | 備考 | チームDPAV | ||||||||||||||||||||||||
47 | 20% | 100.18% | 量子弱点所持(20%貫通) | 16736 | ||||||||||||||||||||||||
48 | 100.00% | 16706 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | 95.17% | 15898 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | 94.19% | 15735 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | 10% | 93.88% | 量子弱点非所持(10%貫通) | 15683 | ||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||||
54 | オーナメント(E0S1) | % | 備考 | チームDPAV | ||||||||||||||||||||||||
55 | 100.00% | 16706 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | 98.71% | 16490 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | 97.74% | 120速度を達成できる場合 | 16328 | |||||||||||||||||||||||||
58 | 95.89% | 16020 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||||
61 | メインステータス(E0S1) | % | 備考 | チームDPAV | ||||||||||||||||||||||||
62 | 属性% | 100.00% | 編成による(基本属性%でOK) | 16706 | ||||||||||||||||||||||||
63 | 攻撃% | 99.88% | 16685 | |||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||||
66 | 光円錐 | % | 備考 | チームDPAV | ||||||||||||||||||||||||
67 | 120.01% | 16706 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | 100.80% | 14032 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | 100.00% | 13920 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | 96.92% | 13492 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | 新バトルパス 重畳5 | 94.44% | 13146 | |||||||||||||||||||||||||
72 | 新バトルパス 重畳1 | 89.93% | 12518 | |||||||||||||||||||||||||
73 | 重畳5 | 87.93% | 12240 | |||||||||||||||||||||||||
74 | 重畳5 | 87.52% | 0%アップタイム | 12183 | ||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||||
77 | 凸orモチーフ光円錐 | 向上(E0S0) | DPAV | 装備状況 | カウント行動値(0層) | カウント行動値(12層) | ||||||||||||||||||||||
78 | 2凸 | 173.51% | 24153 | 1凸 | 142.94 | 112.31 | ||||||||||||||||||||||
79 | 1凸 | 137.93% | 19200 | 1凸 | 161.19 | 126.65 | ||||||||||||||||||||||
80 | 1凸 | 109.45% | 15235 | 0凸 | 157.23 | 157.23 | ||||||||||||||||||||||
81 | 120.01% | 16706 | 0凸 | 177.30 | 177.30 | |||||||||||||||||||||||
82 | 13920 | |||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||||
85 | 凸比較 | 0凸から | 前の凸から | 備考 | DPAV | |||||||||||||||||||||||
86 | 6凸 | 162.37% | 16.53% | 開幕の火種+6 強化スキル使用時に確定ダメージ36% | 43831 | |||||||||||||||||||||||
87 | 5凸 | 125.15% | 10.63% | スキルのダメージ倍率増加 | 37613 | |||||||||||||||||||||||
88 | 4凸 | 103.51% | 9.03% | 強化カウンター連打が有利に(2体から) | 33998 | |||||||||||||||||||||||
89 | 3凸 | 86.65% | 3.64% | 必殺技(カウントダウン爆発)の倍率増加 | 31181 | |||||||||||||||||||||||
90 | 2凸 | 80.10% | 56.70% | 物理貫通20% 強化スキル使用時に追加ターン | 30087 | |||||||||||||||||||||||
91 | 1凸 | 14.93% | 14.93% | 会心バフ+カウントダウンの速度増加 虚構叙事で必殺回数+1相当 | 19200 | |||||||||||||||||||||||
92 | 0凸 | 0.00% | 16706 | |||||||||||||||||||||||||
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