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1 | JESUS TORDESILLAS TORRES, 2019 | |||||||||||||||||||||||||
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4 | Traversability | |||||||||||||||||||||||||
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8 | Paper | Method | Map used + Handle Errors in Estimation? | Planning | ||||||||||||||||||||||
9 | Bayesian Generalized Kernel Inference for Terrain Traversability Mapping | Bayesian Inference: | Assume Perfect Estimation | D* + Controller to track it | ||||||||||||||||||||||
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12 | 1.-The height map is obtained through a Bay. Kernel Regression | |||||||||||||||||||||||||
13 | 2.-The traversability map is obtained with a weighted sum of step height, slope and roughness | |||||||||||||||||||||||||
14 | 3.-Using a Bay. Kernel Classification, cells are classified as traversable or not as a function of the traversability value and varianc | |||||||||||||||||||||||||
15 | Stereo camera based navigation of mobile robots on rough terrain | Traversability is a weighted sum of: | Simply merge maps, and play with the max/min height thresholds to "filter" the errors in the map due to estimation errors | No | ||||||||||||||||||||||
16 | •Slope: Fit Plane + Normal Estimation | |||||||||||||||||||||||||
17 | •Roughness: Std Deviation of the height values | |||||||||||||||||||||||||
18 | •Step Height: Max height difference using a square window patch | |||||||||||||||||||||||||
19 | Driving on Point Clouds | Traversability is a function of: | ICP to estimate transformation. Use also a stack of old maps that are used in the case when ICP doesn't work with the two most recents point clouds | Trajectory = spline of 3rd degree polynomials, each of one is on a planar surface. These splines are optimized and locally modified to take into account traversability, nonholonomic and curvature constraints | ||||||||||||||||||||||
20 | •Roll and pitch of the vehicle in that position | |||||||||||||||||||||||||
21 | •Roughness (residual fitting a plane) | |||||||||||||||||||||||||
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24 | Learning Traversability from Point Clouds in Challenging Scenarios | Kernel SVN, with feature vectors based on: | Use instantaneous point cloud | No | ||||||||||||||||||||||
25 | •Geometry: | |||||||||||||||||||||||||
26 | •Covariance Features: Linearity, Planarity, Sphericity, Omnivariance ,… | |||||||||||||||||||||||||
27 | •Roughness-Based Features: Slope, Goodness of fit, height,… | |||||||||||||||||||||||||
28 | •Others: Normal Vector, Unevenness, Surface Density,... | |||||||||||||||||||||||||
29 | •Appearance: c1c2c3 color model, augmented with hue | |||||||||||||||||||||||||
30 | Terrain traversability analysis methods for unmaned ground vehicles: A survey | The traversability approaches are classified into: | ||||||||||||||||||||||||
31 | --> Proprioceptive: Analyze vibrations, wheel slips, bumper hits,.. when the robot is traversing the terrain | |||||||||||||||||||||||||
32 | --> Geometry-Based: They take into account the terrain model, stability constraints, kinematic constraints and/or the robot model | |||||||||||||||||||||||||
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45 | --> Appearance Based: Segment the different terrains in the image plane or in the point cloud. Many learning-based methods here | |||||||||||||||||||||||||
46 | Probabilistic Terrain Analysis For High-Speed Desert Driving | |||||||||||||||||||||||||
47 | (I'm reading it right now). They basically take into account the estimation error and the sensor noise and use an MDP. The parameters of the MPD are trained using labeled data. | |||||||||||||||||||||||||
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52 | MAPPING | |||||||||||||||||||||||||
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55 | Paper | Method | ||||||||||||||||||||||||
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57 | Voxblox: Incremental 3D Euclidean Signed Distance Fields for On-Board MAV Planning | Build ESDF (Euclidean Signed Distance Fields) from TSDF (Truncated Signed Distance Fields). It also generates a mesh | ||||||||||||||||||||||||
58 | Can incorporate uncertainty in the pose into the merging process? | |||||||||||||||||||||||||
59 | NanoMap: Fast, Uncertainty-Aware Proximity Queries with Lazy Search over Local 3D Data | Keep a stack of all the last N point clouds, with an uncertainty associated with each one and with the transformation between each pair of them | ||||||||||||||||||||||||
60 | When a trajectory is generated, the collision check is performed using the point cloud that contains the bounding box of the 1-sigma volume of the distribution of the query point. | |||||||||||||||||||||||||
61 | No map is built | |||||||||||||||||||||||||
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63 | Aggressive 3-D collision avoidance for high-speed navigation | (from Brett, for UAVs) | Use only instateneous Point Cloud (from a RS200), the trajectory is forced to be inside the field of view | |||||||||||||||||||||||
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