ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
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作成者:https://www.youtube.com/channel/UC1MboYW07b1rYUQ-FS_an0g
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https://mazimenigame.com/シミュ設定
<- ここを弄ると全シミュに反映されます
更新履歴2025/6/27公開
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シミュレーションの長さ450
<- ダメージ計測期間(ウェーブモードONで無効化)
4
基準:ウェーブモード
<- ウェーブリセット有りの計測方式
5
敵の設定:速度158のボス(140靭性)、速度132の精鋭(140靭性)の合計2体1ウェーブの長さ150
<- ウェーブモードでの1ウェーブの長さ(行動値)
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敵の攻撃パターンは毎ターン拡散攻撃1回相当撃破を考慮
<- 撃破(撃破ダメージ、行動遅延、撃破中倍率増加)を考慮するか
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Lv95、HPは無限、全属性耐性0%敵の靭性(BU)14
<- 敵の最大靭性で撃破タイミング/ダメージは変動する
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弱点属性はアタッカーの属性のみ敵からのダメージ2214
<- 敵のダメージを考慮する系の計算で使う(1874(MoC3.0)、2214(MoC3.1))
9
敵の行動毎に味方全体が10EP回復敵の行動毎に得られるEP10
<- 敵が行動する毎に味方全体が獲得するEP(被弾の考慮)
10
サブステータスサブステータスは24個(平均値)敵1の速度158
<- 敵1(メインターゲット)の速度
11
1ステータスにつき12個上限敵2の速度132
<- 敵2(サイドターゲット)の速度
12
計測期間ウェーブリセット有り
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150行動値x2
14
装備:ファイノン、サンデー=E0S1
15
他=E0S0
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船長4、妖精2、会心率/攻撃靴/属性%/攻撃力
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(変身1回で大抵のバトルが終わるので書きかけ気味)
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2ターゲット変身中ダメージ増加量の計算チームダメージシミュ
19
2枠目変身中ダメージ火種(開幕確定)SP消費(開幕)備考敵2体、アタッカーの弱点のみ%前からチームDPAV備考
20
#N/A#N/A#N/A100.00%125サンデー -> ブローニャの行動順#N/A#N/A#N/A#N/A100.00%22
21
#N/A#N/A#N/A111.62%115#N/A#N/A#N/A#N/A115.32%25
22
#N/A#N/A#N/A89.61%114
23
#N/A#N/A#N/A111.01%113速度靴1凸ルアンチームダメージシミュ
24
#N/A#N/A#N/A97.87%113速度靴敵2体、アタッカーの弱点のみ%前からチームDPAV備考
25
#N/A#N/A#N/A111.06%103速度靴確定ダメ考慮。サフェルの光円錐効果無し(持続が切れる)#N/A#N/A#N/A#N/A119.98%26
26
#N/A#N/A#N/A161.23%104速度靴トリビーに光円錐効果無し(合うものがない)#N/A#N/A#N/A#N/A1971.89%425
27
#N/A#N/A#N/A95.31%121サンデー -> 花火の行動順#N/A#N/A#N/A#N/A183.71%40速度靴想定
28
#N/A#N/A#N/A#DIV/0!127#N/A#N/A#N/A#N/A111.28%24
29
#N/A#N/A#N/A#N/A0.00%0速度靴想定
30
2ターゲット変身中ダメージ増加量の計算#N/A#N/A#N/A#N/A115.32%25
31
3枠目変身中ダメージ火種(開幕確定)SP消費(開幕)備考#N/A#N/A#N/A#N/A1009.35%218
32
#N/A#N/A#N/A147.66%124速度靴確定ダメ考慮。サフェルの光円錐効果無し(持続が切れる)#N/A#N/A#N/A#N/A100.00%22
33
#N/A#N/A#N/A196.21%125速度靴トリビーに光円錐効果無し(合うものがない)#N/A#N/A#N/A#N/A0.00%0速度靴想定
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#N/A#N/A#N/A115.68%135#N/A#N/A#N/A#N/A3203.56%690速度靴想定
35
#N/A#N/A#N/A144.18%134速度靴1凸ルアン
36
#N/A#N/A#N/A127.12%134速度靴
37
#N/A#N/A#N/A#DIV/0!159ブローニャ後ロビンで再行動
38
#N/A#N/A#N/A100.00%135
39
#N/A#N/A#N/A100.00%125
40
41
ブローニャvsサンデー変身中ダメージ火種(開幕確定)SP消費(開幕)備考
42
100.00%12攻撃靴
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145.53%10攻撃靴率厳選の問題でかなり大変
44
45
#N/A#N/A#N/A#N/A
46
遺物(E0S1)%備考チームDPAV
47
20%109.14%量子弱点所持(20%貫通)27
48
100.00%25
49
100.96%25
50
95.54%24
51
10%102.27%量子弱点非所持(10%貫通)25
52
53
#N/A#N/A#N/A#N/A
54
オーナメント(E0S1)%備考チームDPAV
55
100.00%25
56
99.28%25
57
100.00%120速度を達成できる場合25
58
99.28%25
59
60
#N/A#N/A#N/A#N/A
61
メインステータス(E0S1)%備考チームDPAV
62
属性%100.00%編成による(基本属性%でOK)25
63
攻撃%80.83%20
64
65
#N/A#N/A#N/A#N/A
66
光円錐%備考チームDPAV
67
#DIV/0!25
68
#DIV/0!0
69
#DIV/0!0
70
#DIV/0!0
71
新バトルパス
重畳5
#DIV/0!0
72
新バトルパス
重畳1
#DIV/0!0
73
重畳5#DIV/0!0
74
重畳5#DIV/0!0%アップタイム0
75
76
77
凸orモチーフ光円錐向上(E0S0)DPAV装備状況カウント行動値(0層)カウント行動値(12層)
78
#N/A2凸#DIV/0!0#N/A1凸142.94112.31
79
#N/A1凸#DIV/0!25#N/A1凸161.19126.65
80
#N/A1凸#DIV/0!0#N/A0凸157.23157.23
81
#N/A#DIV/0!25#N/A0凸177.30177.30
82
#N/A0
83
84
#N/A#N/A#N/A#N/A
85
凸比較0凸から前の凸から備考DPAV
86
6凸20.85%0.00%開幕の火種+6
強化スキル使用時に確定ダメージ36%
30
87
5凸20.85%0.71%スキルのダメージ倍率増加30
88
4凸20.00%0.00%強化カウンター連打が有利に(2体から)30
89
3凸20.00%0.00%必殺技(カウントダウン爆発)の倍率増加30
90
2凸20.00%20.00%物理貫通20%
強化スキル使用時に追加ターン
30
91
1凸0.00%0.00%会心バフ+カウントダウンの速度増加
虚構叙事で必殺回数+1相当
25
92
0凸0.00%25
93