56_ルフレ
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ABCDEFGHIJUV
1
地上攻撃
2
判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考
3
弱攻撃弱14-53122.43F9-30Fは弱2に移行可能。
ボタン押しっぱなしでは17F目に移行。
4
弱25-6341.51.83F11-30Fは弱3に移行可能。
7-9Fは百烈に移行可能。
ヒット時ボタン押しっぱなしで9F目に弱3移行。
5
弱36-735566F
6
百裂, 始1
7
百裂, 連3, 6, 9, 12,
15, 18, 21,
24, 27, 30
300.70.843Fガード硬直補正倍率:3倍
最低10ヒット。
相殺なし。
8
百裂, 〆5-64722.43F
9
ダッシュ攻撃8-1041101210F
10
持続11-1867.26F
11
横強9-10327.598F
12
上強6-143267.26F
13
下強7-82167.26F
14
横スマッシュサンダー16-18571619.211Fサンダーのみ相殺なし。
38F目にサンダーソード放棄。
溜め開始:7F目
15
サンダー, 持続19-2710127F
16
青銅16-189.611.527F
17
上スマッシュサンダー, 始125215/1018/1210F/7Fサンダーのみ相殺なし。
39F目にサンダーソード放棄。

溜め開始:6F目
18
サンダー13-16151810F
19
サンダー, 持続17-3210127F
20
青銅12-16910.87F
21
下スマッシュサンダー16-1756151810Fサンダーのみ相殺なし。
サンダー, 持続の剣部分は対地のみ。
37F目にサンダーソード放棄。

溜め開始:4F目
22
サンダー, 持続19-221214.48F
23
サンダー, 電気23-2810127F
24
青銅16-1789.66F
25
26
空中攻撃
27
判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ダメ (1v1+小J)ガード硬直着地隙着地隙発生F
28
空Nサンダー, Hit 19-124911.513.811.735F114-41
29
サンダー, Hit 222-2511.513.811.735F
30
サンダー, 持続26-30565.13F
31
青銅, Hit 19-126.98.287.0383F4-33
32
青銅, Hit 222-256.98.287.0383F
33
空前サンダー12-153312.51512.755F114-27
34
サンダー, 持続16-19565.13F
35
青銅12-157.597.653F4-26
36
空後サンダー9-1039151815.35F111-31
37
サンダー, 持続11-16565.13F
38
青銅9-10910.89.184F1-31
39
空上サンダー10-13451315.613.265F115-27
40
サンダー, 持続14-23565.13F
41
青銅10-137.89.367.9564F5-26
42
空下サンダー, 始13-15591113.211.224F162-47
43
サンダー16-171214.412.245F
44
サンダー, 持続18-2489.68.164F
45
青銅13-157.28.647.3443F2-47
46
青銅, 持続16-2467.26.123F
47
48
必殺技
49
NB (サンダー)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
50
サンダー15-29395.56.63F溜め30Fでエルサンダー。
溜め80Fでギガサンダー。
溜め140Fでトロン。
溜まり切らずに中断した場合、その段階の最初にリセット。

溜め・キャンセル開始:8F目
溜め中からの最速発生は8F (トロンは23F)。
キャンセルは空中ジャンプのみ全体5F。
回避・シールド・地上ジャンプは全体4F。
5F目
51
エルサンダー15-56451113.24F
52
ギガサンダー電撃15-844567.23F
53
1-16
(Rehit: 4)
2.42.882F
54
1789.63F
55
トロン23-92
(Rehit: 4)
742.63.122F
56
横B (ギガファイアー)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
57
地上・空中17-61632炎弾以外は相殺なし。5F目
58
連11-19
(Rehit: 8)
1.31.562F
59
連220-49
(Rehit: 8)
1.31.562F
60
50-5244.82F
61
上B (エルウインド)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
62
地上・空中Hit 187/58.4/63F/3F着地隙:25F

崖つかまり(前):29F目以降
崖つかまり(後):39F目以降
5F目
63
Hit 1, 持続19-1278.43F
64
Hit 1, 持続213-31563F
65
Hit 228-3278.43F
66
Hit 2, 持続33-55563F
67
接地, 風判定1-?00
68
ウィンドなし51
69
下B (リザイア)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
70
地上・空中特殊つかみ15-1849全身無敵:15-18F (特殊つかみ)
拘束の判定フレームは2人対戦時。人数に応じて間隔が減少する。

崖つかまり(前後):32F目以降
5F目
71
拘束25, 33, 41, ...22.4
72
リリース31
73
74
つかみ・投げ
75
判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)
76
つかみ攻撃つかみ攻撃161.51.8
77
つかみその場7-839
78
ダッシュ10-1147
79
ふりむき11-1242
80
投げ重量依存判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)備考
81
前投げ打撃31
82
投げ1689.6
83
後投げ打撃44
84
投げ251113.2
85
上投げ打撃47
86
投げ15910.8
87
下投げ打撃37
88
投げ1667.2
89
90
回避
91
無敵フレーム無敵 (ペナ最大)全体フレーム全体 (ペナ最大)
92
地上回避その場3-176-1726 (21)35 (28)
93
前方4-158-143040
94
後方5-169-143553
95
空中回避通常3-306-2751
96
移動3-216-20真横:86
真上:114
真下:73
97
98
共通動作 (崖・受け身...)
99
無敵フレーム全体フレーム判定持続基礎ダメージダメージ (1v1)
100
崖行動崖つかまり19
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