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1 | Instructions | |||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | Credit where credit is due: The foundation and almost all of the data entry was done by Aria, so give him a hearty thankyou over at shadowruntabletop.com | |||||||||||||||||||||||||
5 | You can contact me at | cssmythe3 | @ | gmail.com | ||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||
7 | Use FILE > MAKE A COPY to get your own edittable version. | |||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||
9 | All of your work your work will be filling in things on the 'generator' tab. | |||||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||
11 | Dark Grey needs a number put in. Often just '1' to select something, like an amp, but in the case of skills and stats, a higher number is possible. | |||||||||||||||||||||||||
12 | Light Grey is for text entry, like when you have an emotion attachment quality you type what it is you are attached to. | |||||||||||||||||||||||||
13 | Other times it may be selecting from a menu, like vehicle weapon specialization. | |||||||||||||||||||||||||
14 | 1 | Blue is for filled in data | ||||||||||||||||||||||||
15 | ERROR | This will pop up if you have done something wrong, spent too many attribute points, violated a racial max/min, etc. | ||||||||||||||||||||||||
16 | Human | Light grey text is part of the calculation portion of the spreadsheet, ignore it. | ||||||||||||||||||||||||
17 | Note | Green text is instructions. Sometimes lengthier instructions will be in a note indicated by the black triangle in the upper right of the cell. | ||||||||||||||||||||||||
18 | Text | Orange text is something I am likely changing on a future revision, or working on right now. | ||||||||||||||||||||||||
19 | 2 | Important numbers, like shadow amp points remaining, will be shown like this. | ||||||||||||||||||||||||
20 | Blue | Blue text is for fan written house rules. | ||||||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||||||||
22 | The final character will be shown on the PC Sheet tab. | |||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||
24 | Skill / Stat Breakdwon | |||||||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | I focus on dice pools whenever possible, to remove the hunting across the character sheet for the stat and skill and then waiting for the player to do the math. | |||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | Skill Name / Base Pool / Rerolls for failed dice (Points invested in skill) extra dice for pool in specific conditions | |||||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | Example: | |||||||||||||||||||||||||
31 | Piloting (Ground) 8+2RR (2)+2 Hard M | |||||||||||||||||||||||||
32 | 8 | The first number is the final dice pool for a normal action for this skill: STAT+SKILL+MODS | ||||||||||||||||||||||||
33 | +2RR | RR is the number of failed dice you get to reroll. A negative value is successes you have to reroll. | ||||||||||||||||||||||||
34 | (2) | The number in paranthesis is the number of actual skill points invested in the ability, so you can see what you haven't trained. | ||||||||||||||||||||||||
35 | +2 Hard M | If there is a number with other text, it is the number of additional dice to roll only in very specific circumstances, hinted at by the text. | ||||||||||||||||||||||||
36 | In this example, the Gearhead quality gives you two additional dice to your Pilot skill only if you are trying a difficult maneuvar. | |||||||||||||||||||||||||
37 | Skill Specializations will show up like this. | |||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | Whenever possible, I'll work the full effects of amps and qualities into the shown stats. | |||||||||||||||||||||||||
40 | If the amp or quality has an * at the end, then I've already done this. | |||||||||||||||||||||||||
41 | If the * isn't there, then I could work the amp/quality into the stats, and you'll have to do it yourself. | |||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | There are sections at the bottom of the sheet for riggers, deckers, mages, and technomancers. | |||||||||||||||||||||||||
44 | If they don't apply to you, select the rows, right click, and select hide. | |||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | The advance tab allows you to spend karma to improve your character. | |||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | The PBP Sheet tab formats the character for cutting / pasting into text only play be post. | |||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | To save as a pdf for printing, go to the PC Sheet tab, then select columns A-K, then FILE > PRINT. This will make it print the document nicely. | |||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | Finally, a lot of the homebrew rules are in more detail here: | |||||||||||||||||||||||||
53 | Shadowrun Anarchy Homebrew / Errata | |||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | Versions | |||||||||||||||||||||||||
56 | Version | Notes | ||||||||||||||||||||||||
57 | 0.01 | Sheet & Generator | ||||||||||||||||||||||||
58 | 0.02 | pbp sheet, character advancement | ||||||||||||||||||||||||
59 | 0.03 | General tweaks, some new Amps and Qualities, Essence effects dropdown added to sheets | ||||||||||||||||||||||||
60 | 0.04 | Corrected starting weapons, gear and contacts, new Amps added, critical strike damage added to melee damage | ||||||||||||||||||||||||
61 | 0.05 | Start adding in qualties to stats, handle untrained mage techno skills | ||||||||||||||||||||||||
62 | 0.06 | partial errata implementation | ||||||||||||||||||||||||
63 | 0.10 | release | ||||||||||||||||||||||||
64 | 0.11 | add super high armor, correct low pain threshold, house rule selection | ||||||||||||||||||||||||
65 | 0.20 | added support for advancement (all but amps), more weapon house rules, technomancers. | ||||||||||||||||||||||||
66 | 0.21 | correct astral combat | ||||||||||||||||||||||||
67 | 1.00 | Magicians and Shamans and mentor spirits supported! | ||||||||||||||||||||||||
68 | 1.01 | optional death rules, missle parry, steel lynx, monofilament whips | ||||||||||||||||||||||||
69 | 1.02 | finished supporting advancing existing amps, rigger fix, added AR to rigging / decking, clean up pc sheet after actually using it, generalize free starting gear, auxiliary condition monitors added | ||||||||||||||||||||||||
70 | 1.03 | FW houserule for decks.cues/dispostion/tags Houserule. Finished play by forum version tab | ||||||||||||||||||||||||
71 | 1.04 | fix college educated to give 2 more skills instead of 1, adept amp gave too many plot points, rigger section now has tick offs for all drones / vehicles | ||||||||||||||||||||||||
72 | 1.05 | correct plot point | ||||||||||||||||||||||||
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74 | Todo | make Rigger section more elegant build off of drone table | ||||||||||||||||||||||||
75 | create elegant shadow amp creator | |||||||||||||||||||||||||
76 | have drone melee damage | |||||||||||||||||||||||||
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