Creación Automática de Personajes de Ryuutama
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Cómo usar esta hoja
2
Haz una copia para uso personal de esta hoja. Puedes comentar, pero no editar la versión original.
Cambia los datos en las celdas de color blanco.
3
Las celdas grises se actualizarán automáticamente.
4
Modifica cualquier personaje de ejemplo. Cambia clase, arquetipo, elije equipo, etcétera.
5
El total de dinero gastado y cuánto te queda aparece al final, bajo las listas de equipo.
6
Copia manualmente el valor de la Fuerza en la celda F1 al crear el personaje. Esta celda se usará para calcular PG.
7
Notas:
8
La hoja no está diseñada para impresión. Copia los resultados a tu hoja de personaje.
9
La hoja calcula la carga en base a lo explicado en la sección preguntas frecuentas al final del libro: Se cuenta solo el tamaño de la mochila, pero no lo que haya dentro.
10
Lo cargado en mochilas o fardos llevados por bestias de carga no es calculado automáticamente aún.
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Notas suplementarias
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Crea retratos de tus personajes aquí:
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Oro inicial1000Pág. 27
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Equipo básico de Viajero (pág. 37)
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CantidadEquipoEfecto/Explicaciónprecio
tamaño
Capacidad
Modificador
EquipadoCarga
20
1Mochila grandeGran mochila, que puede llevar más objetos.4035010
21
2332cubiertosTenedor, cuchillo, etc. Hechos de distintos materiales.101610
22
1111Saco de dormirPara una persona.50110
23
2321cantimploraBolsa de cuero con espacio para una ración de agua, suficiente para un día.20101
24
23racionesComida empaquetada que se puede llevar en un viaje.2302310
25
1509111
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28
Equipo del grupo (asignado a 1 persona)
29
Efecto/Explicación
30
3
Bestia de carga
Animal con Capacidad de Carga 15.63015Ruidoso
31
1
baúl de madera
Si una persona carga con él, tendrá -1 a las tiradas de Marcha.10515
32
3antorchas153
33
1kit de lavadoSe usa para lavar ropa.153
34
1tiendaTienda con espacio para 3 personas.1203
35
111
kit de reparaciones
Herramientas útiles para hacer reparaciones.1001
36
1
yesca y pedernal
Para encender un fuego fácilmente.201
37
2jabones102
38
41barril
39
4ParaguasSe sostiene con una mano. +1 a las tiradas de Marcha con Calor/Llovizna/Lluvia.503
40
9702130
41
42
Puede equiparse con 1 de cada pieza de armadura, arma y escudo. Pág. 55-56
43
Puede equparse con 1 de cada pieza de ropa y un bastón (si tiene mano libre).
44
Puede llevar un recipiente grande. Los objetos en él no se consideran cargados.
45
Las bestias de carga pueden llevar tantos recipientes como su capacidad de carga.
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Equipo básico, con carga 0 y 587.8 de oro disponible para gastar en armas y ropa de viaje:

El viajero tiene:
Mochila grande

Con el siguiente contenido:
Cantimplora
Antorcha
Cubiertos
Saco de dormir
Jabón
1 juego de ropa extra
2 Raciones

La mochila va cargada por una bestia de carga. La ropa que el viajero lleva puesta no cuenta para carga,
porque va "equipada".

Total gastos 412,2

Modificadores:
Todo es usado y tosco. El viajero inteligente aprovecha la cosas que ya tenía en su casa desde hacía tiempo.
No necesita comprar nuevas. Por eso son "usadas". Se llevó hasta el jabón que tenía. No lo iba a dejar
abandonado, y desperdiciarlo.

La bestia de carga es ruidosa y rebelde. Esto no solo reduce el costo, si no que le da al Ryuujin una excusa
para llevar a los viajeros a sitios interesantes: "Tu bestia de carga escapa a la carrera con todas tus cosas".
Al mismo tiempo, a los viajeros les resulta sencillo encontrarla luego, por lo ruidosa que es.
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