ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
イベントポイント計算式24272355
3
獲得ポイント=((スコアポイント+コンポポイント+ルームボーナス+順位ボーナス)*メンバーボーナス*パラメータボーナス)(端数切捨て)総合力377200374182
4
 スコアポイント=(個人スコア/8000)(端数切捨て)スコア16974002121683819210
5
 コンボポイント=(MAXコンボ数/ノーツ数×難易度補正×モード補正)(端数切捨て)コンボ200200200200
6
  難易度補正=プレーした各譜面の難易度区分に応じた値ルーム100100100100
7
   EASY:40、NORMAL:100、HARD:160、EXPERT:200順位35353535
8
  モード補正=マニュアルモード:1、ノーマルモード:0.8メンバー(+%)2703.72303.3
9
  ※ノーツ数はフルコン時のコンボ数(モード不問)パラメータ(+%)201.2311.31
10
 ルームボーナス=フリー:0pt、ビギナー:50pt、ベテラン:100ptブースト1111
11
 順位ボーナス=1位:50pt、2位:35pt、3位:25pt、4位:10pt
12
 メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/1004.444.323
13
  別シート(メンバーボーナス)を参照
14
 パラメータボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのパラメータに応じたボーナスの合計(%)))/100
15
  ハート、テクニック、フィジカルのうち最も高いパラメータが一致:+10%
16
   対象値が20000以上である場合は1000超えるごとにさらに+1%
17
   例) 22500の場合、12%(パラメータ一致10%+超過分2%)になる
18
19
バトルライブ概要
20
マッチングした最大4人によるPVP
21
 選曲については通常のマルチライブと同様
22
  フリーライブと同様に自ユニットのスキルのみ発動する
23
 自分の獲得スコアに応じたポイントに加え、順位に応じたポイントが上乗せされる
24
  プレー中に回線落ちした場合、スコアにかかわらず4位扱いになる
25
   「LIVE SUCCESS」の表示後、全員のスコアが表示されるタイミングまでオンラインである必要がある
26
 (21/04/28~)GTが発動しなくなり、スコアが他プレイヤーのプレー結果に影響されなくなった
27
  パッシブスキルの「GROOVYボーナス」「GROOVYサポート」は不要
28
 マッチングした時点でボルテージを1消費する
29
 ボルテージが0の場合はマッチング不可
30
 曲決定後の難易度選択画面でボルテージ追加消費(0~+4)を設定可能
31
32
ビンゴ仕様
33
5x5マス、かつ中央がフリースポットのビンゴカードが配られる
34
ライブでの獲得ポイントに応じてビンゴボールを抽選
35
 75個から1個ずつ抽選、カード切り替えまで重複無し
36
 NUMBER HIT、BINGO、COMPLETE(全マスHIT)するごとに報酬を獲得
37
 (21/06/28~)ボール1個の抽選に必要なポイントがビンゴカードの枚数に応じて増加するようになった
38
  10枚目~:2倍、20枚目~:3倍、30枚目~:5倍、40枚目~:10倍
39
  報酬も必要ポイントと連動して増加するため、COMPLETEするのであればポイントに対する報酬量は変わらない
40
 (21/10/05~)ビンゴ報酬が全体的に見直された
41
  ビンゴカードの枚数にかかわらずNUMBER HITの報酬が固定化
42
1ビンゴした時点で新たなビンゴカードに切り替え可能
43
COMPLETEした場合、その時点で抽選を中断して新たなビンゴカードに切り替わる
44
 切り替え時の余剰ポイントは次のビンゴカード用に持ち越される
45
  例)ボール10個分のポイントを獲得したが6個目の抽選でCOMPLETEした場合、4個分のポイント+αが次のビンゴカード用に持ち越しされる
46
  次のビンゴカードの全ボール抽選(75個分)に必要なポイントまで持ち越し可能(最低3750pt)
47
  最初の19枚目までを高ボルテージ消費で回すとあふれる可能性があるので注意
48
49
スペシャルビンゴカードについて(22/02/11追加)
50
従来の報酬の代わりにイベントポイントを獲得できるビンゴカード
51
 リアルイベントへの招待キャンペーン実施時にのみ追加
52
イベントと同時開催のガチャを引いたときにその回数分のビンゴカードを入手
53
 入手したビンゴカードは次回のビンゴイベントに持ち越すことはできない
54
ビンゴカードの切り替え時に通常/スペシャルのどちらのビンゴカードを使用するか選択できる
55
 スペシャルビンゴカードを所持していない場合は通常のものが選択される
56
 COMPLETE前に手動で切り替える場合は切り替え時に選択する
57
 COMPLETE時に自動で切り替えたい場合は事前にイベントTOPで設定しておく必要あり
58
従来のカード切り替えに割り込む形でスペシャルビンゴカードを使用する
59
 通常のビンゴカードと同時並行で進めることはできない
60
  余剰ポイントの持ち越しも通常/スペシャルで別々に扱われる
61
 例)通常の1枚目からスペシャルに切り替えてから通常に戻る場合、使用したスペシャルの枚数にかかわらず通常の2枚目から再開する
62
63
イベントポイント計算式(~22/09/20)
64
獲得ポイント=((スコアポイント+ルームボーナス+順位ボーナス+パラメータボーナス)*(100+メンバーボーナス(%))/100)(端数切捨て)
65
 スコアポイント=(個人スコア/10000)(端数切捨て)
66
 ルームボーナス=フリー:0pt、ビギナー:50pt、ベテラン:100pt
67
 順位ボーナス=1位:50pt、2位:35pt、3位:25pt、4位:10pt
68
 パラメータボーナス=(ユニットの対象パラメータ値/600)(端数切捨て)
69
  パラメータ値にはキャラ・スタイルによる総合力ボーナスを含めない
70
 メンバーボーナス=メインに設定したメンバーのボーナスの合計
71
  キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50%
72
73
イベントポイント計算式(~23/06/01)
74
獲得ポイント=((スコアポイント+ルームボーナス+順位ボーナス)*メンバーボーナス*パラメータボーナス)(端数切捨て)
75
 スコアポイント=(個人スコア/8000)(端数切捨て)
76
 ルームボーナス=フリー:0pt、ビギナー:50pt、ベテラン:100pt
77
 順位ボーナス=1位:50pt、2位:35pt、3位:25pt、4位:10pt
78
 メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100
79
  キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50%
80
 パラメータボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのパラメータに応じたボーナスの合計(%)))/100
81
  ハート、テクニック、フィジカルのうち最も高いパラメータが一致:+10%
82
   対象値が20000以上である場合は1000超えるごとにさらに+1%
83
   例) 22500の場合、12%(パラメータ一致10%+超過分2%)になる
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100