A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Scena 1 | Tagi | Warning | Scena 2 | Tagi | Warning | Scena 3 | Tagi | Warning | Scena 4 | Tagi | Warning | Scena 5 | Tagi | Warning | Scena 6 | Tagi | Warning | Scena 7 | Tagi | Warning | Scena 8 | Tagi | Warning | |||
2 | 1 dzień gry - piątek 25.08 | ||||||||||||||||||||||||||
3 | Prolog: Rewolucja | Zabawa w kotka i myszkę | Swipe left | Cenzura | Heist | Komitet organizacyjny | |||||||||||||||||||||
4 | Rok: -1 | Po brutalnie stłumionej demonstracji protestujący i przechodnie ranieni przez policję trafiają do prowizorycznego lazaretu. Przychodzą tam ich szukać przyjaciele i rodzina. Wśród zgromadzonych pojawiają się plotki, że lazaretem interesują się szpicle Gospodarzy, którzy szukają aktywistów. Jak znaleźć znaleźć swoich bliskich, nie wystawiając ich na niebezpieczeństwo? | zdrowie | symulacja obrażeń fizycznych | W półlegalnym klubie na tyłach warsztatu jak co tydzień odbywa się potańcówka. Spotkanie jest tylko dla wtajemniczonych, ale mieszają się tu najróżniejsze środowiska. To okazja żeby odpocząć i poznać kogoś - może do rozmowy, może na randkę, może do wspólnego działania. W świetle ostatnich obostrzeń, takie niezarejestrowane spotkanie jest działaniem kryminalnym. | impreza | używki | Grupa badawcza na uniwersytecie otrzymała do opracowania dla opinii publicznej dane z sąsiedniej planety - Antares, pochodzące z programu naukowego finansowanego przez miejscowego Gospodarza. Jak przygotować komunikat dla prasy, żeby kluczowe dla ruchu anarchistycznego informacje umknęły czujnemu oku cenzora? | nauka | prześladowania polityczne | Jeden z kolektywów bojowych zadecydował o konieczności pozyskania środków na dalszą działalność. Celem akcji jest magazyn należący do lokalnego Gospodarza. Akcja jest wysoce nielegalna i ryzykowna. | bunt | symulowana przemoc | Żaden skuteczny protest nie zrobi się sam. Grupa zadaniowa zebrała się, aby przygotować zawczasu wszystko co trzeba: procedury bezpieczeństwa, treść haseł i transparenty, kolejność przemówień, wyrazy wsparcia dla więźniów politycznych... Wygląda na to, że agenda spotkania rozrosła się, a do protestu zostało niewiele czasu. | sztuka | prześladowania polityczne | |||||||||||
5 | 20.00-21.30 | poświęcenie | prześladowania polityczne | sztuka | intymność | bunt | powolna scena | akcja | wysiłek fizyczny | bunt | |||||||||||||||||
6 | społeczność | powolna scena | bunt | prześladowania polityczne | eksploracja | scena konfliktowa | społeczność | przestępstwa | organizacja | ||||||||||||||||||
7 | zagrożenie | akcja | głośna muzyka | zagrożenie | scena pod gołym niebem | codzienność | |||||||||||||||||||||
8 | Prolog: GODZINA ZERO | Sceny w Prologu dzieją się w różnych momentach i różnych miejscach Ishary. Ostatnie 30 minut to wspólny protest, w którym wszyscy biorą udział, jako symboliczne zwieńczenie Rewolucji. Podczas tego protestu będzie okazja zabrać głos i przemawiać do tłumów. | |||||||||||||||||||||||||
9 | Epizod 1: Kosmodrom | Kiss&Fly | |||||||||||||||||||||||||
10 | Rok: 0 | Gospodarze zaoferowali rewolucjonistom bilet w jedną stronę - na Antares. Czas zarejestrować się przy odlocie, wybrać statek i poznać towarzyszy podróży. Od wyboru statku zależy, w której grupie zadaniowej znajdzie się postać w epizodzie 2. | społeczność | prześladowania polityczne | |||||||||||||||||||||||
11 | 22.00-23.00 | bunt | |||||||||||||||||||||||||
12 | organizacja | ||||||||||||||||||||||||||
13 | codzienność | ||||||||||||||||||||||||||
14 | 23.00-8.00 | Przerwa nocna | |||||||||||||||||||||||||
15 | 2 dzień gry - sobota 26.08 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | Epizod 2: Nowy dom | Pierwszy posiłek | Pot i krew | Wyprawa po ogień | Owoc Rewolucji | Ruszyła maszyna po szynach | |||||||||||||||||||||
17 | Rok: 1 | Grupa zadaniowa organizująca aprowizację dla przylatujących na Antares oraz budująca magazyn kuchenny. W tej scenie zostanie przygotowane śniadanie in-game. | organizacja | praca z jedzeniem | Grupa zadaniowa budująca jeden z pierwszych budynków na Antares - szpital - oraz organizująca jego zaopatrzenie i obsadę. | zdrowie | tematyka chorób i śmierci | Grupa zadaniowa zbierająca opał do tymczasowego generatora prądu. Oprócz zbierania drewna, zespół zweryfikuje mapy okolicy dostarczone przez Gospodarzy. | akcja | wysiłek fizyczny | Grupa zadaniowa wysłana jako wsparcie dla odległej żwirowni. Efektywne organizowanie pracy w pierwszych dniach nie jest łatwe. Można spodziewać się logistycznych problemów. Przygotuj się na pracę i eksplorację Antares. | akcja | używki | Długodystansowy transport na Antares odbywa się za pomocą kolei. Nie wiesz co ze sobą zrobić? Wsiądź do pociągu bylejakiego i sprawdź, kogo spotkasz w podróży. | freeplay | wątki proponowane przez graczy | |||||||||||
18 | 8.00-9.30 | społeczność | nauka | wysiłek fizyczny | eksploracja | scena pod gołym niebem | eksploracja | wysiłek fizyczny | codzienność | ||||||||||||||||||
19 | poświęcenie | organizacja | scena pod gołym niebem | codzienność | codzienność | scena pod gołym niebem | |||||||||||||||||||||
20 | codzienność | społeczność | nauka | ||||||||||||||||||||||||
21 | 9.30-11.00 | Śniadanie in-game dla chętnych | |||||||||||||||||||||||||
22 | Epizod 3: Praca u podstaw | Historie kuchenne | L4 | Dylemat Tamy | Missfits | Interdyscyplinarny Kolektyw Efektywnej Aprowizacji | A co to tak gna | ||||||||||||||||||||
23 | Rok: 3 | Deliplenum podjęło decyzję o opracowaniu wytycznych postępowania w kuchni, w celu ograniczenia marnowania żywności i siły roboczej. Weź udział w ustaleniu nowych sposobów działania. | nauka | praca z jedzeniem | W niektórych osiedlach na Antares rozprzestrzenia się nieznana dotąd choroba. W jednym ze szpitali prowadzona jest izolacja osób podejrzanych o kontakt z zarażonymi. Weź udział w pierwszej akcji zdrowotnej na Antares - jako pracownik służby zdrowia lub izolowany. W tej scenie można zdecydować się na uśmiercenie postaci. | zdrowie | tematyka chorób i śmierci | Na Antares rewolucjoniści zastali infrastrukturę pozostawioną przez pierwszą kolonię, między innymi tamę na jednej z rzek i wyłączoną elektrownię wodną. Szybko okazało się, że elektrownię niewielkim nakładem pracy da się ponownie uruchomić, a nawet zmodernizować. Część przyjezdnych uważała, że elektrowni nie należy przywracać do użytku, a tamę powinno się rozmontować i przywrócić naturalny bieg rzeki. Po co powtarzać błędy ekologiczne Ishary? Dyskusje trwały długo, ostatecznie ustalono kompromis. Elektrownia została uruchomiona, ale obok tamy zbudowano przepławkę - kanał, którym dzikie zwierzęta mogą przemieszczać się w górę rzeki. Konflikt przycichł, ale wciąż żyje w pamięci mieszkańców Antares. Grupa osób z osiedla przy tamie postanowiła przygotować sztukę teatralną opisującą te wydarzenia, z myślą o osobach mierzących się z podobnymi problemami. Do przygotowania przedstawienia stosują metodę Autonomicznej Przestrzeni Teatralnej opracowaną przez legendę rewolucji, artystę performera o pseudonimie X-Change. | nauka | scena konfliktowa | Deliplenum wyznaczyło termin na rozpatrzenie sporów zgłoszonych przez członków społeczności. Jesteś z kimś w konflikcie? Nie podobają Ci się zasady społeczności? Masz na koncie wykroczenie? Weź udział w spotkaniu naprawczym - jako mediator lub strona sporu. | bunt | prześladowania polityczne | Trwająca epidemia oraz rozpoczęte prace budowlane przy nowym osiedlu spowodowały znaczne braki w zaopatrzeniu w meble. By rozwiązać ten problem sformowano spółdzielnię meblarską I.K.E.A. | sztuka | wysiłek fizyczny | Długodystansowy transport na Antares odbywa się za pomocą kolei. Nie wiesz co ze sobą zrobić? Wsiądź do pociągu bylejakiego i sprawdź, kogo spotkasz w podróży. | freeplay | wątki proponowane przez graczy | ||||||||
24 | 11.00-12.30 | organizacja | nauka | organizacja | wysiłek fizyczny | organizacja | scena konfliktowa | społeczność | codzienność | ||||||||||||||||||
25 | społeczność | organizacja | eksploracja | scena pod gołym niebem | społeczność | codzienność | |||||||||||||||||||||
26 | codzienność | społeczność | sztuka, teatr | poświęcenie | |||||||||||||||||||||||
27 | Epizod 4: U siebie, wreszcie! | Kuchenne Rewolucje | Anonimowa grupa wsparcia | Po żniwach | Osiedle młodych | Ekspedycja | Po torach przez las | ||||||||||||||||||||
28 | Rok: 5 | Stołówka przyzakładowa to podpora lokalnej społeczności i sprawnie działająca instytucja. Ale czy utarte sposoby działania na pewno są najlepsze? W tej scenie zostanie przygotowany obiad in-game. | bunt | praca z jedzeniem | Anonimowa grupa wsparcia spotyka się regularnie w pobliskim miasteczku. Każdy, dla kogo obecna sytuacja życiowa lub przeżycia z rewolucji na Isharze stanowią codzienne wyzwanie, może przyjść i podzielić się swoimi problemami. | zdrowie | tematyka chorób i śmierci | Grupa osadników została wysłana na sianokosy. Przydział zbliża się ku końcowi. Robotnicy otrzymali paczkę z miasta z wałówką. Po długim dniu pracy w polu idą odpocząć, jeść przysłane smakołyki i czytać wiadomości z miasta. | impreza | używki | Zostaje oddane do użytku pierwsze naprawdę wygodne osiedle, efekt wieloletniej pracy całej społeczności. Wprowadzają się do niego szczęściarze wyłonieni z puli chętnych. Jak ułożą się relacje między nowymi sąsiadami? | impreza | używki | Grupa pracowników akademickich, studentów oraz pracowników fizycznych rusza na wycieczkę badawczą do miejsca, gdzie wykryto ruiny - prawdopodobnie starą placówkę badawczą. Teraz społeczność ma zasoby zbadać to miejsce i dowiedzieć się więcej o losach pierwszej kolonii. | nauka | scena pod gołym niebem | Długodystansowy transport na Antares odbywa się za pomocą kolei. Nie wiesz co ze sobą zrobić? Wsiądź do pociągu bylejakiego i sprawdź, kogo spotkasz w podróży. | freeplay | wątki proponowane przez graczy | ||||||||
29 | 14.00-15.30 | organizacja | codzienność | sztuka | scena pod gołym niebem | organizacja | eksploracja | wątki proponowane przez graczy | codzienność | ||||||||||||||||||
30 | społeczność | społeczność | eksploracja | intymność | społeczność | społeczność | |||||||||||||||||||||
31 | codzienność | poświęcenie | społeczność | wysiłek fizyczny | codzienność | ||||||||||||||||||||||
32 | 15.30-17.00 | Obiad in-game dla chętnych | |||||||||||||||||||||||||
33 | Epizod 5: Godzina Próby | Pod napięciem | ograniczona liczba graczy | Egzamin | ograniczona liczba graczy | Na dnie | ograniczona liczba graczy | Ochotnicza Grupa Ratunkowa | ograniczona liczba graczy | Opóźnienie może ulec zmianie | Samopomoc sąsiedzka | Kozioł ofiarny | ograniczona liczba graczy | ||||||||||||||
34 | Rok: 9 | Zapasowa rozdzielnia energii nie pełniła dotąd ważnej roli w życiu Antares. Jednak kiedy cała planeta pogrąża się w mroku przez awarię sieci, a kontakt między społecznościami zostaje ograniczony, to od pracowników tej placówki będzie zależało, kto pierwszy otrzyma prąd i jak przebiegnie walka z kryzysem. | organizacja | tematyka chorób i śmierci | Kiedy na planecie zabrakło prądu, pracownicy uczelni postanowili uruchomić stary generator i wspomóc lokalną sieć. Naprawy są jednak monotonne, warunki niesprzyjające, a atomosfera napięta. Wiele osób twierdzi, że uczelnia miała dane pozwalające zapobiec kryzysowi... | nauka | scena konfliktowa | Kopalnia uranu była nadzieją Antares na odciążenie istniejącej sieci energetycznej. Kiedy sieć padła, pompy przestały działać i kopalnia jest zalewana przez wodę. Grupa górników walczy o przetrwanie, próbując wydostać się spod ziemi. W tej scenie można się zdecydować na uśmiercenie postaci. | akcja | tematyka chorób i śmierci | Podczas awarii sieci ucierpiała oczyszczalnia wody. Zbiornik zaopatrujący osiedle w wodę pitną jest narażony na skażenie. Grupa ochotników zeszła wgłąb instalacji, by ręcznie naprawić usterki. Zadanie odbywa się w zimnie i ciemności. Śluza zatrzasnęła się za ochotnikami i nie wiadomo, czy ktokolwiek wyjdzie z tego żywy... W tej scenie można się zdecydować na uśmiercenie postaci. | społeczność | tematyka chorób i śmierci | Z powodu braków energii pociąg stanął w szczerym polu i nie wiadomo kiedy ruszy znowu. Jak poradzą sobie z tym pasażerowie? | organizacja | wątki proponowane przez graczy | Całe osiedle zostało uwięzione przez powódź po wylaniu tamy. Prądu jest tyle, co na lekarstwo, zapasy jedzenia kurczą się, a pomoc nie nadchodzi. Czyje potrzeby są w tej sytuacji najważniejsze? Jak zabić dojmującą nudę i niepokój? | organizacja | scena konfliktowa | Dostawcze auto jadące do odległej placówki badawczej zepsuło się w trasie. Nikt nie odpowiada na wiadomości. Samochód trzeba szybko naprawić, ale trudne warunki pogodowe nie ułatwiają sprawy. Do tego wszyscy zaczynają rozglądać się za winnym awarii. | organizacja | scena konfliktowa | |||||
35 | 17.00-18.30 | społeczność | scena konfliktowa | bunt | ciemność | społeczność | wysiłek fizyczny | zagrożenie | wysiłek fizyczny | społeczność | społeczność | eksploracja | |||||||||||||||
36 | poświęcenie | sytuacja bez wyjścia | organizacja | zagrożenie | poświęcenie | ciemność | codzienność | poświęcenie | społeczność | ||||||||||||||||||
37 | freeplay | codzienność | poświęcenie | ||||||||||||||||||||||||
38 | Epizod 6: Nowa Normalność | Eat, meditate, love | Bez odbioru | Kronika filmowa | AMA: Rewolucjoniści | Miejsce na Twoją scenę | Pociąg do domu | ||||||||||||||||||||
39 | Rok: 16 | Po kryzysie sprzed paru lat uruchomiono centrum wsparcia. Żyją tu lub przychodzą na zajęcia osoby potrzebujące asysty w codziennym życiu, oraz uczestnicy prac społecznych i resocjalizacji. Dziś, pod okiem koordynatorów centrum, uczestnicy programu biorą udział w przygotowaniach do cyklicznego konkursu kulinarnego. | zdrowie | praca z jedzeniem | Stacja meteorologiczna na Antares posiada najlepszy na planecie system radiowo-obserwacyjny. Możliwość obserwacji pogody - a także nasłuchiwania sygnałów życia z Ishary - od lat przyciąga na dyżury meteorologiczne nie tylko specjalistów od pogody, ale i stałą grupkę ciekawskich. Scena retrospektywna. | nauka | Od paru lat organizowany jest doroczny festiwal filmów dokumentalnych Antares. Filmy demonstrowane są w objazdowym kinie i niemal każdy mieszkaniec Antares obejrzał kiedyś choć jeden z nich. O tej porze roku każdy pasjonat kina szuka własnego tematu na nowy film i rozpoczyna prace nad materiałem. | sztuka | wątki proponowane przez graczy | Dzieci i młodzież z ośrodka edukacyjnego postanowiły spotkać się z weteranami rewolucji, by przygotować gazetkę szkolną opisującą rewolucję i Isharę z ich punktu widzenia. Pierwsze pokolenie mieszkańców Antares odpowie na liczne pytania dzieci w różnym wieku, które nie pamiętają już świata Gospodarzy. | sztuka | prześladowania polityczne | freeplay | wątki proponowane przez graczy | Długodystansowy transport na Antares odbywa się za pomocą kolei. Nie wiesz co ze sobą zrobić? Wsiądź do pociągu do domu i sprawdź, kogo spotkasz w podróży. | freeplay | wątki proponowane przez graczy | ||||||||||
40 | 20.00-21.30 | społeczność | tematyka chorób i śmierci | eksploracja | eksploracja | nauka | codzienność | ||||||||||||||||||||
41 | organizacja | społeczność | społeczność | bunt | |||||||||||||||||||||||
42 | codzienność | codzienność | społeczność | ||||||||||||||||||||||||
43 | Epizod 7: Zaledwie 20 lat później | Święto ucieczki | Ucieczka | ||||||||||||||||||||||||
44 | Rok: 20 | To już dwadzieścia lat od wielkiej ucieczki z Ishary. Mieszkańcy dawnego Osiedla Młodych przygotowali z tej okazji poczęstunek, a w kinie puszczane będą filmy festiwalowe z ostatnich lat. Na święto zjeżdża się wiele osób z daleka i bliska. Dlaczego Ty tam będziesz? | impreza | używki | Kiedy niektórzy świętują dwudziestolecie pierwszego przelotu, inni przygotowują się do drugiego. Negocjacje w sprawie udostępnienia starych statków w celu powrotu na Isharę nie były łatwe, ale doszły do skutku. Każdy z wyjeżdżających ma inne powody. Nikt nie wie, co czeka na Isharze. Czy ktoś wycofa się w ostatniej chwili? | bunt | scena konfliktowa | ||||||||||||||||||||
45 | 22.00-23.00 | sztuka | głośna muzyka | eksploracja | prześladowania polityczne | ||||||||||||||||||||||
46 | społeczność | społeczność | |||||||||||||||||||||||||
47 | codzienność | poświęcenie | |||||||||||||||||||||||||
48 | |||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||||||
51 | |||||||||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||
53 | |||||||||||||||||||||||||||
54 | |||||||||||||||||||||||||||
55 | |||||||||||||||||||||||||||
56 | |||||||||||||||||||||||||||
57 | |||||||||||||||||||||||||||
58 | |||||||||||||||||||||||||||
59 | |||||||||||||||||||||||||||
60 | |||||||||||||||||||||||||||
61 | |||||||||||||||||||||||||||
62 | |||||||||||||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||||||||||
65 | |||||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||
67 | |||||||||||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||||||||
69 | |||||||||||||||||||||||||||
70 | |||||||||||||||||||||||||||
71 | |||||||||||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||||||||||
73 | |||||||||||||||||||||||||||
74 | |||||||||||||||||||||||||||
75 | |||||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||||
78 | |||||||||||||||||||||||||||
79 | |||||||||||||||||||||||||||
80 | |||||||||||||||||||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||||||||
83 | |||||||||||||||||||||||||||
84 | |||||||||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||||||||||
96 | |||||||||||||||||||||||||||
97 | |||||||||||||||||||||||||||
98 | |||||||||||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||||||||||
100 |