1 | Date | Time | Hours | Description | Class | Total Hours | 74.5 | Hours | Other Expenses | $122.76 | DEVNOTES | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2015-03-18 | 2 | Prototyping | GRAPHICS | Target Wage | $35.00 | CAD | Target Unit Price | $4.99 | 2015-04-21 | |||
3 | 2015-03-18 | 2 | Prototyping | DESIGN | Recovery Cost | $2,728.51 | CAD | Unit Target | 547 | - raincoat zombies no longer completely visible | |||
4 | 2015-03-19 | 8:00 | 0.5 | Setup of Unity 5 Project | BACKEND | Sales | $0.00 | CAD | Units Sold | 0 | - smaller gibs | ||
5 | 2015-03-19 | 8:30 | 0.25 | Coding basic weapons func. | CODE | Effective Wage | -$36.65 | CAD | Sales Progress | 0% | - bird zombie brains now stand out clearly as a threat | ||
6 | 2015-03-19 | 9:45 | 0.25 | Basic weapon damage | CODE | - collection hints more prominent on the map | |||||||
7 | 2015-03-19 | 16:30 | 0.25 | Weapon aiming, split up sprites | DESIGN | Try At | Last Build | 2015-04-21 15:15:00 | - gingerbread challenge level looks more ominous | ||||
8 | 2015-03-19 | 16:45 | 0.25 | Weapon kick, effects | CODE | 4 Levels Complete (61 Hours) | - adding text message system from your SO | ||||||
9 | 2015-03-19 | 17:00 | 0.5 | Weapon Select/Inventory | CODE | Second Level Complete (39 Hours) | - tutorial text should only show once | ||||||
10 | 2015-03-19 | 17:30 | 0.5 | Weapon reticles | GRAPHICS | - BUG - if you go thru one text trigger before another ends the phone will freeze :( | |||||||
11 | 2015-03-19 | 18:45 | 0.25 | Bones for Shirt Zombie | GRAPHICS | This sheet | |||||||
12 | 2015-03-19 | 21:45 | 0.25 | Figuring out sprite writing | CODE | ||||||||
13 | 2015-03-20 | 7:00 | 0.5 | Basic Sprite Based Damage | CODE | ANDROID VERSION!! | 2015-04-20 | ||||||
14 | 2015-03-20 | 19:30 | 0.25 | Makin some gibs | GRAPHICS | - Snack Level | |||||||
15 | 2015-03-20 | 19:45 | 0.25 | Zombie Classes oooo scary! | CODE | Last Android build 2015-04-21 15:15 | - Trucker Zombie | ||||||
16 | 2015-03-20 | 20:15 | 0.25 | More sprite based damage stuff | CODE | - Workout Zombie | |||||||
17 | 2015-03-20 | 20:30 | 0.25 | Website and new build | BACKEND | - new snack groceries (chips) | |||||||
18 | 2015-03-20 | 22:00 | 0.25 | Condiments | GRAPHICS | HOURS WORKED | Avg Daily Hours | 2015-04-17 | |||||
19 | 2015-03-21 | 07:15 | 0.25 | let's make a SMG | GRAPHICS | CODE | 20.3 | 2.76 | - Ice level complete - ice boss! | ||||
20 | 2015-03-21 | 08:00 | 0.25 | Build Upload, add demo music, twitter | PR | DESIGN | 19.0 | - whoops built the last apk without touchscreen controls - fixing... | |||||
21 | 2015-03-21 | 09:15 | 0.25 | Work on zombie death, damage xfer, dmg class | CODE | GRAPHICS | 18.5 | - gamepad controls added | |||||
22 | 2015-03-21 | 16:30 | 0.25 | Basic Movement | CODE | UI | 7.3 | - on screen controls added for android | |||||
23 | 2015-03-21 | 16:45 | 0.25 | Grocey gibs | GRAPHICS | TEST | 3.8 | - for aim control - if Right Stick is used will then default to stick control, otherwise will use mouse | |||||
24 | 2015-03-21 | 18:15 | 0.25 | Grocery Gibs | GRAPHICS | PR | 2.7 | 2015-04-16 | |||||
25 | 2015-03-21 | 19:15 | 0.5 | Store Props | GRAPHICS | MOBILE | 1.0 | - added new ghost zombie | |||||
26 | 2015-03-22 | 08:00 | 0.5 | More store work | GRAPHICS | BACKEND | 1.0 | - added new giant zombie | |||||
27 | 2015-03-22 | 08:45 | 0.25 | Money graphics | GRAPHICS | DEBUG | 0.5 | - giant zombie spawns eggs when hit | |||||
28 | 2015-03-22 | 12:00 | 0.25 | Money tracking (general item pickups) | CODE | WRITING | 0.3 | Engine | Unity 5 Pro | - adding freezer level | |||
29 | 2015-03-22 | 12:15 | 0.25 | Display attributes | UI | SOUND | 0.3 | @fivearchers | - receipt now scrolls for large numbers of checkout items | ||||
30 | 2015-03-22 | 13:00 | 0.5 | Extending weapons class (reload, ammo cost) | CODE | 0.0 | - added new frozen foods for freezer area | ||||||
31 | 2015-03-22 | 15:15 | 0.25 | Shopping Cart | GRAPHICS | Grand Total | 74.45 | - buff the SMG (now powerful, but rather expensive and destructive) | |||||
32 | 2015-03-22 | 15:30 | 0.75 | Shopping Cart | UI | - working on mobile version | |||||||
33 | 2015-03-23 | 07:45 | 0.25 | Title Graphics | GRAPHICS | ||||||||
34 | 2015-03-23 | 08:00 | 0.25 | Title Setup | UI | Other stuff: | 2015-04-15 | ||||||
35 | 2015-03-23 | 08:45 | 0.25 | UI Scaling | UI | - starting to add challenge level - "Ginger Rain" | |||||||
36 | 2015-03-23 | 11:00 | 0.25 | Title Setup | UI | - working on actually having the player point in direction of travel | |||||||
37 | 2015-03-23 | 11:15 | 0.25 | Title Flow setup | CODE | TODO | - reduced money spawns in Ginger Rain | ||||||
38 | 2015-03-23 | 14:00 | 0.25 | Shopkeep | GRAPHICS | Opening Cinematic | |||||||
39 | 2015-03-23 | 21:15 | 0.5 | Checkout stuff | GRAPHICS | *need to figure out how to prevent weapon swap exploit | 2015-04-14 | ||||||
40 | 2015-03-29 | 08:00 | 0.25 | Gib spawns cash, setup Trashy Zombie | CODE | Player Move Button (mobile) | - requirement indicators on the world map | ||||||
41 | 2015-03-29 | 09:30 | 0.5 | Spawning Systems | CODE | Need Weapon reticle and shooting bounds | - max hp boosters hiddden in map | ||||||
42 | 2015-03-29 | 12:00 | 0.75 | Spawning Systems | CODE | Selection Icons for weapons | - hidden one shot money pickups | ||||||
43 | 2015-03-29 | 12:00 | 0.25 | Spawning Systems | DESIGN | Display if grocery is new unlock | - upped a few spawn rates for rare items | ||||||
44 | 2015-03-29 | 16:00 | 0.5 | Player Damage | CODE | Guns should start loaded | |||||||
45 | 2015-03-29 | 19:30 | 0.25 | Basic Game Over | CODE | ||||||||
46 | 2015-03-29 | 19:45 | 0.25 | Prevent Player backwards movement | DESIGN | 2015-04-13 | |||||||
47 | 2015-03-30 | 09:15 | 0.25 | Weapons Shop Layout | UI | UI/HUD for new map | - begin work on new world map | ||||||
48 | 2015-03-30 | 09:30 | 0.25 | Game State setup | CODE | Level state and completion tracking (don't reset game on level complete) | - weapon store | ||||||
49 | 2015-03-30 | 10:00 | 0.5 | Weapons Data Refactor | CODE | Level complete track exit position | 2015-04-12 | ||||||
50 | 2015-03-30 | 10:30 | 0.25 | Plan out some weapon related stuff | DESIGN | Enable/Disable objects on lock/unlock | - updated flyer to show store opening | ||||||
51 | 2015-03-30 | 10:45 | 0.25 | Implementing weapon switching of avail. weapons | CODE | Graphics - traffic/police tape to block of closed sections of map? | - removing top shelf collectable groceries from Jack's 24 hr | ||||||
52 | 2015-03-30 | 11:30 | 0.25 | Setup some Game State delegates | CODE | Possible weapon money check bug | - fixed a multirequirement unlock bug | ||||||
53 | 2015-03-30 | 11:45 | 0.5 | Setup Gun Store | CODE | - new items noted in grocery receipt | |||||||
54 | 2015-03-30 | 12:45 | 0.25 | Even more gun store work | CODE | - upgrading machine gun | |||||||
55 | 2015-03-30 | 13:00 | 0.25 | Testing store and weapons | TEST | ||||||||
56 | 2015-03-30 | 13:15 | 0.25 | Make unlocks & purchases perm. | CODE | 2015-04-11 | |||||||
57 | 2015-03-30 | 13:45 | 0.5 | Begin coding in grocery checkout system | CODE | - complete revamp of weapon system - projectiles, hit detection | |||||||
58 | 2015-03-30 | 14:15 | 0.5 | Setup Checkout | UI | WISHLIST | - new weapon | ||||||
59 | 2015-03-30 | 15:30 | 0.25 | Added a semi-rare item | GRAPHICS | Track zombies killed - maybe also link to unlocks? | - weapons take money on equip - maybe change to pay per shot later? | ||||||
60 | 2015-03-30 | 17:30 | 0.25 | Groceries can unlock items | CODE | Healing items | - weapon reload out of money indicator added (and fixed exploit) | ||||||
61 | 2015-03-31 | 08:30 | 0.25 | Bathroom doors | GRAPHICS | Healing items hidden boxes | - weapon ammo counters added | ||||||
62 | 2015-03-31 | 08:45 | 0.25 | Other tweaks | GRAPHICS | Challenge Levels | - reduced some pricing | ||||||
63 | 2015-03-31 | 09:00 | 0.25 | Gameplay testing - rare item check | TEST | Player reverse sprite direction | - little adjustments to weapons, spawn rates | ||||||
64 | 2015-03-31 | 14:00 | 0.5 | Store Map | GRAPHICS | - maybe fixed zombies in floor? | |||||||
65 | 2015-03-31 | 14:30 | 0.5 | Store Map | UI | 2015-04-10 | |||||||
66 | 2015-03-31 | 15:00 | 0.25 | Redo Weapon shop colors to match | UI | - screenshake on hit | |||||||
67 | 2015-03-31 | 16:00 | 0.25 | Weapon Shop fix anchors | UI | - new zombie type moves on drop | |||||||
68 | 2015-03-31 | 16:15 | 0.25 | Play testing | TEST | DONE | - weapon select by numbers and weapon select button/indicators | ||||||
69 | 2015-03-31 | 16:30 | 0.25 | Level Select Mapwork | UI | Multi-Grocery Unlocks | - buffed the shotgun a bit | ||||||
70 | 2015-04-01 | 06:45 | 0.25 | Walk Cycle | GRAPHICS | Shopping list | - made the parking lot level slightly easier | ||||||
71 | 2015-04-01 | 09:00 | 0.5 | Refactor Groceries to use manager | CODE | Shopping list rewards | 2015-04-09 | ||||||
72 | 2015-04-01 | 09:30 | 0.25 | Setup Flyer/Unlock page | UI | parkinglot | - added bakery level (completing parking lot will unlock) | ||||||
73 | 2015-04-01 | 09:45 | 0.75 | Flyer Page Setup | CODE | entrance | - touched up freezer graphics | ||||||
74 | 2015-04-01 | 11:00 | 0.25 | Flyer Page Layout | UI | Corner Store level as start | - added new vomiting underwear wearing zombie | ||||||
75 | 2015-04-01 | 13:00 | 1.25 | Level Select Implementation | UI | ground | - added 18 new grocery items | ||||||
76 | 2015-04-01 | 14:15 | 0.75 | Unlock system setup | CODE | floor | |||||||
77 | 2015-04-01 | 15:00 | 0.25 | Refactoring stuff to use unlocks | CODE | Determine how to do unlocks and implement - probably grocery lists | 2015-04-07 | ||||||
78 | 2015-04-01 | 15:30 | 0.25 | Making freezers | GRAPHICS | Level Select | - new title screen | ||||||
79 | 2015-04-01 | 15:45 | 0.5 | Adding some frozen foods | GRAPHICS | Walk Cycle :/ | - reduced reload time on SMG | ||||||
80 | 2015-04-02 | 08:30 | 0.25 | Adding a few menu SFX | SOUND | Level Locks | 2015-04-06 | ||||||
81 | 2015-04-02 | 08:45 | 0.25 | Project organization | BACKEND | Level Map? | - Parking lot level | ||||||
82 | 2015-04-02 | 09:15 | 0.25 | Update Jacks 24 hour graphics | GRAPHICS | Levels - how many hmm? | - Parallax scrolling | ||||||
83 | 2015-04-02 | 09:30 | 0.25 | Updating Grocery List | UI | Level end object | - camera adjustments | ||||||
84 | 2015-04-02 | 09:45 | 0.25 | Added grocery item | DESIGN | Grocery Cash in/End of Level | - some gameplay tweaks | ||||||
85 | 2015-04-02 | 10:00 | 0.5 | Zombie Birds throwing stuff | DESIGN | Movement | - added scooter zombie | ||||||
86 | 2015-04-02 | 11:15 | 0.25 | Finish up Jack's 24hr | GRAPHICS | Player Death and Game Over sequence | - added zombie cats! | ||||||
87 | 2015-04-02 | 11:30 | 0.25 | Audio tests for demo recording | PR | Main Menu | 2015-04-04 | ||||||
88 | 2015-04-02 | 11:45 | 0.5 | Video Blog #01 | PR | Grocery Collection mechanic | - zombies take less shots | ||||||
89 | 2015-04-02 | 13:15 | 0.25 | Few more grocery items | GRAPHICS | Graphics - windows | - scooter zombie moves faster | ||||||
90 | 2015-04-02 | 13:30 | 0.25 | Testing | TEST | Money collection | - can jump slightly higher (to reach all freezer items) | ||||||
91 | 2015-04-02 | 13:45 | 0.25 | Improve menu flow | UI | Graphics - Money | |||||||
92 | 2015-04-02 | 14:15 | 0.5 | Posting about demo in various places | PR | Some weapons should not affect groceries | |||||||
93 | 2015-04-03 | 18:15 | 0.25 | Gameplay Tweaks | DESIGN | Weapon ammo - possibly directly using money for big guns? | 2015-04-03 | ||||||
94 | 2015-04-04 | 07:45 | 0.25 | Gameplay Tweakes | DESIGN | Weapon store | - you can move back and fowards now | ||||||
95 | 2015-04-05 | 18:15 | 0.75 | Parking Lot Level Props | GRAPHICS | Weapon Cycle Button (mobile) | - nigh indestructible old lady zombies will keep you moving | ||||||
96 | 2015-04-06 | 07:15 | 0.5 | Parking Lot Level Props | GRAPHICS | Player remove weapon and halt on level end | - pistol rate of fire increased by 50% | ||||||
97 | 2015-04-06 | 07:45 | 0.5 | Parallax Background | CODE | Generic unlock trigger | 2015-04-02 | ||||||
98 | 2015-04-06 | 09:00 | 0.5 | Parking Lot Level work | DESIGN | Screenshake on hit | - added some detail to Jack's 24 hour | ||||||
99 | 2015-04-06 | 09:45 | 0.25 | Parking Lot Level Balancing | TEST | Parking Lot Level | - new rare frozen food! | ||||||
100 | 2015-04-06 | 11:00 | 0.45 | Video Blog #02 | PR | Complete convenience store scene | - zombie birds can throw stuff at you | ||||||
101 | 2015-04-06 | 12:30 | 0.5 | Alley Cat Zombie | GRAPHICS | Ceiling | - add a few menu sounds | ||||||
102 | 2015-04-06 | 12:00 | 0.25 | Workout Zombie | GRAPHICS | - added a bunch of new foods | |||||||
103 | 2015-04-06 | 12:15 | 0.25 | Raincoat Zombie | GRAPHICS | ||||||||
104 | 2015-04-06 | 12:30 | 0.25 | Butcher Zombie | GRAPHICS | 2015-04-01 | |||||||
105 | 2015-04-06 | 15:00 | 0.25 | Lanky Zombie | GRAPHICS | - added (very) basic walk cycle | |||||||
106 | 2015-04-06 | 15:15 | 0.25 | Chunky Zombie | GRAPHICS | - added a flyer to see what you've collected and see unlocks | |||||||
107 | 2015-04-06 | 15:30 | 0.25 | Trucker Zombie | GRAPHICS | - added new grocery items | |||||||
108 | 2015-04-06 | 15:45 | 0.25 | Cast Shot | PR | - revamped unlock system | |||||||
109 | 2015-04-07 | 09:00 | 0.5 | Title Screen Animation | GRAPHICS | - activated grocery map | |||||||
110 | 2015-04-09 | 07:45 | 0.5 | Begin Bakery Level | DESIGN | - added some frozen foods! | |||||||
111 | 2015-04-09 | 08:15 | 0.25 | Bakery Shelf | GRAPHICS | ||||||||
112 | 2015-04-09 | 09:00 | 0.25 | Cookies and Muffins | GRAPHICS | 2015-03-31 | |||||||
113 | 2015-04-09 | 11:00 | 0.25 | Cookies and Muffins cont'd | GRAPHICS | - adding some details | |||||||
114 | 2015-04-09 | 11:15 | 0.5 | Cookies and Muffins Data | DESIGN | - added new rare item | |||||||
115 | 2015-04-09 | 14:30 | 0.25 | Bakery Shelf level | DESIGN | - added level select map (non functional) | |||||||
116 | 2015-04-09 | 14:45 | 0.25 | Flyer for new items | UI | - changed weapon shop layout and colors | |||||||
117 | 2015-04-09 | 18:15 | 0.25 | Bakery Enemy Placement | DESIGN | 2015-03-30 | |||||||
118 | 2015-04-09 | 18:30 | 0.5 | Vomiting Zombies | DESIGN | - working on weapons systems - store, cycling etc | |||||||
119 | 2015-04-09 | 20:00 | 0.25 | Test and Tune Vomit D: | TEST | - weapons store | |||||||
120 | 2015-04-09 | 20:15 | 0.75 | New ambush zombie type | DESIGN | - moving is now forward or still for now | |||||||
121 | 2015-04-10 | 07:45 | 0.25 | Collide and move, prep for camshake | CODE | - start with only pistol | |||||||
122 | 2015-04-10 | 08:15 | 0.5 | Weapon Select HUD Buttons | CODE | - pistol adjustments | |||||||
123 | 2015-04-10 | 08:45 | 0.25 | Weapons Select Buttons - numer assignment | CODE | - grocery checkout | |||||||
124 | 2015-04-10 | 09:00 | 0.25 | Testing and Balancing | TEST | - almost a real game now :) | |||||||
125 | 2015-04-11 | 08:00 | 0.5 | Weapon System revamp | CODE | 2015-03-29 | |||||||
126 | 2015-04-11 | 15:00 | 0.25 | Flamer | GRAPHICS | - grocery item can unlock smg | |||||||
127 | 2015-04-11 | 15:15 | 0.5 | Flamer | DESIGN | - spawning zombies | |||||||
128 | 2015-04-11 | 18:00 | 0.25 | Weapon ammo reload cost indicator and fix | UI | - spawning groceries | |||||||
129 | 2015-04-11 | 18:15 | 0.5 | Weapon ammo reload cost indicator and fix | CODE | - gibs with random money | |||||||
130 | 2015-04-11 | 18:45 | 0.25 | Weapon ammo counter | CODE | - player damage - though not death | |||||||
131 | 2015-04-11 | 19:00 | 0.5 | Testing, Adjustments | TEST | - generic spawning system (mainly for weightable spawns) | |||||||
132 | 2015-04-12 | 08:45 | 0.25 | Generic unlock displays | CODE | - only forward motion | |||||||
133 | 2015-04-12 | 09:00 | 0.25 | Remove groceries from top shelf | DESIGN | - very basic game over | |||||||
134 | 2015-04-12 | 09:15 | 0.25 | Tracking unlock bug | DEBUG | ||||||||
135 | 2015-04-12 | 09:30 | 0.25 | Checkout notification of new item | CODE | 2015-03-22 | |||||||
136 | 2015-04-12 | 09:45 | 0.25 | Updating MG | DESIGN | - significant improvments to the environment | |||||||
137 | 2015-04-13 | 08:30 | 1.5 | New Menu screen/level | DESIGN | - moving with A and D | |||||||
138 | 2015-04-13 | 10:00 | 0.5 | New Menu screen/level | CODE | ||||||||
139 | 2015-04-13 | 12:00 | 1 | New Menu screen/level | DESIGN | 2015-03-21 | |||||||
140 | 2015-04-13 | 13:00 | 0.25 | Fix zombies underground | DEBUG | - adding a new faster machine gun | |||||||
141 | 2015-04-13 | 15:45 | 0.25 | New Weapon Store | UI | - new build with a teaser of the the awesome tunes! | |||||||
142 | 2015-04-13 | 16:00 | 0.75 | New Weapon Store | CODE | - killable zombies, yay! | |||||||
143 | 2015-04-14 | 08:15 | 0.75 | Requirement indicators | DESIGN | ||||||||
144 | 2015-04-14 | 09:00 | 0.25 | Health Boost | GRAPHICS | 2015-03-20 | |||||||
145 | 2015-04-14 | 10:30 | 0.25 | Power up placement | DESIGN | - adding sprite based damage | |||||||
146 | 2015-04-14 | 10:45 | 0.25 | Testing | TEST | - added gibs | |||||||
147 | 2015-04-14 | 11:15 | 0.25 | Money Pickups | GRAPHICS | - adding in music | |||||||
148 | 2015-04-14 | 11:30 | 0.25 | Adjusting indicator visuals | DESIGN | - adding sound FX | |||||||
149 | 2015-04-14 | 11:45 | 0.75 | Persistent Map | CODE | - adding condiments (graphics prototyping) | |||||||
150 | 2015-04-14 | 13:30 | 0.25 | Baked Goods | GRAPHICS | ||||||||
151 | 2015-04-14 | 13:45 | 0.25 | Bakery AIsle work | DESIGN | 2015/03/19 | |||||||
152 | 2015-04-14 | 14:30 | 0.25 | Store Map Work | GRAPHICS | Welcome to Project: Zombie Market Trip | |||||||
153 | 2015-04-14 | 14:45 | 0.25 | Testing | TEST | - setting up new Unity 5 project from scratch | |||||||
154 | 2015-04-14 | 18:30 | 0.25 | External Testing | TEST | - weapons have variable number of hits with variable scatter | |||||||
155 | 2015-04-15 | 08:30 | 0.25 | New challenge level | GRAPHICS | - Machine Gun and Shotgun and pistol | |||||||
156 | 2015-04-15 | 08:45 | 0.5 | Cancelled fo rnow x( | DESIGN | - adding weapons kick | |||||||
157 | 2015-04-15 | 09:30 | 1 | New Challenge level spawns | DESIGN | ||||||||
158 | 2015-04-15 | 10:30 | 1 | Challenge Level Exit | DESIGN | ||||||||
159 | 2015-04-15 | 13:00 | 0.25 | Finish up Bakery | GRAPHICS | ||||||||
160 | 2015-04-16 | 0.5 | New Monsters | GRAPHICS | |||||||||
161 | 2015-04-16 | 1 | Freezer LEvel | DESIGN | |||||||||
162 | 2015-04-16 | 10:15 | 0.25 | Freezer Level | DESIGN | ||||||||
163 | 2015-04-16 | 10:30 | 0.25 | Egg Blockades for Freezer Level | DESIGN | ||||||||
164 | 2015-04-16 | 10:45 | 0.25 | Smoke FX | GRAPHICS | ||||||||
165 | 2015-04-16 | 11:15 | 0.25 | Prep video | PR | ||||||||
166 | 2015-04-16 | 12:30 | 0.25 | Receipt to accomodate more entries | CODE | ||||||||
167 | 2015-04-16 | 13:15 | 0.25 | New Groceries for Freezer | GRAPHICS | ||||||||
168 | 2015-04-16 | 13:30 | 0.25 | New Groceries for Freezer | DESIGN | ||||||||
169 | 2015-04-16 | 14:00 | 0.5 | Weapons tuning and testing | TEST | ||||||||
170 | 2015-04-16 | 14:30 | 0.75 | Begin Mobile Control setup | MOBILE | ||||||||
171 | 2015-04-16 | 15:15 | 0.25 | Testing Mobile | MOBILE | ||||||||
172 | 2015-04-17 | 10:00 | 1 | Ice Boss! | DESIGN | ||||||||
173 | 2015-04-17 | 13:45 | 1 | Gamepad Support | CODE | ||||||||
174 | 2015-04-20 | 11:00 | 0.5 | Snack level - freezer backs | GRAPHICS | ||||||||
175 | 2015-04-20 | 11:30 | 0.25 | Snack Level - layout BG | DESIGN | ||||||||
176 | 2015-04-20 | 11:45 | 0.25 | Snack Level - Snack items | GRAPHICS | ||||||||
177 | 2015-04-20 | 12:45 | 0.25 | Generic Backs of things for aisles | GRAPHICS | ||||||||
178 | 2015-04-20 | 13:00 | 0.25 | Snack Racks | GRAPHICS | ||||||||
179 | 2015-04-20 | 13:15 | 0.25 | Chips - groceries | DESIGN | ||||||||
180 | 2015-04-20 | 13:30 | 0.25 | Workout Zombie | DESIGN | ||||||||
181 | 2015-04-20 | 13:45 | 0.25 | Instant weapon load on first use | CODE | ||||||||
182 | 2015-04-20 | 14:00 | 0.25 | Hit indicator | CODE | ||||||||
183 | 2015-04-20 | 14:15 | 0.25 | Workout Zombie Movement | CODE | ||||||||
184 | 2015-04-20 | 14:45 | 0.25 | Snack Level -spawns | DESIGN | ||||||||
185 | 2015-04-20 | 15:15 | 0.25 | Testing | TEST | ||||||||
186 | 2015-04-20 | 17:00 | 0.25 | Debug Mode for cash, unlocks | CODE | ||||||||
187 | 2015-04-21 | 07:30 | 0.25 | Little fixes based on feedback | DESIGN | ||||||||
188 | 2015-04-21 | 09:15 | 0.25 | Cell Phone for Trailer | GRAPHICS | ||||||||
189 | 2015-04-21 | 09:30 | 0.25 | Cell Phone Speech Bubble | UI | ||||||||
190 | 2015-04-21 | 10:00 | 0.25 | Wife/GF Animation frames | GRAPHICS | ||||||||
191 | 2015-04-21 | 10:30 | 0.5 | Text Typer Code | CODE | ||||||||
192 | 2015-04-21 | 11:00 | 0.25 | Extend code to open/close dialogue | CODE | ||||||||
193 | 2015-04-21 | 13:15 | 0.25 | Animated phone opening | UI | ||||||||
194 | 2015-04-21 | 13:30 | 0.5 | Code class to control phone ui | CODE | ||||||||
195 | 2015-04-21 | 14:15 | 0.25 | Video Blog #4 | PR | ||||||||
196 | 14:45 | 0.25 | Single use text (eg tutorial) - and some entries | WRITING | |||||||||
197 | Lock player movement during some text? | CODE | |||||||||||
198 | bug: phone stays locked if two messages in a row | DEBUG | |||||||||||
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