ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
Добавляйте в глоссарий все в алфавитном порядке на английском!
3
ПРАВИЛА
4
#Люди, человеки и прочие, будьте добры, делайте свой перевод с "блэкджеком и куртизанками" где-нибудь отдельно от официального. Старайтесь делать перевод наиболее приближенным к оригиналу. (или смыслу оригинала)
5
#А так же помните, что в нашем языке есть буква "Ё" (для имен собственных, пишущихся через "ё" и слова "всё" в нужном смысле)
6
#Перевод названий осуществляется по правилам русского языка - только первое слово с большой буквы (иные слова с большой буквы будут писаться только если
7
это название). Пример: "Basic Metal Bed" - "Металлическая кровать"
8
#Важные замечания делаем стандартным красным, пометки - стандартным пурпурным, обычным черным - простые пояснения и комментарии
9
#НАЗВАНИЯ ПРЕДМЕТОВ НЕ ДОЛЖНЫ ПРЕВЫШАТЬ 27 СИМВОЛОВ (ВКЛЮЧАЯ ПРОБЕЛЫ) Иначе всё выйдет за поле окна... Да, я в курсе, что это сложно, но надо попытаться.
10
#Можете менять порядок слов при переводе, но сохраняйте смысл текста.
11
#Лимит на название умений оружия - 21 символ
12
13
14
15
КВЕСТЫ и ДИАЛОГИ
16
Пожалуйста, не запутайтесь в этом
17
На месте "Цель" применется одно из слов: target, player, questGiver, victim, и т.п. в зависимости от контекста (который желательно понять)
Player - игрок, questGiver - квестодатель
18
В диалогах (обычных, не квестовых) доступны только player (тот к кому обращается говорящий, чаще всего игрок) и self (сам говорящий)
19
ОКОНЧАНИЯ ГЛАГОЛОВСаши простите меня
20
ФразаЧто используетПример
21
<Цель.pronoun.verbEnding>
Ничего в мужском и среднем роде и окончание "а" в женском.
Пример: "Саша гулял<player.pronoun.verbEnding> в парке."
22
<Цель.pronoun.verb2Ending>"ен" в мужском и среднем роде и "на" в женскомПример: "Саша долж<player.pronoun.verb2Ending> явиться на казнь."
23
<Цель.pronoun.verb3Ending>"ся" в мужском и среднем роде и "ась" в женскомПример: "Саша повесил<player.pronoun.verb3Ending> на люстре."
24
<Цель.pronoun.verb4Ending>Ничего в мужском и среднем роде, "ла" в женскомПример: "Саша смог<player.pronoun.verb4Ending> добиться своего."
25
26
ОКОНЧАНИЯ ПРИЛАГАТЕЛЬНЫХ
27
ФразаЧто используетПример
28
<Цель.pronoun.adjEnding>"ой" в мужском и среднем роде и "ая" в женскомПример: "Саша сам<player.pronoun.adj2Ending> крут<player.pronoun.adjEnding> и велик<adj3Ending>.
Т.е. если Саша парень то: "Саша самЫЙ крутОЙ и великИЙ", а если девушка: "Саша самАЯ крутАЯ и великАЯ"
29
<Цель.pronoun.adj2Ending>"ый" в мужском и среднем роде и "ая" в женском
30
<Цель.pronoun.adj3Ending>"ий" в мужском и среднем роде и "ая" в женском
31
<Цель.pronoun.adj4Ending>"ым" в мужском и среднем роде и "ой" в женскомПример: "Саша любит казаться крут<player.pronoun.adj4Ending>"
32
33
Локации переводятся в родительном падеже, соответственно в шаблонах следует писать "близ <spawnPoint>", "где-то у <spawnPoint>" и пр.
34
35
ПАДЕЖИ
36
Падеж и фраза
( мод пытается склонять любые сущности, но не всегда успешно)
Что используетПримеры
37
Именительный - <цель>Гвоздь, ТапкаПример: Для начала нам понадобится <item>.
38
Винительный - <цель.accusative>Гвоздь, ТапкуПример: Сперва мы должны найти <item.accusative>.
39
Дательный - <цель.dative>Гвоздю, ТапкеПример: <item.dative> нужно найти применение.
40
41
МЕСТОИМЕНИЯ
42
Падеж и фразаЧто используетПримеры
43
Именительный - <Цель.pronoun.capitalSubject>
именительный - <Цель.pronoun.subject>
Они, Он и Она
они, он и она
Пример: <player.pronoun.capitalSubject> на охоте.
Пример: Я думаю, что <player.pronoun.subject> на охоте.
44
Родительный, Винительный и Принадлежность - <Цель.pronoun.capitalReflexive>
родительный, винительный и принадлежность - <Цель.pronoun.reflexive>
Их, Его и Её

их, его и её
Пример: <player.pronoun.capitalReflexive> собака потерялась.

Пример: Я слышал, что <player.pronoun.reflexive> родители развелись.
45
Дательный - <Цель.pronoun.capitalObject>
дательный - <Цель.pronoun.object>
Им, Ему и Ей
им, ему и ей
Пример: <player.pronoun.capitalObject> досталось наследство.
Пример: Я слышал, что <player.pronoun.object> прислали повестку.
46
Предложный - <Цель.pronoun.copulative>них, нём и нейПример: Мы всё еще вспоминаем о <player.pronoun.copulative>
47
Творительный - <Цель.pronoun.copulativePast>ними, ним и нейПример: Мы раскопали с <player.pronoun.copulativePast> клад.
48
49
Использование падежей c предлогами предполагает следующее написание:
Родительный: про н<цель.pronoun.reflexive> - про н<его/её>
и в дательном: к н<цель.pronoun.object> - к н<ему/ей>
50
51
Типы подстановок в квестах и диалогах
52
Ключевое слово в треугольных скобках (пример: <player>)ЗначениеКомментарий
53
Общие типы
54
playerИгрок (тот к кому обращается НИП)
55
selfГоворящий НИП
56
Общие типы для квестов
57
sailК.Э.П. - всегда он
58
questGiverНИП, давший квест
59
Квесты на добычу ингридиентов для крафта
60
clothingПредмет, который хочет получит НПС в результате цепочки
61
clothingIngredientsИнгридиенты для предмета
62
rewardsТо, что получит игрок за квест
63
friendТот, кто скрафтит предмет в обмен на реагенты
64
extraRewardsДополнительные пикселы за задание
65
fetchedItemsРесурсы для получения ингридиентов для крафта
(руда например)
66
67
Квесты на сопровождение НИП к квестодателю (escort)
68
friendкем приходится потерянный НИП квестодателю
единичный тег, без возможности склонения или подстановки местоимений, имеет смысл
только в самом квесте, но не в диалогах к нему
69
targetNpcType или targetНИП, которого надо проводитьtargetNpcType.type доступна, но бессмыслена, поскольку в ней те же склонения,
только кривые из-за автоопределения пола, вместо использования прописанного
70
71
Квест на подарок (gift)
72
giftподарок
73
Квесты на передачу чего-либо от другого НИП к квестодателю (request_craft, borrow,extort)
74
itemПредмет, который необходимо отдать
75
targetНИП, который должен отдать предмет
76
Квесты на запугивание (intimidate)
77
itemинструмент запугивания
78
Квесты на убийство монстров (kill_monster_group)
79
monsterтот самый монстр (или их группа) которого надо убить
80
Квесты на убийство НИП и похищение (kill_npcs, kill_npc, kidnapping)
81
enemy.name, enemy1, enemy2... enemy6Имена каждого члена группыДля падежной формы первого врага (enemy.name) можно убрать .name.
enemy.dative эквивалентно enemy.name.dative (для обратной совместимости)
82
enemy.type или просто enemy
(последний вариант не рекомендуется)
тип цели убийства (н.р. самураи-отступники)Пример падежной формы: Пора накостылять <enemy.type.dative>!
83
Квесты на спасение похищеного НИП (kidnapping)
84
friendТип похищеного НИП (друг, напарник, избранник и т.д.)единичный тег без склонения и местоимений
85
victimNpcType или victimПохищеный НИПvictimNpcType.type существует, но бессмысленен, тк там всё тоже, но кривее
86
Квесты на обмен (barter)
87
receivedItemsпредметы, которые хочет получить квестодатель
88
Квесты Миротворцев
89
bountyцель квеста, преступникАналогично с enemy
90
gangNameНазвание банды
91
92
93
Оригинальные словаПринятый в сообществе переводКомментарии
94
РЕПЛИКИ ГЛИТЧЕЙПеревод первых слов глитчей из реплик должен быть однословным наречием!Цвет #b7e1cd
95
AcademicЗаумно
96
AcknowledgementУтвердительно
97
AdmiringВосхитительно
98
AdventurousБезрассудно
99
AffableВежливо (Услужливо?)
100
AfraidИспуганно