ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Scena 1TagiWarningScena 2TagiWarningScena 3TagiWarningScena 4TagiWarningScena 5TagiWarningScena 6TagiWarningScena 7TagiWarningScena 8TagiWarning
2
1 dzień gry - piątek 25.08
3
Prolog: RewolucjaZabawa w kotka i myszkęSwipe leftCenzuraHeistKomitet organizacyjny
4
Rok: -1Po brutalnie stłumionej demonstracji protestujący i przechodnie ranieni przez policję trafiają do prowizorycznego lazaretu. Przychodzą tam ich szukać przyjaciele i rodzina. Wśród zgromadzonych pojawiają się plotki, że lazaretem interesują się szpicle Gospodarzy, którzy szukają aktywistów. Jak znaleźć znaleźć swoich bliskich, nie wystawiając ich na niebezpieczeństwo? zdrowiesymulacja obrażeń fizycznychW półlegalnym klubie na tyłach warsztatu jak co tydzień odbywa się potańcówka. Spotkanie jest tylko dla wtajemniczonych, ale mieszają się tu najróżniejsze środowiska. To okazja żeby odpocząć i poznać kogoś - może do rozmowy, może na randkę, może do wspólnego działania. W świetle ostatnich obostrzeń, takie niezarejestrowane spotkanie jest działaniem kryminalnym. imprezaużywkiGrupa badawcza na uniwersytecie otrzymała do opracowania dla opinii publicznej dane z sąsiedniej planety - Antares, pochodzące z programu naukowego finansowanego przez miejscowego Gospodarza. Jak przygotować komunikat dla prasy, żeby kluczowe dla ruchu anarchistycznego informacje umknęły czujnemu oku cenzora?naukaprześladowania polityczneJeden z kolektywów bojowych zadecydował o konieczności pozyskania środków na dalszą działalność. Celem akcji jest magazyn należący do lokalnego Gospodarza. Akcja jest wysoce nielegalna i ryzykowna. buntsymulowana przemocŻaden skuteczny protest nie zrobi się sam. Grupa zadaniowa zebrała się, aby przygotować zawczasu wszystko co trzeba: procedury bezpieczeństwa, treść haseł i transparenty, kolejność przemówień, wyrazy wsparcia dla więźniów politycznych... Wygląda na to, że agenda spotkania rozrosła się, a do protestu zostało niewiele czasu. sztukaprześladowania polityczne
5
20.00-21.30poświęcenieprześladowania politycznesztukaintymnośćbuntpowolna scenaakcjawysiłek fizycznybunt
6
społecznośćpowolna scenabuntprześladowania polityczneeksploracjascena konfliktowaspołecznośćprzestępstwaorganizacja
7
zagrożenieakcja głośna muzykazagrożeniescena pod gołym niebemcodzienność
8
Prolog: GODZINA ZEROSceny w Prologu dzieją się w różnych momentach i różnych miejscach Ishary. Ostatnie 30 minut to wspólny protest, w którym wszyscy biorą udział, jako symboliczne zwieńczenie Rewolucji. Podczas tego protestu będzie okazja zabrać głos i przemawiać do tłumów.
9
Epizod 1: KosmodromKiss&Fly
10
Rok: 0Gospodarze zaoferowali rewolucjonistom bilet w jedną stronę - na Antares. Czas zarejestrować się przy odlocie, wybrać statek i poznać towarzyszy podróży. Od wyboru statku zależy, w której grupie zadaniowej znajdzie się postać w epizodzie 2. społecznośćprześladowania polityczne
11
22.00-23.00bunt
12
organizacja
13
codzienność
14
23.00-8.00Przerwa nocna
15
2 dzień gry - sobota 26.08
16
Epizod 2: Nowy domPierwszy posiłekPot i krewWyprawa po ogieńOwoc RewolucjiRuszyła maszyna po szynach
17
Rok: 1Grupa zadaniowa organizująca aprowizację dla przylatujących na Antares oraz budująca magazyn kuchenny. W tej scenie zostanie przygotowane śniadanie in-game. organizacjapraca z jedzeniemGrupa zadaniowa budująca jeden z pierwszych budynków na Antares - szpital - oraz organizująca jego zaopatrzenie i obsadę. zdrowietematyka chorób i śmierciGrupa zadaniowa zbierająca opał do tymczasowego generatora prądu. Oprócz zbierania drewna, zespół zweryfikuje mapy okolicy dostarczone przez Gospodarzy. akcjawysiłek fizycznyGrupa zadaniowa wysłana jako wsparcie dla odległej żwirowni. Efektywne organizowanie pracy w pierwszych dniach nie jest łatwe. Można spodziewać się logistycznych problemów. Przygotuj się na pracę i eksplorację Antares. akcjaużywkiDługodystansowy transport na Antares odbywa się za pomocą kolei. Nie wiesz co ze sobą zrobić? Wsiądź do pociągu bylejakiego i sprawdź, kogo spotkasz w podróży. freeplaywątki proponowane przez graczy
18
8.00-9.30społecznośćnaukawysiłek fizycznyeksploracjascena pod gołym niebemeksploracjawysiłek fizycznycodzienność
19
poświęcenieorganizacjascena pod gołym niebemcodziennośćcodziennośćscena pod gołym niebem
20
codziennośćspołecznośćnauka
21
9.30-11.00Śniadanie in-game dla chętnych
22
Epizod 3: Praca u podstawHistorie kuchenneL4Dylemat TamyMissfitsInterdyscyplinarny Kolektyw Efektywnej AprowizacjiA co to tak gna
23
Rok: 3Deliplenum podjęło decyzję o opracowaniu wytycznych postępowania w kuchni, w celu ograniczenia marnowania żywności i siły roboczej. Weź udział w ustaleniu nowych sposobów działania. naukapraca z jedzeniem W niektórych osiedlach na Antares rozprzestrzenia się nieznana dotąd choroba. W jednym ze szpitali prowadzona jest izolacja osób podejrzanych o kontakt z zarażonymi. Weź udział w pierwszej akcji zdrowotnej na Antares - jako pracownik służby zdrowia lub izolowany. W tej scenie można zdecydować się na uśmiercenie postaci. zdrowietematyka chorób i śmierciNa Antares rewolucjoniści zastali infrastrukturę pozostawioną przez pierwszą kolonię, między innymi tamę na jednej z rzek i wyłączoną elektrownię wodną.
Szybko okazało się, że elektrownię niewielkim nakładem pracy da się ponownie uruchomić, a nawet zmodernizować. Część przyjezdnych uważała, że elektrowni nie należy przywracać do użytku, a tamę powinno się rozmontować i przywrócić naturalny bieg rzeki. Po co powtarzać błędy ekologiczne Ishary?
Dyskusje trwały długo, ostatecznie ustalono kompromis. Elektrownia została uruchomiona, ale obok tamy zbudowano przepławkę - kanał, którym dzikie zwierzęta mogą przemieszczać się w górę rzeki.
Konflikt przycichł, ale wciąż żyje w pamięci mieszkańców Antares. Grupa osób z osiedla przy tamie postanowiła przygotować sztukę teatralną opisującą te wydarzenia, z myślą o osobach mierzących się z podobnymi problemami. Do przygotowania przedstawienia stosują metodę Autonomicznej Przestrzeni Teatralnej opracowaną przez legendę rewolucji, artystę performera o pseudonimie X-Change.
naukascena konfliktowaDeliplenum wyznaczyło termin na rozpatrzenie sporów zgłoszonych przez członków społeczności. Jesteś z kimś w konflikcie? Nie podobają Ci się zasady społeczności? Masz na koncie wykroczenie? Weź udział w spotkaniu naprawczym - jako mediator lub strona sporu. buntprześladowania polityczneTrwająca epidemia oraz rozpoczęte prace budowlane przy nowym osiedlu spowodowały znaczne braki w zaopatrzeniu w meble. By rozwiązać ten problem sformowano spółdzielnię meblarską I.K.E.A.sztukawysiłek fizycznyDługodystansowy transport na Antares odbywa się za pomocą kolei. Nie wiesz co ze sobą zrobić? Wsiądź do pociągu bylejakiego i sprawdź, kogo spotkasz w podróży. freeplaywątki proponowane przez graczy
24
11.00-12.30organizacjanaukaorganizacjawysiłek fizycznyorganizacjascena konfliktowaspołecznośćcodzienność
25
społecznośćorganizacjaeksploracjascena pod gołym niebemspołecznośćcodzienność
26
codziennośćspołecznośćsztuka, teatrpoświęcenie
27
Epizod 4: U siebie, wreszcie! Kuchenne Rewolucje Anonimowa grupa wsparciaPo żniwachOsiedle młodychEkspedycjaPo torach przez las
28
Rok: 5Stołówka przyzakładowa to podpora lokalnej społeczności i sprawnie działająca instytucja. Ale czy utarte sposoby działania na pewno są najlepsze? W tej scenie zostanie przygotowany obiad in-game.buntpraca z jedzeniemAnonimowa grupa wsparcia spotyka się regularnie w pobliskim miasteczku. Każdy, dla kogo obecna sytuacja życiowa lub przeżycia z rewolucji na Isharze stanowią codzienne wyzwanie, może przyjść i podzielić się swoimi problemami. zdrowietematyka chorób i śmierciGrupa osadników została wysłana na sianokosy. Przydział zbliża się ku końcowi. Robotnicy otrzymali paczkę z miasta z wałówką. Po długim dniu pracy w polu idą odpocząć, jeść przysłane smakołyki i czytać wiadomości z miasta.imprezaużywkiZostaje oddane do użytku pierwsze naprawdę wygodne osiedle, efekt wieloletniej pracy całej społeczności. Wprowadzają się do niego szczęściarze wyłonieni z puli chętnych. Jak ułożą się relacje między nowymi sąsiadami?imprezaużywkiGrupa pracowników akademickich, studentów oraz pracowników fizycznych rusza na wycieczkę badawczą do miejsca, gdzie wykryto ruiny - prawdopodobnie starą placówkę badawczą. Teraz społeczność ma zasoby zbadać to miejsce i dowiedzieć się więcej o losach pierwszej kolonii.naukascena pod gołym niebemDługodystansowy transport na Antares odbywa się za pomocą kolei. Nie wiesz co ze sobą zrobić? Wsiądź do pociągu bylejakiego i sprawdź, kogo spotkasz w podróży. freeplaywątki proponowane przez graczy
29
14.00-15.30organizacjacodziennośćsztukascena pod gołym niebemorganizacjaeksploracjawątki proponowane przez graczycodzienność
30
społecznośćspołecznośćeksploracjaintymnośćspołecznośćspołeczność
31
codziennośćpoświęceniespołecznośćwysiłek fizycznycodzienność
32
15.30-17.00Obiad in-game dla chętnych
33
Epizod 5: Godzina Próby Pod napięciem
ograniczona liczba graczy
Egzamin
ograniczona liczba graczy
Na dnie
ograniczona liczba graczy
Ochotnicza Grupa Ratunkowa
ograniczona liczba graczy
Opóźnienie może ulec zmianieSamopomoc sąsiedzka Kozioł ofiarny
ograniczona liczba graczy
34
Rok: 9Zapasowa rozdzielnia energii nie pełniła dotąd ważnej roli w życiu Antares. Jednak kiedy cała planeta pogrąża się w mroku przez awarię sieci, a kontakt między społecznościami zostaje ograniczony, to od pracowników tej placówki będzie zależało, kto pierwszy otrzyma prąd i jak przebiegnie walka z kryzysem. organizacjatematyka chorób i śmierciKiedy na planecie zabrakło prądu, pracownicy uczelni postanowili uruchomić stary generator i wspomóc lokalną sieć. Naprawy są jednak monotonne, warunki niesprzyjające, a atomosfera napięta. Wiele osób twierdzi, że uczelnia miała dane pozwalające zapobiec kryzysowi...naukascena konfliktowaKopalnia uranu była nadzieją Antares na odciążenie istniejącej sieci energetycznej. Kiedy sieć padła, pompy przestały działać i kopalnia jest zalewana przez wodę. Grupa górników walczy o przetrwanie, próbując wydostać się spod ziemi. W tej scenie można się zdecydować na uśmiercenie postaci. akcjatematyka chorób i śmierciPodczas awarii sieci ucierpiała oczyszczalnia wody. Zbiornik zaopatrujący osiedle w wodę pitną jest narażony na skażenie. Grupa ochotników zeszła wgłąb instalacji, by ręcznie naprawić usterki. Zadanie odbywa się w zimnie i ciemności. Śluza zatrzasnęła się za ochotnikami i nie wiadomo, czy ktokolwiek wyjdzie z tego żywy... W tej scenie można się zdecydować na uśmiercenie postaci. społecznośćtematyka chorób i śmierciZ powodu braków energii pociąg stanął w szczerym polu i nie wiadomo kiedy ruszy znowu. Jak poradzą sobie z tym pasażerowie?organizacjawątki proponowane przez graczyCałe osiedle zostało uwięzione przez powódź po wylaniu tamy. Prądu jest tyle, co na lekarstwo, zapasy jedzenia kurczą się, a pomoc nie nadchodzi. Czyje potrzeby są w tej sytuacji najważniejsze? Jak zabić dojmującą nudę i niepokój?organizacjascena konfliktowaDostawcze auto jadące do odległej placówki badawczej zepsuło się w trasie. Nikt nie odpowiada na wiadomości. Samochód trzeba szybko naprawić, ale trudne warunki pogodowe nie ułatwiają sprawy. Do tego wszyscy zaczynają rozglądać się za winnym awarii. organizacjascena konfliktowa
35
17.00-18.30społecznośćscena konfliktowabuntciemnośćspołecznośćwysiłek fizycznyzagrożeniewysiłek fizycznyspołecznośćspołecznośćeksploracja
36
poświęceniesytuacja bez wyjściaorganizacjazagrożeniepoświęcenieciemnośćcodziennośćpoświęceniespołeczność
37
freeplaycodziennośćpoświęcenie
38
Epizod 6: Nowa NormalnośćEat, meditate, loveBez odbioruKronika filmowaAMA: RewolucjoniściMiejsce na Twoją scenęPociąg do domu
39
Rok: 16Po kryzysie sprzed paru lat uruchomiono centrum wsparcia. Żyją tu lub przychodzą na zajęcia osoby potrzebujące asysty w codziennym życiu, oraz uczestnicy prac społecznych i resocjalizacji. Dziś, pod okiem koordynatorów centrum, uczestnicy programu biorą udział w przygotowaniach do cyklicznego konkursu kulinarnego. zdrowiepraca z jedzeniemStacja meteorologiczna na Antares posiada najlepszy na planecie system radiowo-obserwacyjny. Możliwość obserwacji pogody - a także nasłuchiwania sygnałów życia z Ishary - od lat przyciąga na dyżury meteorologiczne nie tylko specjalistów od pogody, ale i stałą grupkę ciekawskich. Scena retrospektywna.naukaOd paru lat organizowany jest doroczny festiwal filmów dokumentalnych Antares. Filmy demonstrowane są w objazdowym kinie i niemal każdy mieszkaniec Antares obejrzał kiedyś choć jeden z nich. O tej porze roku każdy pasjonat kina szuka własnego tematu na nowy film i rozpoczyna prace nad materiałem.sztukawątki proponowane przez graczyDzieci i młodzież z ośrodka edukacyjnego postanowiły spotkać się z weteranami rewolucji, by przygotować gazetkę szkolną opisującą rewolucję i Isharę z ich punktu widzenia. Pierwsze pokolenie mieszkańców Antares odpowie na liczne pytania dzieci w różnym wieku, które nie pamiętają już świata Gospodarzy. sztukaprześladowania politycznefreeplaywątki proponowane przez graczyDługodystansowy transport na Antares odbywa się za pomocą kolei. Nie wiesz co ze sobą zrobić? Wsiądź do pociągu do domu i sprawdź, kogo spotkasz w podróży. freeplaywątki proponowane przez graczy
40
20.00-21.30społecznośćtematyka chorób i śmiercieksploracjaeksploracjanaukacodzienność
41
organizacjaspołecznośćspołecznośćbunt
42
codziennośćcodziennośćspołeczność
43
Epizod 7: Zaledwie 20 lat późniejŚwięto ucieczkiUcieczka
44
Rok: 20To już dwadzieścia lat od wielkiej ucieczki z Ishary. Mieszkańcy dawnego Osiedla Młodych przygotowali z tej okazji poczęstunek, a w kinie puszczane będą filmy festiwalowe z ostatnich lat. Na święto zjeżdża się wiele osób z daleka i bliska. Dlaczego Ty tam będziesz?imprezaużywkiKiedy niektórzy świętują dwudziestolecie pierwszego przelotu, inni przygotowują się do drugiego. Negocjacje w sprawie udostępnienia starych statków w celu powrotu na Isharę nie były łatwe, ale doszły do skutku. Każdy z wyjeżdżających ma inne powody. Nikt nie wie, co czeka na Isharze. Czy ktoś wycofa się w ostatniej chwili?buntscena konfliktowa
45
22.00-23.00sztukagłośna muzykaeksploracjaprześladowania polityczne
46
społecznośćspołeczność
47
codziennośćpoświęcenie
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100